《辐射:新维加斯》正式公布 详细资讯释出

《辐射 新维加斯(Fallout New Vegas)》,在Bethesda Softworks刚刚于伦敦召开的一次新闻发布会上被正式公布。

确认这一消息的,是Bethesda公司的总裁Pete Hines,他还宣布这款游戏并非《辐射3》的续作,而是继承系列世界观的一款独立作品,游戏将同时推出PS3、X360和PC版。

《辐射 新维加斯》将采用与《辐射3》相近的游戏系统和角色扮演游戏要素。将由Bethesda与Obsidian Entertainment合作开发,但这款游戏不会对Todd Howard以及他的开发小组(《辐射3》开发小组)目前正在着手的项目造成影响。

Obsidian Entertainment的大部分成员来自过去的黑岛工作室(Black Isle Studios)(就是开发辐射1/2的那个工作室),他们曾经负责过《星球大战:旧共和国武士II:西斯大帝》、《无冬之夜2》、《阿尔法协议》以及世嘉的《异型》系列作品开发。 BETEHSDA把辐射新作的开发权给了Obsidian Entertainment,开发《辐射 新维加斯(Fallout New Vegas)》这款全新的辐射RPG. 这对每个辐射系列的爱好者来说,都是比较好的消息.

BETHESDA在做完辐射3后,目前大部分人力投入到了上古卷轴系列的开发之中,已经沉默了2年的上古卷轴系列也重新启动.然而,辐射系列的品牌不好闲置。BETHESDA一款游戏的开发周期通常为3-4年,以在自己人力紧张的情况下,把开发权暂时交给Obsidian Entertainment,可以让辐射品牌处在活跃的状态,又可以提高玩家的期望(毕竟Obsidian Entertainment的前身是黑岛).

而Obsidian Entertainment目前的情况不够乐观,无冬之夜2以及它的资料片销量都比较惨淡,有玩家抱怨Obsidian Entertainment的游戏优化不好。一方面Obsidian Entertainment继承了以前黑岛工作室技术力不强的特点,另一方面就是,旧共和国武士2和无冬之夜2在制作后期都受到发行商的压力,最后草草收工.所以不管在技术上还是完成度上都没有达到工作室原先预期的水准..但是Obsidian Entertainment的人员配置,在目前欧美RPG界还是一流的,只要BETHESDA给他们足够的时间,让他们自由开发,也许辐射:新维加斯能成为另一款RPG精品..

先来看看Obsidian Entertainment的阵容:

Feargus Urquhart----------这个是以前INTERPLAY RPG开发部,黑岛工作室的负责人,在黑岛成立之前,他也是辐射1的监制

Chris Avellone----------在黑岛成立之初,大批辐射1元老离开INTERPLAY而成立TROKIA后,Chris Avellone就成为了辐射新作的开发领袖人物之一..他是辐射2的主要剧情和对话设计者;也是异域的首席设计师;冰风谷1和寒冬之心的设计师之一;最近的作品就是旧共和国武士2/无冬之夜2/背叛者面具..也是他编篡了'辐射圣经',把辐射系列的世界观及设定做了一个比较详细的说明.

J.E. Sawyer-----------这个是以前黑岛的冰风谷设计师,在黑岛后期,Chris Avellone等黑岛元老出走后,是他扛起了辐射大旗.他也是当初'辐射3:范布伦计划'的负责人..辐射桌面游戏也是他设计的..

Chris Jones---------------这位是辐射1元老之一..在TROKIA倒闭后,他就投奔了Obsidian Entertainment.他是辐射1的主要程序员之一

以上这几位就是Obsidian Entertainment的主要成员,其余还有许多大部分是前黑岛员工.

而这次辐射的新作的首席设计师目前也已经确定,那就是J.E. Sawyer,当年也是他负责的'辐射3:范布伦计划'的.范布伦开发了足足有3年,对话完成度达70%,而地图完成度则达50%,最后因INTERPLAY在倒闭之前关闭黑岛工作室而流产,这次重新启用当年范布伦计划的负责人,也会否重新启用以前的一些设定及剧本,那就不得而知了(其实BETHESDA在辐射3的DLC里已经加入了比较多的范布伦元素)..当然,目前Obsidian正在制作阿尔法协议,Chris Avellone就是此款游戏的主要设计师,因此他和Chris Jones等辐射1,2的元老能否加入辐射新作的开发,目前还不好说,不过目前阿尔法协议的完成度已经相当高,所以不排除这两位强力人物加入开发新辐射的可能..

