在《逃离塔科夫》中,正在发生一场战斗民族式的反挂战争
持续运营的网络游戏,常常会出现一些让玩家难以理解的改动,让玩家们对游戏策划与运营团队的抨击也不绝于耳。
而国内玩家尤其喜欢调侃斯拉夫人开发的《坦克世界》《战争雷霆》以及《逃离塔科夫》等游戏——因为他们都是来自“毛子”运营团队。
“要是毛子会运营,苏联就不会解体”
其中,公开测试已有三年之久的《逃离塔科夫》,在今年上半年意外成为全球范围内的爆款,却因为上次删档后对游戏机制的大幅度“离奇”改动而饱受非议。
而开发商BSG(Battlestate Games)把玩家们的非议置诸脑后,似乎只是为了打赢一场FPS游戏中永恒的战争——反外挂与反代练。
皆为利往的代练生态
尽管《逃离塔科夫》一直以拟真的枪械改装系统与射击手感作为游戏的特色,但它与其他的第一人称射击游戏存在的最大不同,在于游戏中加入的那些角色扮演游戏要素。
基于故事背景,塔科夫市位于俄罗斯的经济特区,就算陷入无政府的混乱状态,卢布也是绝对的硬通货
其中,“卢布至上”的经济系统是驱动整个游戏运作的核心机制,而供玩家之间进行交易的跳蚤市场,是核心中的核心。玩家只要开出一个合适的价码,交一笔手续费,便可以把在对战中找到的道具拿到市场上出售,亦或者购买其他玩家的道具。
游戏中的跳蚤市场
不过,因为《逃离塔科夫》仍处于Beta测试阶段(我接下来还会反复提到这一点),官方至今没有为游戏设计新手教程,对游戏理解的严重缺失,致使那些新玩家带着战利品成功撤离的几率极低,屡战屡败过后,最终把仓库里的所有家当赔的一干二净也不是没有可能。
走一步看一步地图,迷路仍是家常便饭,通过多次练习将地图的物资点与复活点刻在脑子里,也仅算是入门
于是,《逃离塔科夫》极高的上手门槛,加上在所有FPS游戏中自成一派的市场经济体系,让外挂制作者与代练工作室有了可乘之机。
我们曾经把《逃离塔科夫》比作类似于《传奇》的MMORPG游戏,而代练工作室在《逃离塔科夫》所做的RMT行径——现实金钱交易,也与在那些游戏中干出的事情如出一辙。部分工作室利用外挂大肆掠夺游戏中的虚拟卢布与稀有商品,并用这些东西交易现实中的货币。
客户只需要与使用外挂的工作室成员一同进入对战,等着工作室成员把掠夺来的高价值战利品送到自己跟前,不费吹灰之力地将它们收进背包,然后毫无风险地撤离,在跳蚤市场上倒卖战利品,慢慢数钱。
跳蚤市场中的稀有物品,售价动辄上百万乃至千万,卖出一件赚回的卢布就足以购买几十套武器装备
于客户而言,客户自己没有使用外挂,只是在通过“游戏机制”合法盈利,根本不用担心被封号,交易过程“安全”且“有保障”。
现在你仍然可以在电商平台搜索到这些买金店家
比起那些使用外挂只图一时爽快、不会久留的单个作弊者,这些有组织有纪律地使用外挂大搞RMT的工作室及其背后的产业链,才是BSG最大的心头之患,工作室一日不除,塔科夫的游戏环境也就一日不会改善。
在《逃离塔科夫》之前,即便其他的游戏厂商发觉自己的利益受到了损害,对RMT百般打压,也从来没有哪一个游戏敢跳出来说自己根除了RMT;一些网游干脆直接缴枪投降,默许了RMT的存在。
《最终幻想14》算是打击RMT力度较大的网游了,奈何还是屡禁不止
可是这一回,工作室碰上的对手是爱较真的俄罗斯战斗民族,这场战争鹿死谁手,尚不好说。
战斗民族的壮士断腕
在作弊者入侵塔科夫之后,BSG首先采取了其他FPS游戏普遍采取的那些反外挂措施。
例如,加入在《绝地求生》等FPS游戏中广泛使用的战眼(Battleye)反作弊系统;加入游戏内针对作弊者的实时举报系统;添加对作弊者进行秒踢与秒封的机制等。在不久的将来,BSG还会为游戏添加玩家账户的手机短信验证功能。
很多玩家不熟悉最近才加入游戏的举报选项,于是有人因为误操作连续举报了17次队友
BSG也采取了《绝地求生》已经试过的锁区策略,服务器会分析玩家的网络延迟,将延迟高于一定水平的玩家强制踢出对战,降低玩家跨地区、跨服务器游玩的意愿。
BSG一直试图降低这个延迟限制,又担心会降低那些网络欠发达地区玩家的游戏体验
如若为了专门打击使用外挂的代练工作室,这些措施还远远不够,战斗民族还有更加简单粗暴的战术。
他们决定,直接对游戏内部的经济机制进行大刀阔斧的修改,从机制上彻底杜绝在战局中交换物资以实现RMT的可能。
在塔科夫的RMT生态链条之中,跳蚤市场无疑是玩家牟利的最主要手段。由于《逃离塔科夫》仍处于测试阶段,每隔几个游戏版本就会为了测试新的游戏改动而删除玩家存档。正好借着最近一次删档的机会,BSG对跳蚤市场进行了数次改动。
