游民专访《小缇娜的奇幻之地》主创:桌游世界打怪夺宝
在上周,2K Games和Gearbox发布了《小缇娜的奇幻之地》的全新预告,首次展示了游戏实机画面和全新机制,包括施展咒语、角色创建和受桌游启发的广袤世界。
实机预告:
感谢2K Games的邀请,我们有幸采访了Gearbox的创意总监Matt Cox和高级制作人Kayla Belmore。《小缇娜的奇幻之地》是《无主之地》系列的衍生作品,两位开发者向我介绍了《小缇娜的奇幻之地》特有的玩法和机制,包括角色创建、游戏地图以及武器装备等,一起来了解一下。
创意总监Matt Cox(左)和高级制作人Kayla Belmore(右)
Q:《小缇娜的奇幻之地》是《无主之地》的衍生作品,那本作与正传在剧情上有哪些联系呢?能见到熟悉的正传角色吗?
Kayla:《小缇娜的奇幻之地》是完全独立的故事,如果玩家之前没有玩过《无主之地》系列的游戏,那么可以很快进入剧情并享受它,对于玩过《无主之地》系列游戏的玩家来说,可能会注意到一些熟悉的面孔,我们在游戏中也设置了一些额外的小彩蛋给老玩家。即使没有体验过《无主之地》系列,大家也仍然可以享受剧情。
Q:本作有很多“龙与地下城”元素,那么将如何体现这一风格特色呢?
Matt:我们都是RPG桌游的粉丝,我们想让小缇娜、法耶蒂和瓦伦丁在游戏中的表现像是在一起玩桌游的朋友。所以,在游戏中,当缇娜在叙述和改变某些的事物时,法耶蒂和瓦伦丁会给出建议。我们希望人们在玩这款游戏时,感觉就像真的在和朋友一起玩桌游一样。
我们在游戏中设计了类似英雄点数的系统,其中包含了诸如力量、灵巧、智力、智慧、体质等属性。这有点像经典RPG桌游中的角色表,玩家们也可以像是桌游中一样来使用它们。
Q:您此前曾提到过本作中可以自由定制英雄,能详细介绍一个这个系统吗?
Kayla:当然,这是一个让我非常兴奋的系统。
在游戏中创建角色分为两个不同的部分。第一个部分是外观,通过改变外观、声音等,玩家们可以打造出完全不同的角色。我们为玩家们提供了许多可供自定义的不同面部特征,正如在预告片中看到的那样,你甚至不必看上去“是人”,还可以变成兽人或怪物。当然,也可以是头发很酷的普通人。除此之外,游戏中的盔甲也可以定制图案和颜色。
而所有这些都独立于定制角色的第二部分,即职业。游戏中有六个不同的职业,我们将在未来提供它们的更多详细信息。这些职业中的每一个都有两种可供玩家们选择的能力,并且会有盔甲套装来进行补充。
当然,玩家不必非选择那些套装。如果愿意的话,你大可以定制任何在自己喜欢的个性化搭配。并且随着游戏不断推进,玩家们实际上能够开启多职业。也就是说,玩家将能够在主要职业之外再添加一个第二职业。
游戏中有很多让玩家能够表达自己个性的元素,包括角色的外观,也包括具体的养成思路。
Q:本作中有很多经典的奇幻怪物,比如巨龙、骷髅兵,预告中还看到长手的鲨鱼,能介绍一下游戏中的怪物是如何设计的吗?会有哪些有趣的怪物呢?
Matt:预告中确实有很多不同种类的怪物。我们想在《小缇娜的奇幻之地》加入更多经典的奇幻怪物,比如说骷髅兵,同时也还需要一些与众不同的怪物,就像你提到的长手鲨鱼。
预告中有一个很棒的怪物,就是那个背上有一艘大船的巨蟹。我们在游戏中制作了很多这样充满想象力的家伙,比如跳舞的蘑菇、背着船的螃蟹和长手鲨鱼……这个游戏中有很多疯狂的怪物。
Q:角色可以使用枪械、近战武器和魔法,能详细介绍一下本作的战斗系统吗?
Kayla:我们从之前的游戏中汲取了很多灵感和战斗系统制作思路,但是我们也想为《小缇娜的奇幻之地》添加更多新元素。枪械仍然是游戏的主角,除了魔法枪之外,我们还为枪械提供了一些新的射击机制,比如可以发射弩箭的枪。
而游戏中的魔法则是以战利品法术书的形式出现的,它们就像小型的行动技能。游戏的预告片中展示了一些魔法, 比如一个非常酷的流星魔法,它可以从空中降下许多流星砸向敌人。魔法非常强大,也可以给玩家的战斗体验提供更多选择权。本作中的魔法有很多不同的类型,甚至有可以对自己施放的。
枪和魔法师游戏中最主要的战斗方式, 其次则是近战。本作中玩家们可以使用不同类型的金属武器,每一种武器都有不同的属性,还会改变玩家的技能和状态。
所有这一切都是与玩家的游戏方式协同的,它们为玩家提供了更多不同的选择,让大家能够尝试新的乐趣。
Q:哪种更强呢?枪械还是近战武器?
Matt:近战武器算是一种附加战斗手段,玩家们的主武器还是枪,在游戏中大部分时候枪要比近战武器更强力。
但是这也取决于你如何打造自己的角色,如何给你的角色选择用不同类型的武器和战斗思路。英雄点数和技能点会决定具体的战斗方式,当你花更多点数在提高近战能力上,自然就会觉得某个近战武器比某个枪械更好。
但是总的来说,枪械还是首选。游戏中有很多有不同能力、类型的枪、魔法和近战武器,这一切最终还是取决于你找到什么样的战利品以及你如何打造角色。
Q:有多少可用的枪?像《无主之地》那样有无数选择吗?
