《杀出重围3:人类革命》Pcgamer超详细前瞻
虽然我对《杀出重围3:人类革命》非常激动,但是它的难度选择画面却让我不知道说什么好。:
简单
普通
杀出重围
《杀出重围》是什么呢?它是一个看起来很像射击游戏的动作RPG,它的过人之处就是可以提供给你一大堆工具让你来和环境发生互动,而直接杀出重围的方式往往是死路一条。因此,游戏并不只是鼓励你创新而已,有时候你必须得这么做。
在《人类革命》中,许多东西都和原来的《杀出重围》不一样了,你可以互动的东西更多了,叙事也更加电影化。但是玩起来的话,如果你按照《光晕》的套路去对付它结果仍然是被迎头痛击的命运。PC版本目前还没有见到,我玩了三个小时的Xbox 360版本,感受应该是差不多的吧,就是手柄操作有点笨拙。
我的第一印象就是游戏继承了原作的亮点和糟粕。你是Sarif工业的首席保安,奉命保护一名即将向美国政府报告一项重大发现的科学家。她的名字是Megan,正好,她也就是你的前女友。
而你的前女友Megan的研究内容正是故事的核心部分
不过你可以前往Megan的办公室去发掘更多的故事:在阅读了Megan的私人数据之后,你登陆了她的电脑并且阅览了包含工作信息到生活信息的一切私人邮件。而这时她正在门外等候向华盛顿方面展示这一重要的科学发现。
几分钟之后,刺客开始攻击建筑,屠杀了所有Sarif的科学家。你必须前往阻止他们。这部分可以看做一个背景故事介绍:你的能力不是很强,而且你仅有的武器就是一把突击步枪。下面的故事就要到六个月之后了,在那之后你的游戏选项将会丰富很多。
无论你是侵略型的还是潜入型的还是兼有之,在《人类革命》中,战斗系统和掩体有着重要的联系。你通过按键背靠掩体后,游戏会切换到第三人称视角显示你埋伏的位置,你可以松开按键退出。切换并没有带来任何问题:当你知道你正在倚靠一面墙壁时,很自然地你就会想要知道你的具体位置和你背后的情况。
“恩,这个黑色沙滩球该放到哪呢?”
但是在这个部分我玩起来却遇到了一些问题,好几次我都靠上了我并不想倚靠的掩体。当你的视角切换时你却发现你处于一个意料之外的地方,这很容易把你给弄糊涂。我不知道用鼠标玩会不会遇到这些情况。
在“杀出重围”难度下,你只要暴露在火力之下就几乎会立即丧命。只要有一片子弹擦伤了你,你就要花超过30秒钟的时间来恢复。即便在普通难度下,在你被击中之后一段时间内生命也不会恢复。这比《使命召唤》的枪伤系统更加真实,就是那种血污的效果稍微少了点。
你战斗的每个地方都是一个多层的空间,在垂直方向上总是会有一些落差,往往是以楼梯或者平台边缘的方式出现。开放地区有许多可供躲藏的物体:桌子、柜子和箱子等等。你的敌人则会仔细地搜索这片空间。
因为能量是有限制的,近战技能要节省使用
看起来巡逻的路线并没有预先设计好,AI的守卫会根据自己的情况来巡逻并且时常变更路线——特别是在警觉的情况下。每次我死后重新开始一个关卡,我都发现守卫的路线会有所不同。
不过就目前而言守卫在压力比较大的情况下还是会作出很愚蠢的动作。有一个人在我穿过他面前时没能杀死我,之后我关上了门来拖延时间。没想到门一关上,他就开始嚷嚷“他跑哪去了”之类的话。拜托了老大,天然呆也不带这样的,我刚刚从你身边经过哪。
当然了现在下定论还为时过早,不过我怀疑可能到了游戏完成时,某些人物行为方面的问题还是会存在。不过也没关系了,偶尔带来惊喜的AI总比平淡无奇的AI强多了。
等Jensen脱下大衣,即意味着战斗时间到了
在一开始半个小时的结束部分,你在六个月后回到了之前的Sarif工业部,并且可以进行自由探索。我几乎是直奔去干这几件事:首先去办公室查查邮件,然后再闯进女洗手间,看看会不会被轰出来。
当然了,在你进行第一个任务之前,你有很多邮件需要处理,包括公司范围内的群发邮件和同事发来的信息,甚至还有一封信息来自一个接待员,她请你去调查一件轻微的安全事故。这个邮件其实会引发一个关于公司内部小偷的支线任务,这一点很容易被大家忽略。当然了,我成功地找到了女洗手间,不过里面没什么好玩的,只是在我退出之后你的技术搭档Pritchard终归是不忘提醒你:“你的身体是经过改造了,Jensen,很可惜你的性别并没有被改造。请你离女洗手间远一点。”
在你的首要任务中,一群狂热分子劫掠了一个Sarif的产业,并且偷走了新的爆破模组Typhoon的原型体。不过Sarif及其CEO也同时向你指出,你的首要任务是获取Typhoon原型体而不是拯救科学家们。实际上,你完全可以在任务开始之前把科学家们给弄死——只要在直升机坪闲逛足够长时间,那些科学家就会在你赶到之前死掉了。
