FBEC大会 | REALITY公司XR Cloud部春山一也:元宇宙将会变得和现实世界难分伯仲

FBEC未来商业生态链接大会于2023年2月24日在深圳福田大中华喜来登酒店盛大召开,本次大会由广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办。

大会以“勇毅前行·逐光而上”为主题,以具有行业前瞻洞察的“探索者”为视角,逐“光”之旅为主线,聚焦元宇宙、XR、游戏、电竞、数字营销等前沿行业,全方位呈现科技前沿成果,探讨时代与商业议题,谋划新科技、新商业、新模式未来价值,与时代同行者共赴剧变革新下的勇毅逐光之道!

FBEC主会场C:相信的力量——FBEC全球元宇宙CEO峰会由武汉东湖新技术开发区管理委员会与陀螺科技联合主办,邀请到日本REALITY公司XR Cloud部门的总经理春山一也带来主题为“从日本到世界,元宇宙应用《REALITY》的成长之路”的精彩演讲。春山一也认为,元宇宙已经不只是一个商务用语,在年轻人的世界里已经开始普及,数年后也会渐渐在所有年龄层普及。

以下为演讲实录:

各位来宾,大家好!我是来自日本REALITY株式会社的春山一也。

今天我会以动画的形式为大家演讲,主题是“从日本到世界,元宇宙应用《REALITY》的成长之路”。希望可以和各位来宾一起探讨交流。

我司的社名和元宇宙应用的名字相同,都是“REALITY”。这个手机的元宇宙应用,终于在几天前在世界范围内达到了1000万用户下载。非常感谢各位用户的爱戴。在日本的企业当中,《REALITY》也是拥有最多用户的元宇宙应用。

REALITY是日本聚逸株式会社100%的子公司。我们的业务主要分为两大部分:①关于元宇宙应用《REALITY》的运营与开发;②REALITY XR cloud,也是我目前主要从事的业务。

REALITY XR cloud主要是和在座各位的企业建立关系,并为企业客户提供元宇宙的服务。这个业务覆盖范围相当广泛,可以在《REALITY》的元宇宙应用中为企业构建元宇宙,这也是该应用里最新的功能。

《REALITY》诞生于2018年,是一个所有人都可以变身为VTuber的直播应用,此应用是世界首创。

目前我们应用的五个用户核心体验是:①可以直播(Live Streaming);②也可以交流(Communication);③有非常多的虚拟形象(Avatar);④我们是开发游戏的公司,在应用里也有非常丰富的游戏体验(Games);⑤更有元宇宙的空间(Worlds)。

除此以外也有很多附加功能,每个功能都开发得很深入。接下来看看这款应用的大事记:

2018年,《REALITY》应用诞生了。

一开始是分成两个应用:直播应用和虚拟形象应用。这在现在是无法想象的,之后这两个应用合并成一个了。为了尽快上线,我们在数月内开发了一个可以观看虚拟形象直播的应用。

2019年,我们追加了更多的功能。

2020年,我们改善了延迟问题。

有些因为手机端不同导致的几秒延迟,被完全消除了。现在1秒的延迟都没有,和电话以及视频电话一样。通过手机直播实现了无延迟的、和超多用户的交流。没有延迟也代表了节省流量,用户都很开心。

我们不仅仅上线了休闲小游戏,还开发了更多用户间可以直接交流的游戏,比如《狼人杀》。这一年,我们还获得了Google Play的大奖。

2021年,发展加速了。

这一年,大家都在家里憋坏了吧。但因为有了我们的元宇宙应用,用户可以在SNS上狂欢。想和谁见面,一起交流,变成朋友——《REALITY》就是这样的应用。

这一年我们上线了国际版,用户数量直线上升。活跃用户每天要在应用上花170分钟的时间,重度用户花的时间甚至更长。

我们在美国SNS应用榜上排名第五。榜上这些都是大家耳熟能详的SNS应用,我们也终于可以在其中占一席之位了。但这还远远不是我们的终极目标,我们还在继续披荆斩棘。

在元宇宙概念走进大众视野的时间点,我们也将《REALITY》应用的业务中心定位成元宇宙。当时REALITY的母公司日本聚逸株式会社决定投资100亿日元,这在日本范围内也是少有的投资额度。

一直以来作为直播背景的2D画面,也优化为了3D的元宇宙模式。

2022年,我们提供了非常丰富的虚拟形象供用户选择。

这些形象如果可以直接在群聊当中使用,该有多棒啊。因此我们提供了表情包功能,可以把当下的虚拟形象和衣服穿着直接做成表情包。开心的表情、伤心的表情、生气的表情、正在奔跑的样子,都可以做成表情包。之后表情包的功能也会更加强大,各种时尚装扮都能穿在虚拟形象身上,并做成表情包,这简直太棒了!

