《雇佣兵2》发售前瞻与试玩心得

  当拿到这一份尚在开发中的试玩片时,笔者可说是忧喜参半啊!喜的是可以先行体验这期待已久的《雇佣兵2》续作,忧的是有太多玩家听都没听过这游戏,如何用三言两语来形容这游戏有多好玩给大家知道?只好先简单介绍一下这游戏的前身吧。

※本文图片为 E3 展公布之图片,实机图片将于近日内更新

  在 2005 年 1 月 11 日那个《侠盗猎车手:圣安地列斯(GTA3:SA)》称霸游戏界的年代,Xbox 突然冒出一片由‘PANDEMIC’制作、‘乔治卢卡斯’工作室发行的《雇佣兵2(Mercenaries)》,号称战争版的《GTA》,一开始也没多少人认为这一片能有多好玩,但随着发行后,各大游戏网站纷纷给出 9 分以上的超高评价,游戏也随之大卖,甚至网路上我还看过这样一句评语,‘玩过《雇佣兵》,你会忘了《GTA》是啥…’,当然本人也深陷《雇佣兵》的世界观中,直到 2005 年 12月买了Xbox 360后,我还是三不五时拿出 Xbox玩一下这游戏,这样说,可能大家只了解了一下这游戏的历史,但还不知好玩在哪里吧?以下就来一一的做介绍。

  《雇佣兵2》这一次是由 EA 取得发行权,老实说,从 Xbox 时代到现在,我已经见证了许多超优秀的工作室或作品由EA取得发行权,无论是制作《横冲直撞》系列的‘CRITERION GAMES’,或是《战地风云》系列的‘DICE’,甚至是制作《质量效应》的‘BIOWAVE’,让我不得不佩服 EA 独特的眼光,总是能抓到几张优秀的王牌,当了那么久游戏界的一哥,也不无几分道理。

  《雇佣兵2》基本上主角都是延续上一代那三位,Mattias Nilsson、Chris Jacobs 以及唯一女性 Jennifer Mui,三个角色专长都不一样,Mattias 是以体力见称,Chris 则是可带较多的弹药,Jennifer 则是移动速度最快的,喜欢用那一个角色就因人而异啰~而《雇佣兵2》整体的故事解说,建议各位上EA的《雇佣兵2》官方网站去看个仔细,在这里就不从重复作介绍了。只能说,我是佣兵,钱就是主轴,谁出的价好,我就帮谁做事,无论好事或坏事。

画面表现

  以这一类型的游戏来说,整体地图都相当浩大,无论上山下海或飞天都要兼顾,《雇佣兵2》表现的算相当优异,整个游戏除了一些各阵营总部以外,几乎任何建筑物都能夷为平地──再强调一次,任何建筑物──这一点比一代还要更加强化,而且房屋倒塌的烟层效果很细腻,感觉就像在欣赏爆破房屋的影片。树林的光影层次感也很好,地图感觉比《GTA4》还要更大上许多,光是在开发中版本的第一区里面开直升机绕一圈,就已经比绕整个《GTA4》的自由城还要久,而《雇佣兵2》有更多的小岛甚至是海上油田,每个岛上都有要杀的对象与秘密宝物可以偷,这也意味着,车、船或是飞机等各种交通工具,随时都得派上用场。

操作

LS:人物移动与冲刺
RS:镜头移动与开启望远镜
A: 跳跃与对话
B: 进战敲击与按喇叭
X: 装填弹药
Y: 进入载具或抢夺载具
RB:切换武器
RT:开枪射击
LB:投掷手榴弹或 C4 之类的次要武器
LT:精确射击
十字键上下:呼叫空中支援
十字键右: 切换主要武器
十字键左: 切换次要武器

  游戏操作整体感觉很容易上手,几乎不用花任何时间去熟练与习惯(除非你都没玩过第三人称的射击游戏),而《GTA4》被很多玩家诟病的视角自动回正问题,这游戏里完全没有,就跟一般的游戏视角控制一样,你右类比转向哪里,他就会停在那里,没有自动回正的问题,自然也不会有《GTA4》让人晕眩的问题。 LT 键可以作精确瞄准,当你在跑步中突然按下 LT 时,可以边滑行边射击,而当前面有掩蔽物时,LT 也会自动的做掩护动作,而 LT 的射击镜头位置采用时下流行的肩后视角,很容易作瞄准射击。开车的技术需求比《GTA4》略低一些,也就是开起来没那么写实,想当然尔就是好开很多,且比较容易做一些夸张的特技。开直升机也一样好开,还可切换火神炮或是飞弹,破坏感十足。

游戏构成元素

  构成元素可以分很多类来讲,我觉得这游戏最大的游戏元素就是一个字──‘爽’,原谅我用如此简单又粗俗的字来形容这游戏,但不管从哪方面来谈这游戏,感觉都离不开爽字。

特色一:大量的载具

  什么?我好像听到有人说这没什么了不起,好吧,是我没说清楚,坦克、装甲车、直升机,这些上一代就出现过的也就不提了,只是这一代种类更多,但其他的说出来可就屌了,比如你看到一艘大型军舰,你也可以把上面的人都干掉后抢过来开,然后用军舰上的连发火箭将岸边的建筑物与敌人载具夷为平地,爽吧。而直升机除了开枪射飞弹以外,还可以伸出‘魔爪’,这魔爪可利害了,可以吊起一堆东西啊,比如你开着直升机看到一台坦克,刚好没对地飞弹了,可是你又必须摧毁他,这时你就可以用魔爪将整台坦克吊起来,飞到一定高度后,放开爪子,你就会看到一个免费的炸弹掉到敌窟中了,爽吧。

