为了让玩家们多练两个号 厂商们操碎了心
“新职业这么帅,这我能不玩”?
作为一名DNF老玩家,在刃影刚刚上线时,内心的肝帝之魂便熊熊燃烧起来。但当我打开角色栏,发现已经站满了各色职业,突然醒悟到自己已经练了太多的小号。在诧异自己这么多肝都是从哪来的时候,也不禁在想,我为什么要练这么多小号?
聊到练小号这个事,只要是痴迷网游的玩家,或多或少都经历过。在入坑一款网游多年或者弃坑之前,会发现自己要么有许多个账号,要么则是一个账号有诸多角色。很多玩家练小号的背后,是游戏官方在“推波助澜”,它们用各种巧妙的设计,让玩家们“快乐”的练起一个又一个小号(每一个小号都意味着更多的氪金或者点卡时间)。至于都有哪些手段,或许要从玩家们练小号的目的开始说起。
说到练小号的目的,也无外乎有那么两种。其一自然是练小号对大号有帮助。例如DNF里随着角色和相应等级的增加,会提升冒险团等级,获得大量属性加成,在游戏前期,这种属性加成可比砸钱的附魔实在多了,别人都有你没有的话,总会感觉少点什么。
另外,疲劳值的设定,也让玩家们在大号疲劳耗尽后无事可做,这时练小号来补充战力就变得异常合理。
这种小号养大号的操作,在很多网游里都相当常见,其中最常见的无外乎小号“搬砖”给大号赚点装备钱。这种小号玩家们一般不会去花大的心思培养,往往只是达到能搬砖或者摸金的门槛,就开始变成正经的工具人,只为了能让大号早一天穿上心仪的装备。
在不同的游戏里,这些小号扮演的角色也各不相同,例如在率土这类的SLG中,小号可以摇身一变,成为直插敌人腹地的间谍,为自己天下一统的大业提供一份助力。
各种冲击活动、道具也是官方的“小九九”,比如等级直升活动,这已经是很多网游后期必备的道具,对于很多老玩家来说,他们或许只是想体验一下全新的职业,并不是真的想从零开始。尤其是游戏前期漫长的升级过程与看了不知几遍的剧情动画,想想都觉得头疼。这时,厂商们就“贴心”的推出了直升道具,彻底解决这些问题,让玩家跳过慢慢升级路,同时还能领先大部队,进入游戏新职业的第一梯队。
类似的激励活动还有冲级送稀有道具、装备等等都是在督促你:赶紧练个小号
总的来说,厂商们执着的推出各种活动,努力的给你更强、更帅的新职业,其目的自然是为了让你能再玩个新号,毕竟对于很多免费网游来说,小号的经验、等级都是最不值钱的,哪怕直接送你满级号都没问题,真正能让玩家们掏出真金白银的,往往都是在等级毕业之后,追求装备毕业的过程。
玩家们自然也发现了这个问题,于是越是游戏末期,玩家们追求低成本的多职业体验的诉求愈发明显。
当然,也有一部分厂商在逐渐解决这种问题,但往往治标不治本,比如只推出转职书,装备也能部分转换,但总归还要牺牲一些养成的内容,并且转换也有较长的冷却期,有时候甚至比重新玩一个小号付出还要多。
也有一些比较机智的厂商,用另一种更加灵活的方式来应对这一问题。比如武侠网游《逆水寒》就推出了名为“第二流派”的玩法。
玩家们只要装备了第二流派体验卡,就能一键切换成其他门派,获得完全不同的游戏体验。同时,玩家们也不用担心装备冲突的问题,装备、鸣金、玉佩、修炼、技能和数值有关的养成,全部会向现有门派进行统一。简单来说,只要一键你就能从一个门派的大神,变成另一个门派的大佬,而不会从大神变成乱穿装备的弟弟。
副本、野外公共场景、现有战场玩法等都支持这种一键转换,你想当于花了一个号的精力培养了两个顶尖的账号,并且还能实时切换。并且每当体验卡到期之后,还能重新选择其他职业进行体验。
和很多给你满级号等你氪装备的游戏不同,《逆水寒》的第二流派由于数值体系会自动转换,所以只能赚一个体验卡钱。甚至,这个体验卡的钱也可以“白嫖”,每次购买30天体验卡,就会获赠同等价格的转流派抵扣券,可以在下次转换门派的时候使用。
虽然看上去只是一个简单的功能,但其对于MMORPG来说,却有着深远的意义。传统的练小号玩法,消耗了玩家的时间精力,更是消耗了他们对于游戏的新鲜感,尤其是那些为了追求属性“被迫”练的小号,整个体验过程没有丝毫乐趣可言。
为了练级而玩游戏,忽略了游戏中应该享受的部分,本来是放松身心的事,却弄得比上班还累,这似乎有些本末倒置。《逆水寒》的双流派,往小了说是提供了一种快捷的门派选择,往大里说则是改变了玩家们的游戏后期体验,让他们能有更多时间,去好好感受制作者精心打磨的玩法。
这与此前《逆水寒》推出的等级封顶制度不谋而合,毕竟在这个压力很大的社会,大多数玩家每天的游戏时间有限,如果都浪费在练小号这件事上,有点得不偿失。等级封顶的出现,让玩家们不再一次次为了追赶大部队,而去刷等级,双流派直接免了练小号这件事,剩下的大把时间,玩家们由被动变主动,拥有了游戏体验的选择权。
由此看来,双门派的操作更像是让玩家躺平的推手,摆脱游戏上班的辛酸与爆肝的痛苦,快乐游戏。毕竟在这个卷到不能再卷的社会里,如果玩游戏时都不能躺平,那也实在太过分了。
我们沉迷在网游的角色扮演里,每个角色都像是新的人生,有时候或许并非我们想爆肝出无数个角色,毕竟那会让玩游戏偏离享受的本质,更像是在“工作”。如果网游们能都像《逆水寒》一样,不断探索低成本多门派的良心体验,那该是多么开心的一件事。