挑战血腥极限!《死亡空间》试玩报告

  《死亡空间》是一个全新品牌的游戏,在这个续作当道的年代,全新的作品要出头并不容易,然而好玩的游戏绝不能轻易被埋没,这款由 EA Redwood Shores 工作室所开发的第三人称科幻惊悚游戏,便是这个月的强打作品。

  故事发生在 500 年后的未来,人类早已将地球上的天然资源给消耗殆尽,各国企业纷纷派出巨大的星球裂解采矿船进入太空,将星球进行裂解后开采原料带回地球,而一艘名为 USG 石村号(USG Ishimura)的采矿船失去了联络,玩家将扮演一名工程师 Isaac Clarke 跟随一支维修小队登舰维修,但一切并非如此简单……。

  本作完美结合了漫画、动画及游戏,带领玩家进入一个未知的世界。游戏前传漫画先前已经以影片的方式透过网路流传,包含 Xbox Live、PSN 都能下载得到,而目前 Youtube 上也已经有中文字幕的版本,只要搜寻‘死亡空间 comic’便能找到,目前共有五集推出、总长度超过 40 分钟,替游戏背景铺成,相当值得一看。

  动画部分则由‘辛普森家庭’的 Film Roman 操刀,除了在台湾 EA 将会以包厅的方式在电影院呈现外,也会由得利影视发行包含中文字幕的 DVD 及蓝光 BD。

  漫画 → 动画 → 游戏,再结合‘没有已知幸存者(No Known Survivors)’网站如冒险游戏的呈现手法,结合多媒体影音及互动,都替这款游戏的剧情深度打下的雄厚基础。

  废话不多说,现在就带领所有玩家,准备登上 USG 石村号,展开惊悚的冒险之旅……。

◆ 诡异的开端

  ‘Isaac,是我。我真希望现在能跟你讲话,我很抱歉,对这一切的事情我感到非常抱歉。我现在只希望能跟任何人讲到话,这里已经变得四分五裂,我简直不敢相信这里所发生的事情…这边非常诡异…一切都非常诡异…’

游戏一开始不断重复播送的片段

  主角 Isaac 不断重复播送这个片段,一名应该是 Isaac 女友的貌美女子,正无依无靠的对着视讯镜头录下了这个片段。USG 石村号到底发生了什么事?没人知道,玩家正随着一小队维修小组乘坐 USG Kellion 前往处理,舰上除了两名驾驶外,还包含了电脑专家 Kendra Daniels 及首席安全官 Zach Hammond,而玩家的身分则是一名工程和船舰系统专家,此行的目标是找到这艘采矿船并修复船上通讯,当然,对于 Isaac 来说,在船上找到那名女子也是很重要的目标之一。

刚完成星球裂解程序的 USG 石村号

  在游戏的那个年代,深层采矿是门赚钱的生意,Aegis 7 号星球是一个金鸡母,蕴藏了钴、矽、锇等非常多资源,而正由 CEC(Concordance Extraction Corporation)公司进行开采作业,然而当他们靠近时,却发现舰上丝毫没有任何灯光、早已死气沉沉,经无线电呼叫也未获回应,进场程序也发生问题,经过一番波折后才撞毁停在 USG 石村号的停机坪上,他们的太空船也有一定程度的损伤,幸好人员全数平安。

  舰上只剩部分系统仍在运作,不过停机坪的大萤幕及广播仍然播送了欢迎登上 USG 石村号的讯息及导览,墙上也有大大的‘欢迎登舰!’字样,但空气中却弥漫着诡异的气氛,这里似乎发生了什么事……。

游戏采用立体的讯息及操控界面,显得相当具有科技感;而画面上也没有任何 HUD 存在,生命值显示在玩家的防护装(RIG)背后

调出石村号上的损坏报告后,检疫系统突然发出警讯并实施隔离……,接着是奇怪的声音,然后眼睁睁看着队友被不明生物当场刺杀

◆ 肢解怪物

  这是什么鬼状况,队友们分别朝两个不同方向拔腿而跑,Isaac 好不容易一路冲进了一台电梯,但那个怪物却还是撑开了已关闭的电梯门,情况马上变得非常紧张。接下来 Isaac 将会取得第一把武器:电浆切割器(Plasma Cutter),能够以狭窄、精准的长距离能量波进行攻击,并且可以使用次要攻击键来切换电浆刃的方向,达成直切、横切两种不同攻击方式,而墙壁上用血迹所写的‘Cut The Limbs(切断四肢)’似乎正想告诉其它幸存者,该怎么对付这些不明生物。

  没错,‘肢解’就是这款游戏对付这些怪物的最主要技巧,透过包含各种切割器、脉冲步枪、切割锯、光束、高杀伤力场波等各种武器,来截断它们的四肢,远比对着它们的头部或躯体射击来得有效,爆头准度在这款游戏丝毫没有用处,如何肢解这些怪物才是重点所在,玩家必须了解不同怪物的弱点及最有效的肢解方式,才能在这个彷彿人间炼狱的太空站上存活下来。

切!切!切!