最近从NMA看到Scott Everts也将加入开发小组.Scott Everts是辐射前作的地图设计师,设计了辐射1,2,冰风谷1,2,博得之门黑暗联盟的大部分地图,也是黑岛元老之一.所以他的加入对辐射爱好者来说也是个好消息..

就游戏名字来看,辐射新作的名字预计为'NEW VEGAS'(新维加斯),这和辐射2的NEW RENO(新里诺)名字比较相似,都是NEW+现实生活中的城市名字,再者NEW RENO也是辐射2的一个亮点,是黑岛设计的一个标记(NEW RENO也可以说是区别辐射1和辐射2风格的一大标志),而这次辐射:新维加斯也预计由那帮黑岛人负责,所以在风格上,应该会有所类似.

BETHESDA把辐射3的世界背景从燥热的西南地区,移动到阴冷的东北地区,现在看来还是比较成功的.因为不管是辐射1还是辐射2,又或者是后期的黑岛范布伦,游戏地点都集中在美国西南地区(辐射2的第一个村庄ARROYO(阿罗约)是在俄勒冈州,属于中西部),如果BETEHSDA继续在西南部做文章的话,难免在世界观设计上会和1,2代产生比较多的冲突.移动到一穷二白的东北部地区,那么这种冲突及偏差就会小的多,毕竟辐射2,3相隔10年..当年辐射1,2之间都有些偏差,何况辐射2和3.

而辐射:新维加斯的地点肯定在维加斯,维加斯是西南部内达华州的首府.其实看下以前黑岛的范布伦辐射3你就会发现,范布伦的主要场景就是西南部,包括新墨西哥,内达华,亚利桑那,加洲...............都会囊括,而这次的新维加斯也设定在美国西南部,那么复活至少一部分范布伦内容的希望也肯定就大了,范布伦的一些内容也有望重现江湖了.

BETHESDA官方说,辐射:新维加斯和辐射3的游戏方式会有所相同..我个人理解最后很大的可能就是:

辐射:新维加斯的游戏引擎还是会使用辐射3的GAMEBRO;

回合制肯定是不可能了,为即时制;(好怀念回合制的游戏方式!!)

80%不会用第一人称视角,采用第三人称的可能性更大.Obsidian Entertainment没做过第一人称RPG,第三人称是他们的强项..至于采用俯视视角还是追尾视角,现在还不好说.

游戏场景不会太大..不会像辐射1,2这样涵盖半个加州,也不会像范布伦这样涵盖几个州..不出所料的话,游戏场景应该以'新维加斯'为主要范围.

不同制作组风格是不同的,所以不用担心辐射:新维加和辐射3一样.辐射3有比较浓重的上古卷轴4色彩,这不大可能出现在Obsidian Entertainment做的游戏里.他们有属于自己的特色,所以今后的对话,剧情啥的应该也会显示出浓厚的'黑岛标签'!!(好消息)).

综合以上,此游戏应该是重现辐射2:新里诺场景的次世代版本..所以想要了解新维加斯的,可以先回去玩玩辐射2,看看辐射2的新里诺如何,因为今后新维加斯有很大可能就是辐射2新里诺的次世代版.

下面看看辐射2的新里诺:

辐射2的新里诺是辐射2制作组引以为豪的一个部分,在辐射2的众多城市中,很少有城市有像新里诺这么高水准的设计..设计新里诺的就是大名鼎鼎的Chris Avellone,他也是异域镇魂曲的首席设计..虽然辐射2推出之初,辐射1的一些老玩家对新里诺过多的90年代流行元素,过度渲染成人内容提出了批评,但新里诺这个城市设计在欧美RPG界里堪称一流水准,一方面就是它包含丰富的元素.这些元素包括:黑帮混战,地下拳击场(泰森,霍利菲尔德..),妓院,街头的皮条客和吸毒者/毒贩,赌场,色情片场.........在辐射1里,几乎每个村落/城镇都有自己的卫兵及法律,你去废土上的每一个聚居点都要遵守当地的法律,这些法律不外乎禁止拿武器,禁止夜间进城(JUNK TOWN),禁止任何形式的杀人(HUB)......而辐射2里一下子就出现了两个'无法'的城市,一个是THE DEN(丹恩),另一个就是NEW RENO(新里诺)..

