离经叛道的外传 《尘埃:决战》游民星空简要评测
前言
科林麦克雷拉力赛从2000年的第一部作品,一步步走到了今天。在早期的几年中,由于该系列并没有诸如警匪追逐和地下赛车等娱乐元素使得它的知名度明显逊色于《极品飞车》系列。直到《科林麦克雷拉力赛:尘埃》一炮打响,这一系列才真正成为大众流行赛车游戏中的一员。在《尘埃:决战》之前的作品中,relay拉力赛一直是游戏的主要组成部分,赛程较长,难度较大。然而这款《尘埃:决战》中没有任何长途relay赛事,却以碰撞和破坏为主要元素。与其说是codemaster在创新,不如说他们在离经叛道。玩家还是不要对它期望过高,毕竟这款《尘埃:决战》连最基本的长途拉力赛都没有,它不可能是《尘埃》系列的正统续作。
早先宣传片:
游戏简介
Codemasters在前不久公布了《尘埃:决战(DiRT Showdown)》,这是一款街机风格的赛车游戏,重点放在竞技场比赛、碰撞与破坏之类的元素。游戏已于5月26日放出破解版,容量大小适中。游戏的高级设计师Mike Chapman在接受外媒采访时表示:“《尘埃:决战》让我们可以带给玩家毫无局限的游戏方式。”他希望新作比这个系列的其他作品能够更加容易被大众接受,玩家群体也不再仅仅针对以往的核心玩家。这一点本游戏真的做到了,默认的普通难度非常亲民,对于非核心玩家不失挑战性又不至于过于困难。另外这款新作连速度表都省略了,其大众化程度可想而知。
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画面效果
画面表现一直都是CODEMASTER的看家本事,这一代尘埃依然表现出色。赛车建模十分到位,各种碰撞与破坏效果表现的淋漓尽致。环境表现的感染力非常强,赛场周围炫目的烟火,赛车后滚滚的烟尘,随风纷飞的雪花,天边阳光的日晕无一不是表现的非常精彩。大雪纷飞的表现甚至要比那15G的NFS16要强得很多。这款《尘埃:决战》在画面效果绝对对得起尘埃的名号,肯定不会让画面党们失望的!
游戏音效
此游戏里的各种肌肉车的轰鸣就已经让笔者兴奋不已了。而那音量恰到好处的摇滚音乐更是一个亮点,音乐的音量足以让玩家听清,而又不会盖住那令人激动的发动机的咆哮。这样的搭配让玩家在飚车的时候心情格外舒畅。不过,由于游戏定位的问题,没有长途赛道让玩家体验一路狂飙的快感,这到处是弯的场地赛道实在是有点浪费了这给力的音效了。本作的赛场解说紧跟赛场上发生的各种事件,包括赛车失控,被撞,拿到碰碰车一血等等各种事件,的确给玩家一种身临其境的感觉。某君吐槽:那个解说一般都会被忽略吧,你还能听懂呢?..
游戏性
作为尘埃系列的创新之作,本游戏出现了几个很新颖的模式。比如场地漂移赛,漂移PK赛,撞车擂台赛等等,详细模式的说明请参阅IGN的详细评测.玩起来感觉并没有IGN评测的那么差,还是蛮有趣的,但是撞车的元素充斥着除漂移赛外所有的赛事,严肃向玩家可能不容易接受。
另外IGN上提到那个非常扰人的不停地询问你要不要登录要不要注册要不要分享的窗口我还真没有遇到,唯一一次出现登录的窗口,选择continue offline,don't ask again(继续离线,不要在询问)他就再也没烦过我。真不知道IGN你为什么要黑此款游戏,难道是它塞钱塞少了?
但是这款尘埃新作的车辆让我很不满意。我们在《尘埃1,2,3》中熟悉的各种正常赛车都去搞漂移赛去了。而玩家在其他赛事中可以使用的赛车全是些老爷车,肌肉车,奇葩车(比如小货车,拖车)。这是不是有点太娱乐了?姑且就把这款新作当尘埃的外传吧!
总评
抛开尘埃的光环,本游戏作为全新游戏的话素质还是相当不错的,场地漂移赛,漂移PK赛,还有各种碰碰车赛事都可以给玩家带来比较不错的游戏体验。不过由于《尘埃1,2,3》的影响,本作变化真的有点大,注定了它会得到更多的恶评。以取消速度表为典型的亲民化措施和与竞速一点关系都没有的碰碰车赛事让很多核心玩家表示不能接受,这也在情理之中。还是开头那句话,它不可能是《尘埃》系列的正统续作。如果你想继续正常的拉力赛,那我建议你还是留着《尘埃1,2,3》吧。但如果你希望体验一下那些真实漂移视频里那种场地漂移的快感,和碰碰车的新鲜感,那本作依然值得尝试!