游戏接连跳票、并购无人接盘,育碧的近况恐怕不容乐观

最近育碧曝光的不少消息,让人对这家游戏界老牌厂商的状况颇为担忧。

在2023年初,育碧公开的消息表示,由于2022年的销售额远低于预期,将取消正在开发的三款未公开的游戏,而且《碧海黑帆》“叕”跳票了。而早在2022年,育碧已经取消了四款未公开的游戏。

育碧CEO,Yves Guillemot随后致信全体员工,他在信中表示,育碧的情况“不容乐观”,希望员工们接下来能全身心投入工作,将育碧带回成功之路。

在这些消息公开之后,育碧的股价当天跌幅就超过了13%,达到自2016年以来的最低值。在此之前,育碧的股价在2022 年下跌超过38%,公司市值蒸发了30亿欧元。

近些年游戏行业不断整合 ,在育碧股价层层走低的状况下,育碧被收购的可能性自然也大大增加了。

游戏业界记者Jeff Grubb也爆料称,育碧正在寻求被收购的可能,但是暂时还没有人愿意接盘。

他说:“育碧已经多次提议与其他类似公司进行收购和合并,但大多数时候都遭到了嘲笑,因为它太臃肿了。育碧曾经的优势在于它的分布式开发结构,而现在这是一个沉重的负担。”

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爆料记者所说的“臃肿”并不算夸张,因为育碧至今为止,在全球的工作室多达39家,人数则超过了2万人。

要说育碧的人数为什么这么多呢?其中一个原因是,育碧工作室所在的地区,比如蒙特利尔等地,大多都对游戏公司提供了税务减免等政策上的优待,而相应地政府会希望游戏公司提供尽可能多的就业岗位给当地居民。

不得不说,育碧虽然享受了政策优惠并扩大了员工数量,但也导致公司的管理难度很高,影响产品开发进度。

育碧的很多游戏多次跳票无疑就是这种弊病的一个佐证。在去年,《刺客信条》新作、《波斯王子》重制版等游戏都经历了跳票。 算起来,本来属于年货的《刺客信条》已经将近3年没有新作出场了。

如果说最近三年的跳票还有疫情方面的原因,还有一些难产多年的项目,恐怕在开发或管理上存在更为深远的问题。

一个典型例子就是《碧海黑帆》,这款从《刺客信条:黑旗》衍生而来的航海游戏,从立项以来已经经历了6次跳票,这导致大量玩家不满并退款了自己的预购。

最夸张的是《超越善恶2》,这款《雷曼》系列的制作人负责的游戏从2008年第一部预告片公布算起,已开发了14年半的时间。就在2022年10月,《超越善恶2》创造了游戏史上开发时长最长的新纪录,超过了《永远的毁灭公爵》的5156天。

不少人(甚至包括参与过这款游戏开发的大部分开发者)都觉得《超越善恶2》这个游戏会被育碧取消。

但神奇的是,育碧虽然的确取消了不少游戏,但却没有取消这个频传诸如游戏开发缺少方向、制作困难等负面消息的项目。至少目前,《超越善恶2》仍处于开发之中。

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除了上述的负面消息之外,还有一个颇为搞笑的消息值得一提。 在2021年,一家调研机构RAVE Reviews进行了一项调研,希望找出世界上最令人讨厌的品牌是什么。

RAVE Reviews进行的这项研究专门针对Twitter。这家机构使用名为SentiStrength的研究工具评估了超过一百万条与品牌相关推文的正面或负面内容,最后通过计算负面推文的百分比找出每个国家最令人讨厌的品牌。

关于游戏的数据显示,中了头奖的育碧在23个不同的国家中排名第一,成为了最被讨厌的游戏公司。紧随其后的 是Capcom(在九个国家最被讨厌)、Game Freak(在四个国家最被讨厌)、Konami(在三个国家最被讨厌)。

虽然调查结果让人有些想笑,但无疑也能体现出一些问题。显然,在游戏玩家群体中,育碧最近两年的名声已经算不上太好了。

另外,员工对育碧的评价也算不上好。一项针对14000名育碧员工的匿名调查发现,20%的受访者觉得“在工作环境中没有得到充分的尊重或安全感”,25%的人声称在公司目睹或经历过性骚扰和歧视行为。

由于这些原因,育碧在近几年遭遇了离职潮。它在21年的员工流失率达到了12%,仅次于动视暴雪的16%。也正是因为大量员工的离职,导致育碧多个项目放缓了进度或陷入了停滞。