在新里诺,整个城市被4个黑帮家族所控制,城市没有法律,拳头是硬道理..这些黑帮家族分别控制了城市的毒品,酒业,妓院,等.你可以加入其中任何一个黑帮,为他们做事,这样除了拿到家族老大给予你的奖赏外,你也可以得到其它好处,比如免费嫖妓等..当然在辐射2里新里诺只是庞大辐射世界中的一个小城市,所以4大家族的任务剧情显得比较短小.但这次在'新维加斯'就不一样了,这次的重心应该就放在一个城市,所以完全可以把黑帮任务做的更复杂,非线性,类别也更多..其余如赌场方面也可以更加完善,加入点迷你小游戏也是可以的..在辐射1,2里赌场都可以算做是鸡肋,这次在新作里完全可以把这个内容进行放大..

另外的各种元素值得挖掘的也很多..理想中的辐射:新维加斯应该是具有非线性而丰富的黑帮任务;完美体现废土世界的赌场;更丰富的NPC互动,增加其它元素(如拍色情片,地下拳击场等)..

辐射单机版权在被BETHESDA收买后重新活跃起来,..从这方面讲辐射系列还是很幸运的,..辐射3目前也将近500万的销量,游戏媒体也的一致好评.

而辐射:新维加斯回归黑岛的风格会给众多辐射迷门的新的期待,毕竟辐射3除了世界观的延续,游戏方式等等方式变化的的的太多,给辐射迷门也留下很多遗憾.只要BETHESDA给Obsidian Entertainment足够的时间开发..不难预料'新维加斯'的大热。

辐射1城市风格 VS 辐射2城市风格??

辐射1,2游戏内的城市设计风格有些不一样,毕竟原设计师就有所差别..这次'辐射'新维加斯'倒底接近哪一款,我们不得而知,范不论的风格可能性更大吧..因为Obsidian Entertainment的成员大多为前黑岛员工,因此在创意上应该会接近辐射2..而且辐射1的首席设计CHRIST TAYLOR目前还在帮INTERPLAY设计'辐射网络版'

1,辐射1代表城市:HUB..HUB是辐射1世界的一个中心城市,此城市拥有自己完善的法律,有警察卫队维护秩序,在城市内是禁止杀人的.因为是个商业城市,所以有许多商队公司(如CRIMSON和FAR GO TRADE),在废土上与其它派系(如钢铁兄弟会)交易而获取利润.城市分为商业区和贫民区.城市里的水商人则控制了城市的水源,而在贫民区的地下则潜伏着'盗贼工会'..城市有赌场和钱庄,幕后老板是当地的黑社会头目DECKER,以暴力的手段来达到自己的目的,玩家可以受雇于他去进行杀人的勾当,也可以去警察局向警长告秘,最后结果是警察部队与黑帮火拼..

2.辐射2代表城市NEW RENO则在上文提过,和HUB不同的是,NEW RENO没有法律,整个城市被4个黑帮家族控制.充斥黑帮家族混战,妓院,皮条客,毒品,赌场,地下拳击场,色情片场............

HUB和NEW RENO都是辐射1,2城市设计的典范,都以包含丰富的辐射元素.而辐射:新维加斯到时候到底和谁相象?很很令人期待..

辐射ONLINE消息

国外游戏媒体EuroGamer报道称美国游戏发行商Interplay(辐射游戏的老东家,单机版权已经归属BETHESDA)正在开发以著名核战单机游戏《辐射》系列(英文名《Fallout》)为基础的网络游戏《辐射OL》(Fallout Online)。《辐射OL》预计发行时间为2010年。

上述消息是在Harvey Caen接受关于Interplay公司的访谈时放出的。

Caen在过去的一年中成功的把公司的利润翻了一番。“在那个困难的时期,我们专注于为《辐射》系列改编的网游开发上。除了平衡我们现有的游戏组合战略之外,《辐射OL》将在Interplay 未来的发展中起到重要的作用。”