  而本游戏提供了超过 130 种的载具武器,105mm 榴弹炮、水上摩托车、大脚四轮驱动越野车,甚至是改装过的武装喷射渔船,应有尽有,而且绝大部分都是有攻击性的非平民用交通工具,绝对让你大呼过瘾。

特色二:冲击性的毁灭快感

  要做出上述的特色,免不了要提该游戏的物理动力学了,破坏环境这个特色,我想在《战地风云:恶名昭彰》中已经为大家作了一次示范,难道这游戏的破坏就只是那样吗?不!这是《雇佣兵2》!当然不能只有这样,首先,只要是爆裂性武器皆有风暴的设定,随着武器威力越大,风暴范围也就越大,比如游戏开始没多久,你就可以开着抢来的战车闲晃,你可以试着乱开炮看看,比如你打在一片树林,被打中的树除了会断裂,还会燃烧,而旁边没被命中的树,也会随着风暴而摇晃,非常的自然。风暴当然不只让树摇晃这功能而已,打人就算没直接命中,也可以用风暴整个吹飞,当你玩到一个铁皮屋搭建而成的敌阵时,你就会了解我说的爽快感了。

  上面也曾经提到几乎任何建筑物都能破坏,所以只要你的武力够强,绝对没有人拦的住你,当敌人龟在高耸的围墙后面,找不到门进去没关系,用爆炸威力强大的武器绝对可以让你制造‘任意门’,直接把墙毁灭吧。

特色三:种类繁多的空中支援

  这可以说是《雇佣兵2》中最特别的一项特色了,在一代中就已经让人轰的很爽,这一代种类更是繁多,威力也一个比一个变态,举例来说,看过《战地风云:恶名昭彰》中的炮击吗?对,就是一堆炮弹从天而降那种。在《雇佣兵2》中一样有类似的呼叫炮击,只不过你呼叫完后最好头也不回的死命跑,那威力与范围之大,可以一次摧毁许多的大楼啊!当然空中支援不只用于攻击,你也可以呼叫补给品、枪械、甚至是叫直升机吊一台坦克车等载具过来,而当你看到秘密道具时,也不是你可以直接偷走,也是要叫直升机来把它运走,而当你想马上到一个比较远的目的地时,也可以呼叫运输直升机来代步。简单来说,只要你有钱,随时随地都有人为你服务啊。

特色四:一切的故事与结局由你决定

  你以为《GTA》系列自由度已经够高了吗?《雇佣兵2》绝对更能满足你,但又不至于因为自由度过高而不知该怎么玩,在本游戏中,有着许多阵营存在,因为你是一位佣兵,所以你可以看谁出的价码好,你就接他的任务,完全无忠诚度可言,而你的行动将影响整个结局,谁会是你的敌人或盟友完全由你决定,各阵营之间也有所谓的地盘概念存在,你可以看到到处都有人在打仗,未必是冲着你来,但只要是你的敌人,绝对毫不手软的攻击你,而如果是在盟军的地盘,不管你开着何种载具,只要按按喇叭,他们便会坐上你的载具一起去执行任务,就看你的载具能在多少人了。

  而本游戏任务标示也相当明确,你绝不会不知道该去哪里接任务,而现在游戏中流行的卫星导航GPS定位系统当然也少不了,按BACK键看整体地图时,你也可以看到各集团想要杀的目标,这些也都会影响各集团对你的友好度,友好度提升时,该集团也会卖你一些只有他们有的武器道具给你,要怎么进行这游戏,就看你的啰!

特色五:招募各类专长的佣兵组成总部

  你在游戏过程中会遇到各式各样专长的佣兵,要不要帮助他们都看你的决定,帮助他们解决他们的难题,这些人就会加入你的集团,有专门搞武器的、提供载具的、开喷射机或是直升机的…招募越多人,当然你的攻击方式就更多样,正所谓人多好办事啊!

特色六:两人线上合作

  天啊!上面讲了那么多,居然还可以从头到尾两人合作完成剧情?没错,真的可以,你可以在进入剧情模式的瞬间打开合作条件,可以让任何人随时加入,或是好友随时加入,也可以只限定受邀请的玩家,而合作模式当然不只如此,你也可以开启好友大厅,看看你的好友玩到哪里,随时加入,也可以选择任何开启的任务来进行合作,比如第一个开放的地图中,就有多达 52 个可以合作的任务了。有了双人合作模式一起进行大破坏,你还能安耐的住吗?

  以上大致介绍了这个即将在8月底推出的《雇佣兵2:炽热战区》,希望能帮助对这游戏还不甚了解的玩家多一点认识,老实说上述言语还是很难表达这游戏的有趣之处,但对于这次的试玩,我只想对各位说一句话:‘还不快去预购!’

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