◆ 动静态能力

  游戏中玩家可透过‘静态能力组件(Stasis Module)’及‘动态能力组件(Kinesis Module)’两项装备组件来达成两种特殊能力,其中静态能力可以让时间慢下来,用以维修特定机械(例如高速运转但又无法停下的机件)、当然也可利用来暂时减缓怪物攻击速度,静态能力有能量限制,玩家可在太空站上找到充电站来、或是使用电池包(Stasis Pack)来补充能量。

动态能力则没有能量限制,作用有点类似《战栗时空》系列当中的重力枪,可以捕捉、吸起某些物体,然后可以移动位置或是射出,这两种能力在游戏中除了可以拿来对付怪物外,也在游戏一些解谜成分中占有一定重要性。

利用静态能力暂时让电力故障而快速开关无法通过的闸门缓慢下来

动态能力则可移动或射出物件

◆ 肉搏与挣脱

  当玩家不幸被这些不明怪物给抓住近距离攻击时,玩家可以狂按按键来挣脱,并近距离给予对方痛击,然后再赶紧拿起武器补上几枪。除了挣脱之外,游戏也提供了近距离肉搏,包含了拿着枪支近距离挥舞 K 击对方、以及用脚践踏,前者通常是在子弹刚打完但怪物接近程度已经不允许更换弹夹时、后者则是将怪物的脚打断倒地但仍未死时再去踩上几脚,听着那踩烂尸体的声音及不断喷出的血浆……,嗯,这绝对是儿童不宜的,请确定各位玩家一定要满 18 岁才能玩这款游戏喔!

近距离肉搏,试图挣脱,但也可能失血过多而死

◆ 惊人的血腥程度

  本游戏的高度血腥程度,在全球都是以限制级标准来规范的,先前甚至还有传言部分地区政府禁卖这款游戏。这款游戏不仅是砍杀这些怪物时会喷出大量血浆(非常大量!)外,再加上这些怪物是人物突变而成的,故仍然保有部分人型特征,而游戏中也有一些人类被肢解、爆头的血腥场面,更是触动了游戏分级上的敏感神经。恐怖的气氛、惊悚的科幻剧情及高度血腥的动作场面,便是这款游戏的最大卖点所在。

一次面对这么多怪物的围剿,你受得了吗?

应该没有多少游戏能这样亲眼目睹人类的头颅被整个炸开的…

  在玩过前三个章节后,充满恐惧、血腥及科幻的《死亡空间》令笔者印象深刻,原本还自满的认为这些不是鬼怪没什么好怕的,但三关这样玩下来,真的很难不完全融入在游戏的惊悚气氛当中,好像背后随时真的就会出现怪物一样,整体游戏气氛营造非常成功,不论是音效、配乐、环境的表现都非常优异。

即使不会英文,只要靠着清楚明了的 3D 甲板导航也不至于迷路

  更令笔者讶异的是,这款游戏不是使用其它厂商的授权引擎,而是由 EA 自行开发,画面、效能及物理效果都具有一流水准,例如若把尸体的头颅给踩断,它会符合物理特性的从高处滚下去;射击或践踏尸体时的肢解与贱血效果也处理得很好,不经任何掩饰的百分百呈现高度血腥效果,也算是制作团队向各国游戏分级制度所做最大的挑战。

月台摆满了尸袋,这种景况看了真是不寒而栗

  整体来说本游戏各方面系统都相当完备,而剧情上又有前传漫画及动画的铺成,笔者光只是小玩了前三个章节,就已经深入剧情当中无可自拔,本作的剧情深度绝对是不容小觑。

  对于科幻、惊悚、恐怖等题材有兴趣,且不会惧怕高度血腥画面的玩家来说,本作绝对能让各位大呼过瘾。一座曾经繁荣热闹的太空站,如今成为一片死城,玩家在面对恐惧之际,将如何从中脱困、逃离《死亡空间》呢?

面对外太空的深度恐惧,《死亡空间》即将血淋淋登场

  《死亡空间》即日起率先推出 Xbox 360 版及 PS3 版游戏。PC 版则将于 2008 年 10 月 20 日上市。

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