这些改动都是挥向代练工作室的重拳。简而言之,只有“在战局中找到”、被打上对勾的物品才能在市场上出售,而玩家带进战局的物品,会失去这个对勾。工作室成员如若像以前一样将战利品直接带进战局送给客户,客户无法在跳蚤市场出售这些战利品,因为它们并不算作“在战局中找到”,只好以低出一截的售价卖给NPC商人,买金效率大大降低。
有对勾的物品与没有对勾的物品,身价可能有着天壤之别
在这之上,BSG表示,一旦监测到战局中的玩家“大量”且“持续性”地向其他玩家分发物品,都将被视为“代练”行径,双方都会处以短则180天、长则永封的封禁处罚。
疑罪从有
此外,BSG添加的一些小改动,虽然没有明说,但某种程度上也是对RMT行为的打击。比如,玩家无法在背包里携带能够存贮大量战利品的物品箱;无法同时携带多个稀有物品进入对战;无法在角色携带的背包里装下同一种背包,等等。
把背包装进另一个背包,这种“俄罗斯套包”曾经是塔科夫的有趣机制之一
凡是能够给代练添堵的改动,BSG无所不用其极。从现在的游戏机制来看,战局中直接交易物资的RMT形式已经无所遁形,代练工作室也应该大面积失业才对。
奈何道高一尺,魔高一丈。那些活下来的外挂代练工作室,摇身一变,转而为客户提供所谓的“陪玩”与“带老板”服务:使用外挂的工作室成员与客户组队进入对战,一马当先大开杀戒,客户紧随其后捡拾“在战局中找到”的战利品,虽然无法恢复到以前的工作效率,但一样能够达到赚钱的目的。
与外挂玩家组队的风险不言自喻
普通玩家的满腹怨言
先不论这些反外挂反代练的措施是否卓有成效,对于普通玩家来说,为了根除RMT而在游戏机制上做出的“断腕”,势必会引起一些人的抱怨与不满。
首先,因为《逃离塔科夫》还在测试,所有的改动都很少征询玩家的意见,而是直接添加到游戏中,这种毛子式的独断专行一直受到玩家们的诟病。
其次,尽管BSG强调“持续”且“大量”分发物品的行为才会遭到封禁,但“持续”与“大量”这两个词并不够透明,玩家们根本不知道价值多少的物品才能算作“大量”,要给上多少次才能算作“持续”。
按理说,队友之间分享道具,是游戏机制完全允许的行为。可是如果交换的道具价值超过一定限度,便与破坏平衡的代练行为无异,一旦队伍中的玩家在战局中交换了贵重物品,很难说会不会因为被判定为RMT而遭到全队封禁——运营团队才没时间验证你们是不是真心朋友。
笔者朋友的朋友(真的不是笔者自己)不幸遭了重
同时,关于市场的一系列改动,加大了新手玩家赚到第一桶金的难度。如果玩家未能成功撤离,玩家携带的保险箱可以保住一部分物品,可是现在这些保底物资会失去“在战局中找到”的状态,一样无法放到跳蚤市场上出售。
上手门槛的进一步提升,在劝退一部分玩家的同时,可能又会把另一批玩家逼上梁山,寻求代练的帮助。
此外,BSG与国外主播若即若离的关系,也成为了一些玩家集中攻击的目标。目前《逃离塔科夫》反外挂与反代练的改动,很大程度上参考了一些国外知名主播的意见,于是,一些玩家干脆指责《逃离塔科夫》是专门为主播设计的游戏,对游戏的改动严加指责。
主播与普遍的玩家群体存在立场差异,原因之一是这些主播的商业性质。
即便主播濒临破产,也总有观众带着装备嘘寒问暖;而主播手头富裕的时候,也会先富带后富组织粉丝抽奖,向观众大批量分发游戏中的稀有道具。因为与官方提前打过招呼,这些一般来说会被认为是RMT的行为并不会受到封禁,运营团队也难免会被普通玩家戴上“双标”的帽子。
一些国内主播因为众所周知的原因没法跟官方打招呼,账号遭到封禁,申诉无果,只能认栽
在这场针对外挂与代练行为的战争中,BSG没有作为必然会被痛骂,但是有所作为却还是被玩家痛骂。玩家们对BSG的“大改”与“乱改”积攒下来的不满,随着这场战争的爆发而一并爆发,BSG在外挂与代练工作室面前可以摆出战斗民族的强硬姿态,在普通玩家面前也只能唯唯诺诺。
最终,《逃离塔科夫》总负责人尼基塔不得不在上个月的一次访谈中出面致歉。
中场休息
8月23日,尼基塔在Reddit发了一篇标题为“Opatchki! ”的帖子,汇报BSG的工作近况。文中提到,针对作弊行为的战争仍在继续,99.9%的作弊者已经滚出了游戏。
根据我身边那些玩家的表述,《逃离塔科夫》的外挂相对上次删档之前的确有所减少——至少一部分经历了数次删档的老玩家,已经可以冲入曾经十死无生的实验室地图,并且成功幸存下来。
奖励丰厚的实验室,一度成为外挂之间“斗法”的场所
也许尼基塔与BSG伤敌一千自损八百的战略真的奏效了。当然,也有可能是因为《逃离塔科夫》的热度已经下降,大部分跟风的作弊者转而去祸害其他的爆款游戏——比如《糖豆人》。
然而,《逃离塔科夫》现在仍然处于测试阶段,游戏迟早有一天会正式上线。到了那时, BSG战斗民族式的反外挂与反代练思维到那时还能发挥多少作用,想必也只有时间能够给我们答案了。