《上古卷轴5》将是系列最佳作品十大理由
距《上古卷轴5:天际》11月11日的发售已不足一月,我在思索自己为何会为这款游戏如此激动,最后我整理了一些观点并列出供大家分享。
第十个理由 地域
每代《上古卷轴》游戏都会引入塔姆瑞尔帝国的一个新省份,这已经不算什么秘密。 赛罗蒂和晨风是最新出现的两个省份,晨风给人以生机盎然的宏大震撼,对一款开放世界的魔幻游戏而言,赛罗蒂多少显得有些乏味。天际省没有赛罗蒂那么苍白,但也不如晨风那样令人耳目一新,这就是天际,拥有自己独特历史文化的新省份。
在新地图中旅行不但可以充分了解当地特色,还能满足探索未知领域的神秘感。我希望所有的地区(或者称城堡也行)能位于高处突出地形,这样就能清楚看到很多景观,有助于鼓励玩家探索周边,也许在隐约可见的那些转弯、山脚、小桥和洞穴中隐藏着各种秘密。除了观赏景色,我还希望了解天际省的历史,知道现在这里正发生什么,过去的几百年里又发生过什么。这个新的省份应该有许多传奇故事,我准备一个不漏地把它们全部发掘出来,如果《天际》能实现以上描述的这些希望,那么探索这个新世界的乐趣肯定远远超过在《湮没》里的赛罗蒂之旅。
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第九个理由 敌人
新的地图也带来了新的生物和敌人,前作中的很多生物也将在本作中出现,也有一些天际省份独有的物种,例如寒冰怒灵、猛犸象、巨人等。谈到玩家要面对的敌人,很多人总会忽略NPC。
新的格斗系统将改变人形对手的组合搭配以及武器装备,新的法术系统也有不同类型的法术,这样玩家在战斗中遇到的敌人不再只会放一种魔法,或只用一种兵器,变化多端的敌人可能会手持剑盾,可能手持双剑,也可能会用弓箭远程攻击,等主角靠近后又自动切换近战武器,还有的敌人可能会从头到尾都用魔杖施放魔法,例如吸血鬼和巫师。在《天际》的冒险旅程中,每一场战斗都不尽相同。
第八个理由 动作
《上古卷轴》系列的人物动作总是不够给力,有的动作甚至很滑稽。不相信的玩家可以试着在《湮没》里跳跳走走看,战斗动作同样也有问题。《天际》的新Creation引擎大幅改良了人物动作,现在第三人称视角下的效果好了很多,虽然我用第一人称视角玩《湮没》,但通常我也会花很多时间在第三人称视角中。Bethesda英明地取消了对话中的画面放大效果,现在终于可以和NPC们随意交谈,而不是说话时必须凑近瞪着他们的脸。
NPC们会一边说话,一边忙里忙外做着自己的活计。战斗系统同样也有改进,制作者们加入了类似于镜头晃动的视效展现特殊击杀场面,这些特效会根据玩家所用武器的不同而有所变化,特殊击杀效果一般会在敌人频临死亡时随机出现。我认为这个设定提高了战斗的乐趣,由于是动态演算,因此玩家不会重复看相同的动作看到吐。总的来说,人物动作同以前相比绝对大有进步。
第七个理由 地下城
Bethesda尚未公布游戏中具体有多少处地下迷宫,虽然《天际》不以地下城探险为主题,但根据我所见所闻的信息来看,它的高细节和多层次地下迷宫可能会比某些专门的地下城游戏更出色。
每个洞窟或地下城都提供了更多的游戏内容,它们不再像《湮没》中那样总是拥有着相似的结构。Bethesda有专门的关卡设计师为《天际》制作地下迷宫,这回玩家终于可以开心探索截然不同的地下迷宫。
第六个理由 养成
当职业和主/次技能系统公布后,熟悉这个系列的老玩家们仍然可以打造出独具特色的游戏人物,无论外形还是技能组合都别无分号。
除了一些新增要素,所有的种族和主要技能调节滑杆界面都没什么变化,很容易就可以创造出一个 只属于自己的角色。体型或瘦或壮也可选择,新增的功能还有胡须款式、疤痕、面部图绘,此外每个种族的外形区别看上去很明显,与《湮没》相比更具特征化,玩家从很远距离外就能辨认出对方种族。
第五个理由 特技
首先我不是太确定该如何总结《上古卷轴》系列的特技设定,我不想看到Bethesda把这个系列做成《辐射3》的克隆版,但我认为把《辐射》中的特技系统搬到《上古卷轴》里来并不是个坏主意。制作小组取消职业系统和主/次技能的传闻让我很担心,随后公布的更多信息表明那些技能都还在,只是不再强迫玩家在创建人物时就必须选择今后发展方向。