你为Sarif工业供职期间的座机
在你的直升机降落之前,Sarif会告诉你,“本次任务的模式由你决定,你是不是想要使用暴力手段呢?”这和你在游戏开始时和你的兄弟Paul之间的武器选择对话类似,只不前者是问你喜欢近战还是远程方式。
我选择了近距离非暴力模式——在困难模式下——并且拿到了一把电击枪:这是一种只有少数弹药的短距离眩晕枪。在长距离下我还是更加喜欢消音步枪——效果和前作的微型十字弓差不多。近距离暴力模式会拿到马格南左轮,远程则是突击步枪。
我还获得了六个技能点,这是早期非常稀罕的升级要素。你要花费两点来获取新技能,一点来升级已有的技能。我选择了力量、潜行、腿部和无声移动能力——这个能力可以帮助你悄声行走和搬运箱子。
这个伪装的人是谁呢,原来是敌人,这些麻烦大了
在任务中你很快就会遇到使用技能的机会。两个守卫在第一个拐角处谈话,因此我使用力量技能来——是的,把几个箱子堆在附近的墙壁附近好爬上去绕过他们。如果我在腿部技能升级了跳跃的话,也许我可以直接跳上去。不过动动脑子我也可以同样完成这个谜题,至少不至于走到一半直接掉到他们面前就行。
我之后在没有被任何人发现的情况下偷偷溜过了建筑停泊区和接收区的储藏室。但是随着越来越深入,任务也变得越来越难,我不得不尝试躲避那些家伙们。我对Xbox 360手柄真是一点熟练度都没,所以最简单实用的方法就是躲在门后直到他们经过,然后实用眩晕枪盲射寄希望于打中,这样也不至于暴露自己。
普通的枪只要爆头就能一击必杀,但是没有鼠标操控这几乎是一件不可能的事情。《人类革命》中的子弹也非常稀缺——我的子弹数量从来就没超过四发过。因此潜行是个明智的选择。
你可以和几乎所有人说话,而且都是带着玩笑的口气
无论你的专精为何,你都可以使用你的机械臂去打击敌人。不过无论是杀死还是击晕,近战攻击都会消耗一个能量电池。其他技能也会消耗能量,如果你的能量少于一个满电池,你就不能使用近战技能。不过好消息是,你的最后一个电池会随着时间补满——就我常用的方法而言,你依然可以在保持慢节奏的前提下潜行击杀一个房间里所有的敌人。后面的关卡有更多的能量条(也就是食物)可以让你恢复一格能量,这样你就可以连续杀死敌人。
我打从发现这种致命的第三人称击倒模式之后,就用上了瘾。最后我发现人质所在的房间里有一罐随时会释放的毒气,而触发器就在我刚刚经过的门上,我只有几秒钟的时间去救他了。我不知道该如何解除这个炸弹,所以只好选择把人质给弄出去。我接近时出现了两个近战选项:点击敲晕,长按杀死。额,我可不想杀掉他们啊。点击就可以了!
当然了,我并不是要故意敲晕这帮人质的。你这么做是为了方便把他们的身体拖出这个房间。反正我力量比较强,把一个不省人事的中年妇女拖出去是很简单的事情。问题是,炸弹触发器也同时锁上了门。毒气开始外泄时,我只能潜行溜出那个本来应该供我进入的通风口,剩下的人质只能在绝望的呼号声中窒息致死。
我知道我的身手很烂。
任务的最后是与Zeke的一段对抗对话。他手上控制着一个人质,你有好几个选择:让他冷静,放他走,或是攻击。对话会开启游戏中相当有趣的对抗对话系统:你的每句话会从Zeke获得对应的回复,这些反应有些是正确的,有些则是不良的,分别会对他的情绪造成安抚或是反激的作用。Zeke对你说的话是随机的,因此你无法通过以往的经验过关,这和猴岛有些类似。你必须仔细思考他说的话并且想办法反驳他。
反正我是打晕他算了。我有一个Edge杂志工作的朋友最后把人质打晕了——这不是最好的解决方法,但是至少可以救人质的命。如果你放Zeke走,你会很快听见枪声传来,之后发现Zeke和人质双双毙命。你也没法弄明白到底是他杀了人质,还是SWAT不小心误杀了两人。
入门关卡不是很有杀出重围的风格,不过时间并不长
《人类革命》比我想象中的要难很多,哪怕你坐拥许多高级技能也是一样。它比前作在视觉上更加超现代一些,近战和掩体系统也有所区别,不过游戏开始的那半个小时和人类革命系列真的没多少关系。这些要素都无法掩盖《人类革命》的精髓要素:面对困难时你可能会思考如何去绕过这些部分去寻求其他的解决之道,而在一切都搞砸时你却只能茫然不知所措地干瞪眼。不过如果游戏没这么难的话,那就不叫杀出重围了。这些难题带来的乐趣正是杀出重围的玩点所在。
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