【白夜谈】背水一战的《最终幻想16》
上周四,任天堂放出的《塞尔达传说:王国之泪》最终预告毫无意外地再次引爆互联网,与之相比,第二天清晨召开的《最终幻想16》专场发布会显得是那么的冷清,那么的微不足道。
播放量完全不是一个量级的
单从目前放出的情报来看,FF16的卖相已经足够出色,观赏性拉满的战斗,幻想味十足的音乐,吉田直树与他的第三开发部用FF14向我们证明了他们对于最终幻想系列的理解,如今的这部系列第16代正作,他们没有理由也不可能会搞砸。
除了人设有点土之外,现阶段真挑不出什么毛病
只不过,在玩家社区当中,尽管粉丝们对新作满怀期待,但也同时隐约感到了一丝不安——最终幻想这个曾经的业界一线IP,已经沉沦了太久太久,久到大家开始怀疑,SE究竟还有没有能力继续做好他们的引以为豪的JRPG。
作为日式RPG天花板之一的最终幻想系列,从某个节点开始,逐渐失去了粉丝的支持与信赖,有人说是X-2的狗尾续貂让系列步入了长达20年的下坡路,也有人认为是12主动抛弃了“故事”这一立根之本,当然,13与15糟糕的完成度同样是在砸自家招牌,若不是FF14与FF7RE稍微挽回了些颜面,FF16恐怕真会对应标题里的“最终”二字,成为系列背水一战之作。
较为尴尬的现状是,最终幻想的名号反倒成了沉重的包袱,束缚着系列的创新与前进。当年体验过那份感动的老玩家大都已经步入中年,丧失了对游戏的热情;新生代玩家则缺少情怀加持,只能根据13与15的糟糕表现对这个系列做出大致判断。老玩家不买账,新玩家不了解,这个既古老又陌生的游戏系列面临着两头不讨好的窘境。
FF系列的首周销量在日本逐年下滑
实际上吉田直树也察觉到了这些问题,为了拉拢新玩家,FF16大幅强化了战斗层面的演出效果,同时选用了更符合现代玩家口味的即时制战斗,力求时刻调动玩家的肾上腺素;在宣发层面,本作特意请来了日本当红歌手米津玄师为主题曲献声,看起来是想要借此打开年轻人市场。
吉田直树在接受日媒Comic Days采访时强调本作将面向年轻玩家
只可惜,这些改动与调整难以避免地引起了部分老玩家的不满,尽管支持傻瓜式自动战斗,但仍有玩家钟情于指令式回合制战斗,认为如今的 FF16 只是挂着 FF 招牌的衍生作品;而米津玄师的音乐虽然听上去没什么问题,却也还是与 FF 系列的调性不搭,这段时间 B 站上 FF16 最火的二创视频居然是想方设法为本作替换主题曲。
当然,距离游戏发售还有整整两个月, FF16 能否盘活整个系列的人气与热度目前谁也说不准。前作的口碑多少会影响到续作的成绩,在 FF15 身上体验到背叛感的玩家能否重拾对最终幻想系列的信心,全看这一次 FF16 表现出的诚意。
国内的最终幻想玩家社区里有句话叫做“你接触的第一部 FF 就是最好的 FF ”,这么多年来关于“哪部 FF 是最棒的 FF ”也一直没有定论,只希望在未来,能有越来越多的新玩家自豪地说出:“ FF16 就是我最喜欢的 FF 。”
有人欢笑,就有人哭泣。 ——CaesarZX