玩家可以在角色养成过程中选择最适合自己的技能和职业路线。现在升级的概念有些变化,比如玩家将毁灭技能值从10提升到11可获得经验,现在如果将炼金术技能值从29提升到30将获得更多经验,因为高等级提升得到的的经验值比低等级状态下的提升更多。因此过早修炼技能只能得到少量经验值,人物角色级别提高后再修炼技能相对轻松些,当玩家升级后可从自己擅长的技能名下挑出一项专修特技,这个新系统听起来很不错,可选的特技数量也很多,我们期盼着游戏发售时看看它是否真那么有趣。
第四个理由 伙伴
在《天际》新增的改动中,最吸引人的莫过于与特定NPC角色的人际关系,主人公甚至能与某些NPC发展到谈婚论嫁。找个看得上的,把婚一结,买套房子夫妻安家,然后就等着坐享其成吧。配偶不仅可以帮助战斗,还能提供许多家庭福利,例如每天准备一份肉餐。
除了婚姻关系,游戏中还有雇佣兵和朋友之类的NPC,玩家在酒吧之类的地方可以找到这些伙伴,一旦达成雇佣关系后,他们会直接听命于主人公。玩家可以命令他们协助攻击敌人,使用指定物品,或打开锁住的门和箱子,每位雇佣兵还有自己的战斗特长。在开放式架构游戏中结婚和购买房产能提高角色扮演的乐趣,可尊奉主角号令的伙伴们也可以提供更多的战术可能性,这两点都是非常受欢迎的改进。
第三个理由 制造
炼金术和附魔术一直是《上古卷轴》系列中的重头戏,在《天际》中他们又增加了铸造和烹饪。烹饪可以提升食物的营养价值,吃烹饪食物获得的增益效果比吃原始食材更高,例如直接使用蔬菜和生肉可能会导致掉血,但如果把这些材料做成一锅炖肉汤,吃下去后不但可以恢复精力,还能获得12分钟内每秒回复1点生命值的奖励,烹饪食物更像某种缓慢恢复的血瓶。
铸造是《天际》的另一大亮点,主人公用一把镐锄可以四处挖矿,游戏中共有13种矿石,矿石可熔成矿锭,然后拿到熔炉、工作台之类的工具上做成各种物品。这些物品不一定是金属,也可是兽皮什么的,比如杀熊之后剥皮拿到制革站可以做成皮衣和皮带,然后又以这些产品为材料制造某些高级甲具。玩家可以强化、磨锐或改良游戏中所有的武器和护甲,或选择重新铸造武器或护甲也行。除此之外,玩家利用附魔术还能为武器护甲提供更多强化效果,本作中玩家可卸除某件装备上的附魔效果并加到另一件装备上。炼金术依然是到处采花采草的体力活,但现在玩家需要去炼金实验室的镇子才能配制各种药剂或涂抹武器用的毒剂。新增的制造模式为《天际》增加了更多娱乐性,我喜欢DIY也喜欢修补东西,因此只要拿到游戏肯定会第一时间体验这些要素。
第二个理由 战斗
对我个人而言,战斗应该是我选择《天际》的头号理由。《湮没》和《晨风》都算好游戏,唯一的遗憾是它们那沉闷呆板的战斗系统。在这两部作品中战斗毫无乐趣可言,到中后期甚至令人厌烦,如果不是还有全开放世界这样的亮点,我很可能甚至会永远放弃这些游戏,缺乏想象力的法术系统同样很无趣,不管多大威力的法术,射出的火球从外形和气势上看都没什么区别。
听到《天际》要全面重制战斗系统时,我整个人都沸腾了!现在玩家可以自由选择左右手各持何种武器,喜欢传统路线的可以一剑一盾打到通关,喜欢大家伙的可以找柄双手剑或战斧,想远程攻击?装备弓和箭就能开火。不是这种远程武器?现在甚至法术系统也焕然一新,玩家不但可以双持武器,还能双手各自施放不同法术,你能想到的组合可以有无数种。听到这个好消息以后,我的第一个念头是开始练级前一定要把所有组合先全部试一遍再说。
第一个理由 龙
作为魔幻RPG游戏里必不可少的要素,它们还从未在《上古卷轴》系列里正式亮相,也几乎没在别的游戏里有过什么出色表现。这些超凡脱俗的传奇生物是整个系列最完美的点缀,目前所有资料都表明《天际》里将出现所有游戏中最令人惊叹的龙。我迫不及待地想要和这些梦幻般强大的生物战斗,所有的龙身后都有无数传奇故事,没有人不知道龙,没有人不喜欢龙,因此Bethesda决定让《天际》给整个系列带来龙的惊喜,尤其众所周知的龙息攻击和火焰喷射效果。
别担心,它们依然是传统意义上的龙,它们看上去并不陌生,但它们却各具特色。有的龙还能说龙语,这种古老的龙族语言可产生冰火风等多种攻击效果,Bethesda为《天际》特别设计的龙语需要通过龙啸模式施放,龙啸模式是本作中的新增内容,这套全新的特殊技能独立于魔法系统,通过说出龙语中富含力量的特定词汇可施放出威力强劲的大面积攻击魔法,足以压制其它所有技能和魔法。
有兴趣的玩家可查看详情。《上古卷轴5:天际》中的龙并不仅仅是危险的敌人,它们重现人间的原因也是主线故事的重要组成部分。