史诗巨作《地牢围攻3》故事背景及游戏模式前瞻

此前,《地牢围攻》系列都是由Gas Powered Games开发的,这一次换成了Obsidian(黑曜石)。Obsidian工作室的团队开始转向他们所不熟悉的领域。

故事背景:

国家四分五裂之后,Ehb王国的各个派系之间的平衡也被打破。作为第十军团所剩的少数几个保卫者,你将会重整第十军团,并阻止Ehb王国进一步走向黑暗。你将穿越整个大陆,和几个同伴一起,运用华丽的魔法和强大的武器消灭王国中的罪恶分子和凶恶的野兽。

《地牢围攻》那个血腥的世界:

我眼望着那火慢慢的吞噬着我祖上所留下的房子,那所名为Montbarron的房子。我的眼睛开始湿热,可这并不是因为我在为我自小长大的房子而哭泣,而是,我流泪是因为害怕未来的迷茫,为了保护Ehb的领主Jeyne Kessynder而跟Ehb的人民作对的10th Legion的子女而哭。我往这被火烧的房屋中走去,希望能找到些幸存者或线索。

 

预告片

预告片中除了闪现了一些游戏的图像,还揭示了故事的一些细节。从故事情节中我们发现了一个游戏新特点:玩家通过对话做出的决定将会改变历史进程。 Obsidian的开发商推动了游戏情节的发展。在游戏中你会看到一个NPC,这个NPC可以由玩家一键替换。故事情节会被过场动画及特殊事件所打断,之后会继续。

Obsidian工作室制作的《地牢围攻3》的气氛明显跟Gas Powered Games的前两作不一样。在《地牢围攻2》里,玩家以一个战士的身份开始,被迫与Valdis作对。而在《地牢围攻3》玩家有一个可信服的过去,更加能融入这故事背景当中,而非像前两部一样“只管打坏人”就好了。这个改变不该是个惊喜;虽然Gas Powered Games创造过许多精彩的故事,但是他们的老板Chris Taylor心里清楚,Gas Powered Games最在行的还是像《最高指挥官 2》那样的战略游戏。

既然我们做的是action-RPG,那么我们就该平衡游戏的剧情和动作部分,而且这还不是一次就能成功的,而是要先实验一下的。我想,玩家们在《地牢围攻3》还可以看到许多故事背景,但是若玩家们对这些不感冒的话,他们也可以只管拿起剑向敌人挥去。

故事的开始是在《地牢围攻2》中玩家打败Dark Wizards后的三十年,这个游戏的第三代,玩家看到了Ehb大陆正处于在乱世之中。国王驾崩,而位高权重的军阀们开始争夺天下。这个游戏的开始,是人民原来的守护者,10th Legion差点被完全摧毁的那个时候,玩家的故事就是从这里开始。在我一个多钟头的试玩版本中,扮演的是Lucas,Legion最后的grandmaster之子,也是Children of the Legion的一员。他是个“Guardian”(也就是说,他是个tanker,两个已知的class之一,另一个是Fire Archon)他正在他祖上所留下的房子附近寻找着其他的Children of the Legion,反而他却碰到了Lescanzi雇佣兵。

George Ziets是《地牢围攻3》的首席设计师也是Obsidian工作室的创作团体的一员。他以写PC平台上《无冬之夜2: 叛逆者的面具》(被誉为在《异域镇魂曲》之后最好的RPG故事)的故事而出名。Ziet在《地牢围攻3》碰到了两个难处,第一就是他需要在已经拥有它独立的背景故事的《地牢围攻》上写出他自己的故事,第二就是面对他并不熟悉的游戏类型。看起来是一个比一个困难。

 “其实《地牢围攻》系列中已经有了比外人所知道的还要完善的背景故事系统,虽然没有还不构成一堆堆书籍,但是它确实有很多玩家们没有发现的故事”Ziets说到。“我被授权在这故事背景上把故事更加的扩大,我自己已经写了一百多页的故事,介绍存在与现今的Ehb王国。这一点就给这团队很多资料写了。所以我不能说写《地牢围攻3》的故事很困难”

 “这个游戏类型倒是比较困难,只少对我来说是。我们既然做的action-RPG,那么我们一定要平衡RPG部分和action。我想玩家们在《地牢围攻3》能找到许多故事,不过那些不想知道只想切入重点的,也能很容易的跳过去。”《地牢围攻3》的对打系统受到了action-rpg的影响。这个游戏中,玩家有两种步伐(我的Guardian有一个单手剑步伐,一个双手剑步伐)。多余的招式还可以提升作战的乐趣。

绿色的orb可以让血恢复,但是这次却只能恢复你的“force”(魔法力)。Obisdian 制作人Greg Lunn说force orb是个正在测试中的系统。不过在我的游戏中,我从来没觉得我的force有低过;唯有我对付一个洞中boss巫婆的时候才降低,而且她可是叫了无数的骷髅兵来喂我的force。虽然在我的游戏中,我没有特地的去搜寻宝藏,但是宝藏在Lescanzi大陆中还是非常重要的。它们与你的等级对等,分四种。而在这部游戏中,身上是没有物品数目限制;玩家可以要带多少东西就带多少东西。这也就是说以前的那个专门帮玩家带物品的驴也消失了。

 

战斗场景视频

玩家逃到Rukkenwhl之后,与10th Legion中唯一的幸存者Odo碰面,我在Raven’s Rill找到帮助。一个勇敢的女生叫我去洞中找她的妹妹,Leona。Leona跟我说Lescanzi在洞中藏了至少一个幸存者。她更提醒我,他们找了个巫婆来帮他们。打退了一路的Lescanzi之后,我找一个被一群Lescanzi和巫婆包围的一个笼子。我准备了我的刀锋,然后往巫婆的骷髅冲过去。不过我的刀更加的厉害,剁了那个巫婆。我拯救了10th Legion最后的幸存者,Anjali,Odo的随从-一个 fire archon。我更希望她能留下来帮我对付Jeyne Kessynder。

《地牢围攻3》改变最大的就是对于你附近的限制。洞中终会有无底洞限制你过去,一个精心设计的一招就可以把敌人推下去。唯一的非人类敌人,就是当巫婆把他们从地下召唤过来。这个游戏决定将不会有太多的怪物作为敌人。“这个问题的原因很简单,就是因为我们这个大魔头不是个随随便便的请非人类的魔头。另一个把人类作为敌人的原因就是 -- 你可以跟他们讨价还价,而这些敌人和玩家有个重大的联系。”

在《地牢围攻3》于今年春天发售后,我们要看看Obsidian是如何处理剧情和动作部分的双重挑战。

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