区别对待PC玩家,《FIFA 22》技术革新引来玩家骂声

最近,EA发布了《FIFA 22》的官方预告,并借此机会大力宣传自己运用在游戏中的最新技术“HyperMotion”。

按照EA的说法,他们使用的这项技术是一套结合动作捕捉和“870万帧高级比赛捕捉”的算法,旨在“在球场上各种交互中创造更真实的足球运动”。

EA在预告片中展示了他们动作捕捉的过程。你可以在视频中看到包括姆巴佩在内的众多球星,穿上动作捕捉服,在球场上进行包括触球、铲球、停球和冲刺等多种动作,据官方资料,这些捕捉到的数据将为新技术下的4000个动作动画提供素材,这样一来将会提高角色的运动强度和反应能力。

除此之外,EA表示游戏AI将会在《FIFA 22》中有明显的技术提升,每位球员都能够更好地理解进攻和防守的阵型和动作,“会更具有更接近现实的战术水平”。

这些改动听起来似乎确实很“次世代”。在过去几年里,FIFA玩家关于EA每一代游戏换汤不换药的抱怨声愈发强烈,而PS5主机的到来无疑让很多玩家都更期待即将到来《FIFA 22》会有大幅度进步。

但这个预告片公布后,玩家社区中却传来了不满的声音,因为以上这些被EA广泛宣传的新技术都只存在于PS5、XSX/S及 Stadia平台上,和PC玩家无关。

EA在官方上明明白白的写着,HyperMotion及其他很多技术将会“借助新主机的技术来实现”,言下之意就是,PC玩家和主机玩家将会有不同的游戏体验。

对此,EA在接受外媒PC Gamer的采访时是这样说的, “ HyperMotion技术引入PC会提升PC端最低要求规格,使许多玩家要么被迫升级机器来提升体验要么被迫放弃游戏,这会严重影响PC端玩家社区 ”。

说的挺好听

次世代主机的到来,让包括EA在内的游戏厂商都在努力拔高游戏上限,不过类似在技术上“抛弃”PC玩家的情况倒是不多见,这次《FIFA 22》赤裸裸的区别对待着实令不少PC玩家感到心寒,而EA给出的冠冕堂皇的理由更是让一些玩家感到愤怒。

其实FIFA玩家社区的PC端玩家长久以来都认为自己忍受着官方在某些地方的“后妈”级待遇,这次也不例外。

但愿PC端的FIFA玩家能早日体验到这些新技术吧。

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