这些员工的离职,不止因为职场歧视的原因,之前育碧决定推出NFT平台所引发的公关危机导致声誉大幅下滑也是重要因素之一。 一名前育碧员工在接受采访时就说:“这家公司的声誉真是令人难以忍受,太让人尴尬了。”


有一个数据能直观地体现出育碧的离职问题有多么严重。新闻媒体Axios指出,在《孤岛惊魂6》制作人员名单中的前25名开发者当中,至少有5人已经离开育碧;而在《刺客信条:英灵殿》制作人员名单的前50名开发者中,也有12人不再为育碧工作。


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育碧这样的局面是怎么导致的呢?既然是一家游戏公司,离开它的游戏产品进行分析就是不妥当的。

育碧近些年的游戏策略无疑存在着很多缺陷,我认为最主要的问题有3个,包括游戏风格、游戏生产和发售策略、转型线上游戏这几个方面。

首先是为人所一直诟病的游戏风格的问题。

“育碧式开放世界”无疑已经成了流水线罐头游戏的代名词,育碧这类地图充斥着问号和眼花缭乱的重复图标的空洞开放世界游戏,往往让人兴奋的时间不到10个小时就引发人的“电子羊尾”了。

在2020 年,有报道称,由于育碧只有一两个高层决定整个公司的创意方向,这导致育碧的许多游戏最终都大同小异。

其次,育碧游戏的生产和发售策略也算不上多么恰当。

举个例子大家就明白了,拿《刺客信条:英灵殿》发售的2020年来说,育碧在《刺客信条:英灵殿》发售的两个月内上线了3款3A游戏,另外两款分别是《看门狗:军团》以及《渡神纪》。这不得不让人感受到一种“育碧疲劳”。

事实上,育碧本来计划在2020年一年内发布5款3A的,未发售的两款游戏《孤岛惊魂6》和《彩虹六号:封锁》还是因为跳票。

从这里大概可以看出育碧游戏生产和发售策略的问题所在了。3A流水线产品的大量生产使得玩家容易产生游戏疲劳感,而且玩家也没有兴趣在短时间内连续购买这么多同质化的游戏,一年一款的年货尝尝味道对很多人来说已经足够了。

另外,育碧大范围转向线上游戏以及推出NFT平台的行为也受人诟病。

育碧在境况走低的情况下,对线上游戏寄予了厚望。

这一战略转型的结果就是育碧近年来开发了多款大型线上免费游戏,包括《超猎都市》《全境封锁:中心地带》《XDefiant》《幽灵行动:火线》《冠军冲刺》以及更多尚未公布的线上游戏。

《刺客信条》也有一款大型线上游戏正在开发,据称这将是一个“大规模服务型游戏”,会随着时间推移不断更新。

但这些线上游戏的表现都有些不温不火。可以说,育碧在免费游戏上浪费了太多的时间和资源,其实从玩家们的意见看来,他们也不太支持育碧的这一转型。毕竟土豆服务器,谁用谁知道。

虽然市面上很多免费游戏确实挣钱,但或许育碧更应该循序渐进,而不是突然将大量资源和开发团队涌过去开发线上游戏,这并不理智,尤其是育碧自己之前没有太多开发线上免费游戏的经验。

目前,腾讯已经向Guillemot Brothers Limited公司投资3亿欧元,获得其49.9%的股份。这家公司是育碧CEO的家族企业,获得拥有育碧15%股权。腾讯也因此成为育碧最大股东,承诺将来会帮助育碧在中国发售之前已经公布的《刺客信条》手游,只不过现在还没有正式上线。

结语

育碧和它的各个题材各异的游戏作品可以说是玩家们的老朋友了,包括《波斯王子》、经典《刺客信条》三部曲、《孤岛惊魂》系列、《雷曼》系列、《勇敢的心》等涵盖广泛的作品都在之前给我们带来了不少难忘的回忆。

哪怕是在育碧转型后发售的年货,也是不少玩家每年所期待的必备节目之一。是育碧填充了3A领域中层大量的空隙,让玩家们体验过每年稀缺的精品3A之后,能够享有一段更加轻松惬意的管饱时光。

除此之外,就像育碧所说,“希望制作具有文化意义的游戏”,这家公司带给人们的还有一些某种文化精神,古朴优雅且自由自在。

“虽然情况很险峻,但我希望它能安然度过难关。制作游戏是一项艰难的工作,它已经做得很不错了。”

正如前述爆料育碧可能被收购的记者Jeff所说的一样,我想大多数人都会希望育碧能够挺过变革期的剧烈疼痛,重新展翅,再次成为一只探索游戏天空的自由翱翔的鹰。

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