LOL版本大改后,不少老玩家都疯了

11月12日凌晨,英雄联盟S11季前赛版本正式实装;自那天以后,时不时在泉水中犯楞几乎就成为了一部分玩家的游戏日常。

当然他们大多情况下不是掉线,也不是对线被打炸后挂机,如果你有段时间没玩LOL,进入游戏后没准也会跟这些人一样——面对道具商店一脸懵逼,不知道买些啥。

作为一款运营十年的网络游戏,一年一大改,几周一小改早已成为英雄联盟保持多年的传统。十年间玩家始终能体验到新鲜有趣的内容,也造就了召唤师峡谷迄今为止依然人声鼎沸的盛况。

但与以往相比,S11季前赛版本的更新幅度更大,形式上也引起了一些争议。经过一段时间体验发酵,各大社区里除了一如既往地充斥着新玩法开发以外,不满的声音也开始陆续出现。

有好战分子抱怨峡谷近期分外和谐的:

有感觉自己进游戏恍如隔世的:

部分KOL和职业俱乐部也相继发声吐槽,微博,论坛,B站相关节目评论区,关于新版本的吐槽几乎随处可见。

之所以会造成这种局面,主要原因还是在于季前赛版本更新中的“大手笔”:

作为游戏中的核心模块,英雄联盟整个商店系统几乎被“推倒重建”。

如果你是一名此前处于AFK状态的玩家,那么从打开泉水商店的一刻起,就需要面对一片几乎完全陌生的世界。

比如玩家每人仅能出一件,但总数多达23件的“神话”装。

每件神话装对应一套出装体系,选择恐惧症狂喜

部分看似眼熟的老装备也在数值和被动上进行了调整重做。

破败移除主动效果

此外许多新装备的加入,他们的属性和特效你可能之前看都没看过。

装备改动调整信息之多,光是将整个更新文档看完都会花费玩家不少的时间。

甚至有人还为此专门做了个挑战……

与此同时,商店页面的UI也在一定程度上进行了调整。比如界面按照英雄定位进行了出装归类,出门装、药剂和鞋子也被折叠安置在了特定区域,一时间不适应的玩家经常找不到地方。

就连玩家们平时用来快速定位出装的图标,这次也大面积地进行了翻新。从出门装到小件再到最终的成装,几乎都换上了“新衣”,其更新幅度之大,许多包括职业选手在内的专业玩家一时间也难以适应。

这只是其中一小部分

面对大量全新的信息涌入,不同立场的玩家群体表现出来的态度也截然不同。

比如版本更新后选择回坑的老玩家,改动过大导致难以上手是一方面,更多的则是因为时间有限,承担不起如此高昂的学习成本;期间各大社区甚至出现了一定程度的退游潮,江湖再见的声音不绝于耳。

而对于近乎发泄式的卸游操作,也有不少玩家表示不屑。

毕竟站在核心玩家的立场上,本次改动影响的确没有那么大,他们对游戏机制更加熟悉,更加容易上手并且愿意付出时间成本去钻研学习,或许用不了多久,这次更新早期所带来的不快便会转化为一种乐趣。

以我个人为例,视角上就可能会接近后者一些。毕竟作为8年老玩家,除了接触前几天感到明显不适以外,伴随着后续各种套路攻略和直播内容的产出,陌生所带来的不快很快就被尝试各种出装路线的冲动所取代。

另外期间官方也在不断发布热补丁,对一些恶性BUG和体验不佳的模块进行了修改,以这款游戏的更新频率,体验上的调整打磨只是时间问题。

但在情感上,个人同样能够理解老玩家的无奈和失望,毕竟就更新幅度而言,今年季前赛的步子的确迈得太大,客观上也确实破坏了他们的游戏体验。

期间我看了许多所谓的退坑贴,里面也有不少老玩家的内心独白。与其说他们是在抱怨制作组本身的不近人情,倒不如说是对自身游戏环境改变的一种喟叹。

人终归会长大,谁又能保证自己永远不会迎来“不配玩”这个游戏的一天呢?

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