暴雪游戏国服停运,天怎么就塌了
虽然离暴雪与网易“和平分手”的大新闻已经在不知不觉间过去了两个月,但现在每每回想起来还是觉得不可思议。
2022年11月17日,暴雪和网易正式结束了长达13年的商业合作。这个消息宛如晴天霹雳,不仅在业内引起轩然大波,也同样震撼了国内的暴雪玩家。
就在前一天,炉石玩家还在适应新版的酒馆战棋;魔兽玩家一边心心念念地想着“巨龙时代”版本,一边在《巫妖王之怒》里回忆往昔的峥嵘岁月;守望玩家盼望许久的PVE模式终于有所消息......
一夜过后,当官方的停运公告切切实实地摆在玩家眼前,之前种种美好的幻想宛如泡沫一碰即碎,玩家们也只能在评论区用各种“文明用语”问候暴雪,然后憋屈地安排远走亚服或是转战其他游戏等一系列后事。至于《风暴英雄》,玩家们挂在嘴边的“风暴要火”一语成谶,只不过这次游戏“火”的角度与预想有些许出入,而是直接“火化”了。
你就说“火化”有火没火吧
经过一段时间的发酵后,坏消息一个接着一个从媒体和主播的口中传来,暴雪全家桶在国内停服已成必然。玩家仿佛在一夜之间被无情抛弃,何去何从的焦虑感弥漫在各个游戏的玩家社区之中,大有一种天要塌了的趋势。毕竟以玩家的视角来看,暴雪与网易分手,两大游戏巨头为了商业利益各奔东西,媒体们则恰饱了流量,国服玩家多年的心血付诸东流。
就这样……只有玩家输麻的世界达成了。
但如今仔细琢磨一下,我们其实也不必太过焦虑。诚然,对于许多仍然对艾泽拉斯、炉石酒馆难以割舍的国服玩家来说,这些游戏不仅是提供快乐的消遣方式,还蕴藏着了许多玩家珍贵的美好回忆。不过,除了暴雪我们真的就别无选择吗,答案自然是否定的。
图源:b站UP TomLink
如今,光是国内厂商构建的游戏矩阵便可以做到让无数暴雪玩家无缝衔接。《百闻牌》《ff14》《流放之路》等游戏纷纷有所行动,就连停运的Moba游戏《无尽战区》也被原地复活,大有一种收留心碎风暴玩家的架势。
正如泰瑞纳斯所说的那样:“王权没有永恒”。如今的暴雪早已不是十几年前那个叱咤风云的暴雪。在这二十年里,无论是画面还是玩法,电子游戏都有了飞跃式的发展,无论是以《魔兽世界》为代表的MMO,还是由暗黑系列开创的装备驱动游戏领域,都涌现出了一批对王座虎视眈眈的挑战者。反观暴雪,这位曾经站在业界顶端的王者并没有经受住岁月的磨损,避不可免地走向了下坡路。
前年闹得沸沸扬扬的性骚扰和职场歧视丑闻,直接将暴雪架在了风口浪尖,遭受各方拷打。
除了声名越来越差外,暴雪的财报情况同样也不容乐观。从动视暴雪的整体财报来看,从2019年开始,暴雪的的营收就已经被King全面超越,并且无论是在利润率、月活人数等数据上,King都能稳压暴雪一头,并且差距越来越大。要知道这家公司的名字是叫“动视暴雪”,而不是“动视King”。
在玩家眼里,暴雪的流年不利则直接体现在游戏阵容上。《魔兽世界》《守望先锋》等知名老游戏人气低迷,逐渐丧失活力,《暗黑4》等备受期待的新游戏又迟迟难产。
从“熊猫人之谜”开始,《魔兽世界》便开始被玩家吐槽游戏太肝了。到了“争霸艾泽拉斯”,肝度问题日愈严重,每次上线不仅要被日常任务占用许多时间,而且团本的准入门槛也越来越高,需要玩家投入大量的时间成本。虽说后续加入的追赶机制,可直接获得初始版本的爆肝奖励,十分利好新玩家,但也因此得罪了许多十几年如一日的老玩家。也正是从这时开始,“《魔兽世界》只要玩一头一尾两个版本,将剧情任务做完便可以AFK”的说法广受认同。
与此同时,如水蛭一般,怎么甩都甩不掉的工作室使得魔兽的游戏环境变得愈发恶劣,清一色数字ID的“DK大军”在艾泽拉斯里随处可见,世界频道变成了工作室刷屏的御用广告栏。
图源:B站大川甜筒
如果说《魔兽世界》只是拿到了网游常见的由盛转衰的剧本,那么《守望先锋》则是暴雪为自己的傲慢付出了应有的代价。游戏过于强调“团队合作”的玩法设计,以及后续设计师教玩家玩游戏的头铁平衡思路,都让《守望先锋》的玩法思路走向单一和僵硬,渐渐在人气下滑的道路上越走越远。
虽说在后续的《守望先锋:归来》中,暴雪在玩法设计上终于不再头铁,减少T位等改动带来了更多的变数,加快游戏节奏,为游戏带来了些许活力。但稀少的新内容很容易让玩家丧失新鲜感,仍然是无力回天。况且,暴雪宣传许久的PVE模式依旧是毫无踪影。
《暗黑破坏神》在创造两代经典后,后续作品也渐渐走向下坡路。创造系列销量神话的《暗黑3》在首发时质量只能说是差强人意,不断膨胀的数值系统常常被玩家拿来诟病。并且为了迎合市场,暴雪选择了更加贴合网游的轻量化模式。对于早已将阴暗的暗黑题材刻在DNA里的老玩家来说,它的味道的确变了。