Matt:事实上我们没有具体的数字。对我们来说,《小缇娜的奇幻之地》中,比枪支数量更重要的是有多少种方式可以打造角色。
就本作而言,我们的重点是将所有这些魔法战斗元素引入到一个射击游戏中,是怎么用魔法、盔甲、近战、技能和多职业给玩家带来新的体验。
Q:在新公布的预告中出现了第三人称视角的模式,玩家可以在这个地图模式下获得战利品吗?能介绍一下这一玩法吗?
Matt:主世界地图是连接游戏中第一人称战斗部分的主要区域。正如预告中所看到的,你可以在第三人称视角看到一个Q版的角色,然后再以此为起点进入第一人称射击部分。
游戏中的主线剧情是以第一人称视角来进行的,但主世界中也存在许多许多动态的遭遇战。大家可以进入一个小的第一人称战斗场景,然后再回到主世界。 但是,就像你指出的那样,在主世界地图内有一些东西可以探索,玩家可以找到一些装有黄金的战利品箱。而所有真正的装备,如枪械和魔法,只能在第一人称战斗中获得。
但当你在地图里探索整个世界时,也可以做一些挑战和小任务。如果喜欢探索,那么你可以进行主线剧情,但主世界地图中不是所有东西都只是关于主线的。 你可以进入一个雪域,就像我们在预告片中看到的那个有着大哥布林头的画面展示的那样。那里不是专门针对主要剧情的,而是像桌游模块一样,发现一个全新的故事,就像在一个全新的区域找到一个额外的主要任务。
Q:本作在玩法上与《无主之地》正传有哪些不同呢?
Matt:我觉得最大的区别就是在本作中你可以创建不同的职业,人物的外观不受职业的限制。 因此,你可以选择一个特定类型的职业,并决定你想让它看起来是什么样,并且选择第二个职业进行混合和搭配。除了魔法、地图、近战武器之外,游戏中的物品还有护身符、戒指和盔甲等,具体你推进游戏,完全取决于自己想怎么玩。
Kayla:还有一个和《无主之地》正传很明显的不同是,“小缇娜”中存在第三人称游玩的主世界。当你与朋友一起玩时,可以在主世界中看到彼此的形象。这是一个有趣的小细节,它的体验非常桌游化,就像你在真实的棋盘上玩一样。当然,场景设计方面也有一些很“缇娜”的元素,比如我们在预告片中看到的汽水瓶河。
Q:本作是否会有不同难度选项,不同难度之间有什么区别?
Matt:有三种难度可以选择。不同难度会影响敌人的血量、玩家的伤害以及其他一些方面。我们希望能够确保不同的难度选择可以让各个类型的玩家都可以享受游戏。
Q:更高的难度会掉落更好的武器之类的东西吗?
Matt:我们尚未决定好不同难度所获得奖励的细节,不过我们正在开发一个系统,即玩家如果想要以更高的难度游玩,那么也会获得更好的回报。
Q:本作的体量如何?方便透露本作的主线流程时长吗?
Kayla:在本作中有很多内容可以体验,玩家可以探索整个主线流程,也有一些支线任务会给你额外的奖励,它们会有一些很酷的回报。正如前面提到的,随着玩家在世界中探索,会发现越来越多的主世界地图中的地点。这些地图中有着它们自己的主要任务,可能与剧情和某些角色有半关联,但它们最核心依然是自己的故事。主世界地图中有许多不同的任务,还有一些通关后仍然可以玩的内容,所以玩家在这款游戏中会享受到很多的内容。
Q:本作在PS5和XSX|S上的目标帧数和分辨率是多少?
Matt:这方面的信息暂时还无法透露,将会在游戏即将发售时再确认这方面的技术细节。
Q:未来会有每日、每周活动吗?是否会推出免费或付费DLC?能否介绍一下游戏发售后的更新计划?
Matt:我们肯定会有通关后的内容,这方面的详细信息会在之后公布。
Q:可以离线玩战役吗?
Matt:可以。
Q:疫情是否有影响到本作的开发呢?远程开发中的挑战有哪些?
Matt:疫情影响了全世界的人们,无论你是做什么工作的。但是我们在疫情期间开发了这款游戏的大部分内容,我们每个人都在学习如何在家中完成工作,如何在家开发游戏、领导团队、进行交流,我为我们的团队感到很自豪。
我们很高兴为Gearbox这样一家支持我们的公司工作,它非常高效、慷慨地支持我们,让我们能够在家中进行工作,确保我们没有失去动力。当你不得不转换到在家工作时,确实是一项挑战。但是我想说的是,我为我们的整个团队感到自豪,因为我们在这些挑战下创造了一切。
Q:《小缇娜的奇幻之地》中会包含多人竞技吗?
Kayla:没有多人竞技。
Q:《无主之地》有很多种类型的元素伤害,在《小缇娜的奇幻之地》中玩家可以对敌人造成什么样的伤害呢?
Kayla:《小缇娜的奇幻之地》中也有元素伤害,有些是玩家熟悉的,有些是新的。本作中会有电击、中毒、黑魔法、冰冻、虚空等不同的元素。
《小缇娜的奇幻之地》将于2022年3月25日在Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5、PlayStation 4和PC(发布时仅在Epic Games Store推出,以及 2022 年晚些时候在其他 PC 平台推出)。