考虑到Bethesda握有“辐射”单机版权,并且“辐射”已经成为ZeniMax两大支柱品牌。另外,传闻ZeniMax Online目前正在全速开发The Elder Scroll Online,与Interplay之间关于辐射Online的谈判也并非没有希望(最大的希望就是等到合同规定期限到了Interplay的辐射Online还没整出来)。现在Bethesda能够以销量事实回击黑曜石的老大Feargus Urquhart当年酸溜溜的抱怨(Good Luck! That’s probably somewhat horrible to say, but I think the team at Bethesda has their work cut out for them. This is mostly because there is almost nothing that they can do that will make the Fallout fans happy.),并且放心把辐射的下一部交给Obsidian,那么他们就把资源全扑在上古卷轴V上吗?如果Bethesda把interplay会收购下来,也不是不可能的。

Interplay早前宣布,曾经于 1994年参与《辐射(Fallout)》开发的游戏设计师 Chris Taylor重新加入 Interplay,将担任次世代多人在线游戏(MMO)的首席系统设计师,此款游戏内部研发代号为《Project V13》,目前正进行开发中。

早在 2004年美国就传出 Interplay正寻求资金希望投入制作包括以《辐射》为主题的大型多人在线游戏,且此次 Interplay说明,Chris Taylor回锅将加入原有《辐射》研发团队成员的内部游戏工作室,更让外界猜测是否真的是《辐射 Online》。 而且此工作室仍在持续增加研发人才,以便让游戏开发快速上轨道,至于《Project V13》实际内容为何,最终公开。 Interplay已签署了一份协议,为“Project: V13”项目提供资金支持,该项目即众人注目的辐射网游。

辐射网游于07年11月启动,但进展缓慢。Interplay现在准备玩真的了(如果在2014年4月14号之前该作仍未上市,Interplay从此与辐射无缘,既前面谈到的和Bethesda的合同,这也许是Bethesda所期望的),决心与Mastehead工作室搞合作开发,由前者贡献研发Earthrise网游时所获得的经验及技术,而自己则以金主的身份负责监督作品走向。

Interplay主席兼首席执行官Herve Caen在合约签字后发表了声明:“我们正期盼能将战场扩大至更引人入胜的网游领域。当前,我们以Project: V13项目为契机,凭借Mastehead的人力资源及自有技术,力求打造一部风格独特的作品。”

Mastehead工作室总裁Atanas Atanasov则称:“我们对此协议表示满意,因为它可最大程度地发挥我们在网游领域的领先技术优势并将其注入到Interplay响当当的游戏品牌中。”

Bethesda此前还表示《辐射3》的DLC仍会源源不断地出下去,直至地老天荒......并且等着Interplay把自己的家底折腾光,既辐射ONLINE到期未开发成功,辐射版权全部全部归B社门下。

辐射ONLINE 游戏方式

整个世界将由四个国家为主体,其中有很多城市和城镇,而且还将有多如牛毛的匪徒和怪物。人物的活动状态分三种,在城镇中活动时以附45度角活动,组队的队员也会紧跟在你后面活动。当离开城镇后,就转化成世界地图模式,这时队长就要选择行动方式了:普通强度——每天从600到1800,12个小时,旅行60公里。恢复强度是3倍的自然回复率;强行军——每天从600到2400,18个小时,旅行90公里。恢复强度是标准自然回复率;日夜兼程——每天24小时,旅行120公里。恢复强度是每天-10HP……尽可能不要用。步行是每小时5公里,有车辆另计。每天都旅行24小时是不现实的,因此,一到时间将强制休息。而这时又出现新东西了,其他玩家在地图上旅行的时候有一定概率会发现你们的营地,然后他们可能无意闯入或来袭击你们,这下晚上热闹了。如果进入战斗状态,则成为第三人称视角,这主要是为了限制玩家的视角,这种情况下玩家如果遭到背后和侧面的攻击是无法在第一时间反映的。战斗时的任何活动都需要“活力点(AP)”,

AP消耗表:

移动:1/m(普通);2/m(泥泞地);3/m(沼泽,游泳)

使用/装备道具:4AP

检拾道具2AP,翻找尸体4AP

弹药装填:2AP

技能使用:急救/科技是15AP,可以连续进行;进行中,基础敏捷变为0。(闪避率下降)

起身:4AP

埋设地雷/操作陷阱:6AP

防御:回合结束时剩余多少AP,AC就增加多少。

攻击AP消耗:

