《装甲核心6》制作人采访:机体可进行客制化设计

《装甲核心6:境界天火》的制作人小仓康敬在今日的台北电玩展上公布了一些本作的最新情报。

宫崎英高虽然并非《装甲核心6》的制作人,但也担任了《装甲核心6》的初期游戏总监。

而《装甲核心6》则是要运用以往游戏的制作经验,来重新审视“组装和操作的自由度”这一理念。和系列前作相比,本作有着更多的资源和成本供玩家利用。

游戏中将会有“徽章”系统,玩家可以将徽章贴在机甲的表面,而玩家们也可以交换徽章来对自己的机甲进行客制化设计。

而本作的故事剧情和前作并无关联,所以新玩家可以直接从本作开始游玩。

另外,虽然本作是以单人体验为主的游戏,但FS也在考虑制作类似“线上竞技赛”的模式,详细情况将会在之后说明。

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