大家会赏樱花吗?这在日本是非常传统的活动。通过元宇宙,用户可以一整年都看到漂亮的樱花。除了日本的用户以外,全世界的用户都可以一整年和我们一起赏樱花。

在这里我们对元宇宙数据做了追踪,仅仅两个月就有400万用户进入了这个空间,这是没有做市场推广的数据。原本在我们应用里的用户,因为有了一个赏樱花的空间,就在短时间内聚集起来了。

我们在全球63个国家和地区上线,用户中海外用户占比80%。这并不是日本的用户数变少了,日本的用户也在同步增长,但海外用户增长得更快。

大家是不是觉得元宇宙会止步于虚拟?而我们和用户在线下见面了。

前几天,数百名用户在东京参加了首次线下活动。我们发布了公司的里程碑,粉丝们都十分感动。现场还播放了粉丝的二次创作形象,大家能看到自己创作的形象在会场里活动起来。而且这个活动也在全球平台上直播,有大量的用户同时观看。在YouTube上还有当时的视频,如果有兴趣的话可以搜索观看。

2022年10月,我们的应用突破了1000万下载。在众多日本企业中成绩卓越,但还远远不止如此,我们的成长会继续加速,向上飞跃。

我们的用户增长不仅来源于营销的结果,每月都有大量的自然用户,通过口碑相传进入到《REALITY》。就这样,我们的应用持续成长,近期还在元宇宙内推出了针对企业的商务方案。

我们从众多企业案例中挑选出了6个代表案例。

第一个案例是VTuber艺术家展开的线上演唱会,这在日本是非常常见的活动。我们在应用里做了演唱会的宣传活动,用户可以在活动里和喜欢的VTuber拍照,同时和朋友分享。

第二个案例是虚拟旅行活动。大家想在元宇宙的空间里去世界各地旅行吗?我们这个活动主办的是夏威夷旅行。

第三个案例,大家喜欢蒸桑拿吗?在元宇宙的桑拿也能舒缓压力,很有开放感。泡澡的泳池有足足157cm深,这也只有在元宇宙才可以体验了。

我们还做了有名的IP形象的主题世界。还有东京有名的地标建筑——在东京巨蛋开了Live House,用户可以在舞台上用话筒演唱歌曲,对外直播。

在现实世界里,没有地方可以容纳数十万人的会场,但在元宇宙里可以。在元宇宙里直播,朋友们都会为你应援吧。你也可以成为元宇宙里的人气主播。

下面再具体介绍一个实例:虚拟旅行活动。

冲绳、夏威夷,这些十分有名的旅游景点,我们在应用中都还原了

精通游戏的各位肯定都知道,在游戏里只要长按就可以让人物移动。在现实世界里为了旅游而移动是非常痛苦且不可避免的,但是在元宇宙里不需要走路。只要点一下旅游地点,你周围的世界就会变成夏威夷,再点下一个旅游地点,就变成了冲绳。在那里你可以和朋友一起观看风景,一起拍照。

体验之后用户们就会说:“啊,好想去夏威夷啊!”用户变得想去现实世界的夏威夷,这也是企业客户所希望达到的效果。用户享受了虚拟旅行后,都会变得想在现实世界旅游,也舒缓了在疫情中焦虑的情绪。

这个活动我们仅仅办了一个月,完全没做任何宣传的情况下,聚集了130万用户。其中年轻的女性占比居多,轻少年也居多,都是“数字土著”。

元宇宙已经不只是一个商务用语,在年轻人的世界里已经开始普及。这些东西在数年后不仅会在年轻人当中普及,也会渐渐在所有年龄层普及。这种趋势已经被证明了。

再谈谈我们今后的展望。各位肯定都熟知,今后科技的发展肯定不会停滞。特别是中国的科技发展,肯定更加迅速。那今后会如何变化呢?

手机已经实现了元宇宙,随着科技的进步,今后肯定会提供更加丰富和真实的用户体验,更加高品质的声音,让人感受到舒适的朝阳效果,能实现的内容会越来越多。

随着手机的数据量、储存功能、电池供能的强大,元宇宙会变得和现实世界难分伯仲。现在已经很优秀的元宇宙,会变得更加优秀。我们想实现这样的世界。

最后,弊司在此招募更多的合作伙伴,弊司希望作为国际企业继续发展。商务模式目前有三种:

首先,我们有超过1000万下载量的用户平台,且用户量还会持续增长。

各位和我们一起在应用里构建元宇宙活动吧,一起和虚拟的用户们交流吧。挑战元宇宙业务是个很棒的决策,在我们的平台里构建属于自己的元宇宙会更容易成功,一切皆是挑战。

第二种,展览会。元宇宙世界里的展览会能聚集超多用户。比如在深山里即使建起一座美术馆,也不会有人来。元宇宙世界里的展览会,就像是在一线城市的市中心开办了展会。

而且我们的应用里有社群,随时可以约好友一起去。一个人的元宇宙,用户体验会很差。这是我们作为SNS元宇宙应用总结出的经验和商业模式。

第三种,元宇宙广告。在我们的应用里都是深度用户,每天会花大量的时间在其中。企业客户可以在我们的应用里张贴广告,可以在无人机上张贴广告,也可以在美丽的星空里配合流星张贴广告。

我们的元宇宙世界等待您的加入。有兴趣的企业请联系我们,我负责的REALITY XR cloud部门。

弊司,REALITY株式会社有这样的愿景:成为最想成为的自己。

各位有想成为的自己吗?年轻的世代已经开始成为想成为的自己了,大家一起来加入元宇宙世界吧!

感谢在座各位的收看。

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