《孤岛危机3》首个详细前瞻 回归沙盒 纽约变丛林
尽管我们对《孤岛危机2》的评价很高,但我们认为同前作相比,它还是缺失了非常多的精华元素。Crytek精心打造了一个宏大的纽约城,垂直空间里体验丰富,但在平面的活动战斗便极其受限。不过现在看来《孤岛危机3》要有一些改变了。
昨日EA放出了《孤岛危机3》的大量截图和游戏设定。Crytek的高级创意指导 Rasmus Hojengaard则在一个访谈里透露了许多内情。
(C注:国外媒体的访谈原文已在EA的要求下移除,所以游民的此篇解析近似独家。)
纽约市
2047年的纽约已被笼罩在一个硕大的纳米球中,这是CELL公司在世界各地建造的几个纳米球之一,整个城市都处在这个纳米球的保护之下。市民被告知纳米球是为了保护民众免受Ceph的威胁,而实际上,CELL的真正目的是想凭借对纳米球的控制实现全球性统治。
我们的主角先知(Prophet)正是为阻止CELL的一系列疯狂行径而重返纽约。带来更好的武器,更强的纳米服与更精彩的策略运用。
新怪物
“每一条街道都不安全,每一个人都难辨敌友,为了达到目的,主角将会在纽约市展开酣畅的猎杀行动。”
且随着时间的流逝,纽约市出现了七处风格迥异而有无比诡谲的场所,被人们称之为七大奇迹(the Seven Wonders)。主角也会探索这些地方。
纽约作为国际都市,在无数游戏和电影里都有登场,对玩家而言这已经不是一个新鲜的地方。《孤岛危机3》故事设定在纽约是否太没有创意了呢? Rasmus Hojengaard有不同看法:
“我们自信《孤岛危机3》对纽约市雨林化的设定与其他任何的游戏或电影都大为不同,即便已经有很多关于纽约受灾的设定了,我们的水平也还是要超过其他作品的。我们的七大奇迹代表着七种风格迥异的雨林,给游戏带来的多样性和丰富度超过了所有的游戏——甚至包括很多电影。大家要知道,纽约市沦为雨林不但是自然侵袭的结果,也是2代病毒风暴催生的产物。”
“同时《孤岛危机3》使用的是加强版的Cryengine3,因而玩家所感受到的树木茂密的灾后纽约将是无比真实而有冲击力的。”
纽约变丛林?那会是什么意境
1代与2代的完美结合
“在《孤岛危机3》中,我们希望将1代和2代的精华结合起来并实现超越,因此你可以说3代是建立在系列前作的基础之上的。”
“在1代里,玩家能在很广大的范围内自由移动;在2代里,玩家能在楼层之间做很多文章。而在新作里,我们将这两种设定做了精妙的结合——纽约市与雨林化的七大奇迹(the Seven Wonders),并由此创造出了一个真真正正的有丛林,沼泽,草地,峡谷等各种丰富元素的都市雨林。”
此前有很多老玩家对《孤岛危机2》的线性流程不满,呼吁新作回归一代的沙盒模式。如今的《孤岛危机3》是不是顺应民心的产物呢?
“额,是也不是,我们一直都很注重玩家群体的反馈,在我们发售家用机版的《孤岛危机》之前,我们已经想就玩家对2代的一些不满与期望做一些调整了,这其中就包括引入1代的开放环境。”
“但我们并不是为迎合玩家而迎合玩家,3代的沙盒模式是与游戏本身联系密切的,玩家可以从这一游戏方式中获得极大的乐趣。”
武器,敌人与AI
他同时确认了适应热带气候的新Ceph敌人以及关于新武器的细节。
“会有几种传统的新武器登场,不过最新的设定是你将可以使用Ceph的武器——这确实会让游戏过程更带感。而说到早前登场的机械弓,玩家可以配备几种不同的箭,有消音的,也有声响极大的。”
“和之前一样,你将同时和人类与Ceph作战。除了几种新登场的Ceph,原有的Ceph敌人也有了一些进化以适应新的城市雨林环境。”
“而说到AI设计,其实是非常难设计的。很多游戏体验糟糕的原因就是你碰不到聪明的对手。而玩家对《孤岛危机3》大可放心,我们有游戏界最难缠最富挑战性的敌人,每一场较量都将是盛宴。”
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