拳击/拳套/简单近身武器(标明是4的除外):3AP

腿/大部分近身武器/手枪/SMG/投掷:4AP

步枪/突击步枪:5AP

转轮机枪/火焰喷射器/火箭筒/榴弹发射器:6AP

重机枪/榴弹炮:7AP

注意,瞄准(T)和扫射,都要额外使用1点AP。

战斗采用半回合制,行动顺序按敏捷的高低排列,战斗的场景为当时所处的场景。野外战斗则由八个基本舞台按当时所处地区的情况添加场景装饰物。

职业与人物

在《辐射ONLINE》中其实并没有职业,使用的是称号系统,当人物的某一个技能达到一定程度时可以向NPC获得称号,而其他玩家就可以凭你SHOW出来的称号来决定是否需要你。称号并不仅仅来源于技能,当兵,做工,打架……只要满足一定条件都可以去领一个相对应的称号。包括拿到某一个特殊道具。

无论你使用哪个种族,未来的发展都掌握在自己的手里,但总的来说一般有以下几种类型:

突击队员:突击!突击!突击!他们血长皮厚,刀枪不入是他们最大的理想。如果没有能成功阻挡,他们两三下就能冲到你的身边,打得你满脸开花。

狙击手:他的特点可以准确地敲断敌人的关节来阻止对方的行动,他们也可以将敌人一枪毙命。他们也是除了突击队员以外唯一有希望能阻止突击队员的人。。

医生:荒野中的救星!受了伤的人需要医生的急救,被打残废的人需要医生的医疗,如果你战斗后,却没有医生治疗,那这次冒险恐怕凶多吉少了。

技师:坏了武器装备要修,新的武器装备要改装,新的药品要合成,如果这个世界没技师的存在,大家都得去喝西北风。

暗杀者:一个合格的暗杀者,他在敌人背后的每次空手攻击都将成为必杀,而当他获得“破坏神”称号的时候,他的空手攻击力足以媲美任何重武器。他唯一的问题是潜行时只能使用最轻便的装甲,一但在攻击前被人发现,往往就逃不回来。这恐怕是最难练的类型了。

猎人:他们的点数几乎都加到战斗和野外生存上了,他们的使命就是为其他玩家收集材料和宠物,当然,收尸也是他们的营业范围。

拥有这些类型的称号玩家很可能并不只是他所表现出的职业类型,而只能说这是他给你看的职业类型,所以一个突击队员被医生揍得满地找牙一点都不奇怪,因为这说明这位暴力医生把自己的格斗技能加得比这个有眼无珠的突击队员还高。

基本操作

进入游戏建立好人物,再选择好出生地,新手就降临了,在画面左下的是小地图,由于物资短缺,提供给新手的PIPBOY质量似乎有些问题,地图的效果并不好,而且它的聊天功能也只限于本场景,当日后你收集的足够材料是可以对PIPBOY进行改装的。

在正下方的两个空格是显示你目前拿在手里的装备的,你同一时间内只能使用一种武器,但这两种武器是可以切换的,你可以用手枪打倒敌人后掏出M249补枪鞭尸。

右下的那几个按纽分别是“技能栏”、“属性栏”、“物品栏”、“PIPBOY”,HP是以数字显示的,而AP则要战斗时才会显示出来。在属性栏能够查看到自己所有的相关资料。技能的使用和数字肩1~8对应,而旁边的小格子则和F5~F8对应。该游戏没有PK开关,你随时都可以挥动自己的拳头,但你如果在不该杀人的地方PK,守卫会将你一枪打发。

新手任务

每个种族的新手任务都有所不同,不过这些任务都可以在出生点附近的新手导师处得到帮助,完成新手任务后就能拿到一些新手装备,并且能学到技能。建议全部完成。

死亡

无论是荒野作战还是城内PK,一但开战,双方就进入了战斗舞台,其他人可以通过点击“战斗”然后点击要战斗的对象来加入战斗,战斗中头部受重伤或HP下降未超过-10就进入昏迷状态,这种状态极其危险,很容易被敌人补枪打死,死亡后会掉落一部分金钱和身上最差的一件装备。但如果死亡的是PKER,对方就可以很惬意地在尸体上翻来覆去地寻找战利品。死亡后的玩家二十秒后被传送回医院治疗并在24小时内无法参加冒险。如果在短期内连续受伤就有可能掉等级和永久性丢失属性点。

