《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》超详尽前瞻 关于游戏的25个须知

作为巫师系列三部曲的终结,《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》不只是个狂野的想法,而是CD project用心打造的巨幅开放世界,一如既往的继承各项优点,新的战斗系统,移动方式,魔法和生产技能,而且全部都大上一号。

这篇文章中,陈列着所有你需要知道的关于《巫师3》的重要信息,总结成25条,还有三张全新截图,还等什么?赶紧看丫的。

首先关于剧情:黑暗的Geralt三部曲终章

《巫师3》是此系列的最后一章,变异的白发怪物猎手Geralt传奇将会结束。开发者承诺比之前剧情更加个人化,将会跟你更关注Geralt本身,并且回答所有疑问。一如既往的,剧情灰暗又成人,关于种族,政治和战争,还有愤世嫉俗的幽默,一点性感和大量的乡野传说与奇幻大餐。

2.新的环境

《巫师3》离开了前作中的大陆,而是在叫做:无人之地(No Man's Land)的新区域,与世隔绝,超大的城市和辽阔的场景。还有群岛地形,有着明显的北欧风格和维京式的部落,让人回忆起《上古5》。

3.继承存档

不用想,只有PC玩家能这么干。具体细节还不知道,但是大概是说没特别大区别。因为新作在完全不同的地方展开,前作的事件余波不大。某些剧情上有一点体现。

4.巨大的尺度

尽管官方一再强调《巫师3》尺度之大,但是到底多大呢:大概是《巫师2》的30-40倍,比天际大30%。除了面积,任务和剧情也会大幅增加,光主线剧情就需要50小时,其他支线等等再来50小时

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5.开放世界

《巫师3》是跟前作完全不同的开放世界。这意味着玩家大部分时间自由活动,没有边界和章节,没有空气墙。动作系统彻底更新,根据游戏的物理系统让Geralt彻底自由。就像天际中一样,跳,跑,爬。不限制路线,只有“兴趣点”指示方位,大部分地方都可以远远望到。

6.骑马系统

因为世界过大所以Geralt常常需要骑马。目前骑马战斗还不能确定,不过Geralt可以像《荒野大镖客》中一样,亲自抓马或者直接买马。

7.实用的快速旅行

就像天际中一样,可以通过会接地图直接达到之前去过的地方。一旦选取地方不需读取直接到:屌爆!地图上也可以追踪任务。

8.选择和结果

《巫师》系列的特色被放在了第一位。不管是主线还是支线,都需要做出抉择,结果可能不会马上看到,但是之后会慢慢显现。

9.三个不同的结局

《巫师3》不同的结尾大概有1小时的区别。根据之前的选择,世界有36种不同的“状态”,Geralt会影响战争的走向。

10.生动的世界

为了让游戏世界有生命力,CD Projekt AI设计师从头做起。除了各种野生动物,现在NPC之间据自己遵循的法则不同,进行动态互动。甚至在村镇每天例行公事的NPC都有AI,白天做生意,晚上去酒吧喝醉然后回家睡觉。

11.别致的天气系统

RE3引擎下模拟的时间流逝和天气变化看着也很不错,还会影响到游戏体验。比如说,一些魔法门只能在雨夜午夜打开。狼人在月光下战斗力更强。

12.对话场景

不再是死板的说相声,有镜头移动和可信的肢体动作。只有面部表情还是有些僵硬,等到发售时应该会有改观。Cd Projekt强调《巫师3》不只是另一个开发世界RPG,而是全方位的提升。

13.船只

Geralt不仅能靠徒步和骑马旅行,还能在划船。Geralt在港口乘船出行,在水上航行这段是最有意境的。月光下,Geralt划船在湖面上游弋,听着船员卖力的划船声。同时,鲸鱼从水下跃起,砸出一片浪花,随即又消失。这样的场景完全是随机的。另外,Geralt在某些区域还可以游泳,良心啊!

14.怪物猎人

说起来Geralt的专业还是干这个,主要收入也都是从这来的。对于这项工作,Geralt有新的技能,通过Sorcerer感应检查周围的环境,通过高亮标记。就跟《蝙蝠侠》中的侦探模式差不多。还有对怪物的了解决定用何种药剂和装备,在实战中非常重要。

15.战斗——战术和技巧

像之前一样,Geralt有两把剑。一把对付人类,一把对付怪物。这两把武器还分轻重攻击,来组合出连击。与之前不同的是,每次点击都是一个独立的动作,不是用来衔接练级的。这样一来,可以随时打断攻击。让控制更加直接,战斗少了控制多了战术。另外,战斗时的视角得到了改善。

基本思想是,Geralt对于怪物的只是,可以再战斗中的都体现。进入慢动作攻击特定部位。具体机制还没实现,需要时日。同样的机制对于与人类战斗也有效。总体上,敌人的AI也重新设计过,比如敌人会沟通,从而包围Geralt。

16.魔法——没新东西,但是更多样

像往常一样,Geralt能用点魔法。根据他手势的不同,使用不同的魔法。新的内容时,魔法使用方式更多,并且魔法数量也增加了。

17.旧的技能系统装新酒

在《巫师3》中,人物属性更多样,比前作更加直观。等级提升之后,分走三个不同的技能书:剑士,魔法,和炼金。

突变体则通过捕获猎物得到。然而,突变体在巫师3可以有三种用法,激活不同的能力。

19.没有敌人随主角升级

不像《上古》中敌人会随主角升级一起变强。这里游戏借鉴《哥特》系列的系统,Geralt可能会碰上超强大地敌人。另外经验主要来自任务,不需要刷怪物升级之类的。

20.小游戏

像前作一样会有各种小游戏,像是丢斧头和大牌。另外这些活动不仅能赚钱,还有独有的奖励

21.灵活的生产系统

许多场合下,尤其是抓到稀有怪物,Geralt将会得到制作材料,可以制作新装备。这一次,还是需要配方图纸,你要跟裁缝或者铁匠购买。系统相比之前差不多,但细节不同。更多的原材料才能制作一件成品。

22.更好的画质和艺术风格

注意,你先爱看到的截图只是反映了现阶段的游戏画面。目前用的还是DX9的渲染器,当你是当上市的时候,应该是全面支持DX11的。像是MSAA,曲面细分和全局光照斗殴。

除了画质,还有真实的物理引擎,模拟水体,材质和毁坏效果。最显著的是现在Geralt动作非常流畅,因为他现在有了96个战斗动画,前作中只有20个。新的天气系统带来了真实的云朵和光照,最明显的则是下雪的效果,氛围非常棒。

23.为PC改进控制

制作方吸取了《巫师2》的教训,为PC键鼠操作专门打造界面和菜单。

24.Boss战

所有的战斗都没有预编的脚本,完全是独立和动态的。环境也是战斗的一部分,比如在洞穴中打掉钟乳石砸敌人,树林中则丢巨大的树根。

25.上市日期和平台

《巫师3》不会早于2014年上市,同时登陆主流三平台。所以,目前游戏还处在开发的早期阶段,但是等等也有好处,不会被老旧的Xbox360和PS3机能拖后腿。

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