创意为王 《光环》将《COD》秒成渣?

在《光环》和《使命召唤》无尽的战斗中,其实压根就没有战。《光环》系列单靠想象力就把COD秒成渣渣了。

不过在分析之前,我先简单讨论一下游戏机制问题。两个系列在本世代都属于无可争辩的王者,坐在联机竞技游戏顶端藐视群雄。要说这两个系列的共同之处,都需要手速,不同玩家的游戏风格或者键位设定都难分伯仲。要我说两者在游戏机制上并不类似,所以要分高下其实更多是个人喜好。

但对于真正关心游戏之美的玩家中,不得不说《光环》更胜一筹。COD系列从设计之初,便成为了有史以来受众最广,最受欢迎的娱乐体验。让其如此牛逼的原因无非两点:在一场历史上著名战役中扮演一名士兵,或者在一场虚构但可信的战争中战斗。大家都知道,人类对战争简直着迷,所以COD毫不避讳的直取要害。利用人脑中最缺乏想象力的部分,直接稳准狠的给你大脑刺激。

这本身并不是坏事。毕竟,上阵杀敌的事情还是虚拟的好。但是,COD确实没多少想象力,就像无味的糖分。你会一直吃,没什么问题,但是没什么风味。所以问题来了:你想在陈词滥调的虚构故事中杀敌么?你想每年买一部同名游戏么?你想在为了取悦大众而设计无脑情节中继续战斗,让自己显得更加无脑么?如果你的答案都是“YES”,出门右转买最新款COD去吧。

对于剩下人的人,可以去买《光环》。说到《光环》系列,一直向我们呈现着游戏史上最棒的动作场面,但同时并没有落下剧情的创意。在游戏和其他媒介上,《光环》一直向我们讲述着史上最史诗的科幻剧情之一。在原本的三部曲、其他的分支游戏以及最新的《光环4》中一直如此。光环世界连贯,宏大并且可信。其中的人物,有深度和个性。长话短说,光环是艺术,娱乐体验中的杰作。

至于游戏性,《光环》和《使命召唤》都是真金白银,但说道创意,COD就变成铜块了。有不少天赋的写手和设计师为COD系列创作,但是他们陷入了创作的黑洞。他们已经发现自己乏味的配方目的只有一个,就是从无脑大众手中迅速敛财,如今他们每年都这么干一回。我敢保证,如果给他们更多的自由,这些人能创作出更好的作品,而不只是玩命赚钱。只需看看《光环》。创作人员允许自己思绪飞扬,结果很明显:两款游戏都好玩,但是光环的深度和丰富度远胜COD。

最后,《使命召唤》只是一款射击游戏。《光环》除了是一款游戏,还有更多的内涵。

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