特殊的技能学习任务

大多数技能都能很快学到,但有些技能是无法直接学到的,这些技能包括:口才、交易、开锁、偷窃、驾驶。

如何学习这些技能,情况尚不清楚,但有可靠消息称驾驶技能的学习难度将会很高,这主要是为了控制有车一族的数量,为什么呢?因为车辆这玩意实在太好了,又能当仓库,又能当碉堡,冬暖夏凉,实在是居家旅行杀人灭口的必备极品。但是,驾驶员却没这么好当,先不谈那个据说会很难很BT的驾驶学习任务,就我手头拿到的车辆资料就得先寒一个:

车辆规则

车辆伤害:就像所有其他一切一样,车辆也会受到伤害。每一辆车都被划分成五个部分,分别拥有HP和DR(车辆是没有DT的)。车辆同样有AC,但是击中车辆比想象的要困难不少——攻击一辆移动中的车,会额外有-10的惩罚——相当于所有的车辆都有AC10。一般来说,这五个部分是:车体,引擎,控制系统,驾驶系统以及履带/轮胎。

瞄准车辆攻击:车辆一般都很大,所以你瞄准某个部分攻击不会受到惩罚,但是,一般武器必须摧毁车体才能够继续攻击内部。大多数的反坦克武器设计都是用来攻击车体和引擎的;而地雷只能攻击驾驶系统和履带/轮胎。有些没有说明攻击何处的武器(例如TOMII反战车飞弹),则要发射者来决定攻击什么地方。无论最后攻击落在哪个位置,车辆的其他部分也不会平安无事——伤害可能来自于爆炸、弹片或者是爆风。

EMP攻击:毫无疑问,大部分的现代车辆都有着完善的电子系统——对于先进的战车来说更是如此。EMP攻击可以轻易的收拾掉战车上几乎所有的电子部件——例如控制、驾驶和引擎,但对于车体和履带/轮胎没有任何意义。

车辆的损伤和毁灭:一辆车的某个部分一旦损失了超过2/3的HP,就意味着这辆车的这个部分已经失效了。当然,不同的部分还是拥有不同惩罚的。失效效果如下:

车体——车辆开始解体

引擎——失去动力,开始减速到停止

控制系统——不能驾驶,不能控制速度(!等着车祸吧!)

驾驶系统——车辆不能够再加速,只能滑行

履带——车辆立刻停止(视做一次车祸)

轮胎——必须扔一次驾驶以判定车祸,然后速度减去25%

如果一个部分损失了所有HP,那么……你必须更换这个部件,因为不可能修好。在废土上,车辆是非常稀少的。

车辆修理:修理车辆,需要3个小时,并且要决定修车的哪个部分。3小时结束后,扔Repair判定,如果成功,车辆该部分恢复3d10。但注意,修车是有难度的工种:修车体判定是-10,引擎是-20,控制系统和驾驶系统是-30,履带和轮胎是-20。

已透露的开发团队名单

这次的名单和几个月前比,有所更新,因为增加了些新人:

辐射新维加斯(Obsidian Entertainment)

首席设计师和项目负责人:J.E. Sawyer
主要成绩: 参与黑岛的冰风谷系列开发; 辐射桌面版的作者.

首席美工设计: John R. Gonzalez

设计员:Akil Hooper

设计员: Scott Everts(主要负责地图设计)
主要成绩:前黑岛成员. 参与过辐射1,2的开发.他设计了辐射1的所有地图以及辐射2的1/3地图

设计员:Eric Fenstermaker(主要负责关卡设计和对话剧本)
主要成绩:参与过无冬之夜2和其资料片背叛者面具的开发.

声音设计:Fryda Wolff

制作助理:Theresa Treadwell

艺术设计:Brian Menze
主要成绩: 前黑岛成员. 参与过辐射2的开发.辐射2中所有VAULT BOY的插画就是由他负责.

艺术设计: Sean Dunny

程序员:Chris Tencati

其余的前黑岛/TROIKA组员的其中几位,也很有可能加入辐射:新维加斯的开发团队..目前他们大部分都在制作由SEGA发行的RPG'阿尔法协议'

他们包括:

参与过辐射1开发的Chris Jones; 参与过博得之门1制作的Chris Parker; 参与过辐射1,2开发的Jesse Reynolds; 参与过冰风谷系列和博得之门黑暗联盟开发的Darren Monahan

而其它几位Obsidian成员,包括异域镇魂曲的首席设计师Chris Avellone;前黑岛负责人Feargus Urquhart..应该不会参与辐射:新维加斯的制作.

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