后续推出的《暗黑2:重制版》也并能不算是一道绝对成功的“冷饭”,虽然暴雪将一代经典以更加现代化的模样展现在玩家眼前,但一些跟不上时代且毫无优化的“经典设计”很难让新玩家买账。
至于《暗黑4》,在经历数次跳票后,终于在去年TGA上确定了发售时期。
平心而论,单纯从游戏品质来看,“暴雪出品,必属精品”的法则并未完全失效。无论是现在的《魔兽世界》,还是归来后的《守望先锋》,亦或是《暗黑破坏神3》都是一款好游戏,我们也能从这些游戏身上看到暴雪出色的创造能力,甚至网游能有如今的地位,暴雪功不可没,一些独特的玩法机制足以称得上是电子游戏界的闪耀瑰宝。
但在暴雪的反向运营下,这些长线服务游戏总是因为各式各样的问题被玩家诟病至深。就目前的局面而言,暴雪在与深谙中国玩家的网易分道扬镳后,无疑是让暴雪本就雪上加霜的局面又遭遇了一场极寒暴风雪。
如今谈及暴雪,大多数玩家的第一反应是“失望”——对暴雪傲慢的态度、不在乎玩家的感受而失望。王权没有永恒,暴雪所塑造的游戏王朝早已经有了崩塌的迹象,反而无论是在游戏里,还是游戏外,暴雪玩家的支持总是一如既往。
在暴雪、网易分手之前,或许暴雪玩家们还在畅想《暗黑4》能够以超出预期的质量,让无数暗黑玩家再次回味曾经的感觉;又或许《守望先锋:归来》的PVE模式能够再次印证“暴雪出品,必属精品”的法则,将玩家带回2016年的夏天。
但遗憾的是,以暴雪目前的状况来看,这些都太过渺茫。对于玩家而言,在暴雪决定“抛弃”国区后,那个曾经令国内玩家无比信任的暴雪,或许再也回不来了。
然而这个世界总是被各种“耐人寻味”和“无独有偶”所充斥,两家巨头的代理协议与联合开发协议就像两条平行线,已经沦为渣男的暴雪还在试图找到合适的新合作伙伴以重返国内市场。而由网易承接IP并主导研发《暗黑破坏神:不朽》却依旧以傲人的商业成绩立于国内市场之上。
相较于这两年没啥好活的“暴雪原装正品”,由网易团队牵头研发及运营的《暗黑破坏神:不朽》更像是款带着“暗黑味”面向全球市场的现代化游戏,丝毫没有那些喜闻乐见的“暴雪式傲慢”。
它依旧保有着阴暗、压抑的美术风格,极具钻研性的Build设计与以装备驱动为核心的玩法设计等暗黑的经典风味。也有着在保证玩法深度的同时,对原作繁杂设定的简化和更加系统化的社交玩法等一系列更加适合手游模式的变动。而这两者的结合,无疑让玩家体验到《暗黑破坏神》一贯刷刷刷乐趣的同时,也有着与他人高度互动,享受在虚拟世界中社交的乐趣。
当然,《暗黑:不朽》并非没有瑕疵,副本组队、战斗等级机制等问题一直在被玩家吐槽,并且在之前多个版本中,随着游戏内容的不断扩充,曾经中途终止旅途的老玩家和刚入坑的新玩家难以跟上大部队的游戏进度。
不过,《暗黑破坏神:不朽》的国内营运团队肯定不会像暴雪那般“渣男行径”。事实上,在前段时间更新的“噬月之影”版本中,上述问题统统得到了改善。首先便是追赶机制的加入,优化了新老玩家间的数值差距问题。魔神挑战副本也不再需要凑齐八人才能开车,而是房主随时可以开启作战,在保障玩家刷得爽的同时,进一步优化了社交体验。
其中,最为重要的一项改动便是装备奖励机制,每当玩家完成固定数量的悬赏任务时,会累积增加宝箱奖励,并且额外加入了“保底机制”,玩家每日在首次完成图鉴任务后,必定获得橙装。
此外,玩家还可用多余绿装兑换指定套装,进一步缩小了新玩家和回归玩家的追赶难度。可以说,在持续的内容更迭和对老版本的优化下,《暗黑:不朽》迎来了对入坑玩家“最友好的版本”。
如今正值春节之际,《暗黑:不朽》在“最友好的版本”基础上更进一步,长达21天的新春活动已经正式开启。签到活动、“新春红包”等五大新春福利活动如期而至,不仅能与好友一起互赠红包,参与全服集福气,加深社交羁绊,并且还能比拼欧气,赢取幸运免单机会,游戏到处洋溢着节日的气息。
此外,将暗黑风格与神兽元素融合在一起的新年时装“神兽血统”也会隆重上架,为玩家带来更加多样化的外观选择。
全新的先祖之路挑战也迎来回归,完成挑战除了可以获得丰厚的养成资源,加速追赶与老玩家差距的同时,也能白嫖时装“荒原流浪者”。
对于暴雪玩家而言,这次春节是应该是一次异常难忘的春节。我们在与家人团聚后,便会目睹多款曾经带给我们欢乐的暴雪游戏(暂时)离开中国。而归来的日期,谁都无法确定。
在这个特殊的日子里,我们也只能希望在唯一留守的《暗黑:不朽》中找回当年庇护之地所带来的招牌式游戏体验。