画面不再是主机软肋!PS3 vs PS4早期首发游戏画面大对比

最早于2006年上市,PS3现在沦为电子游戏向前发展的阻碍已经是不争的事实。尽管往日风光无限,但是游戏不得不全面缩水,以此来迎合愈发老旧的机器和它的竞争对手Xbox 360。

PS4则有充裕的实力来满足未来的游戏,不仅仅是索尼一直高呼的社交功能,站在玩家的角度考虑,实际上就是游戏的画面和游戏性。PS4定于2013年年底上市的计划,将允许游戏开发者们大力加强他们的游戏,将其提升至次世代主机的技术规格,而不必像以前那样畏手畏脚的。

因此,我们决定将6年前PS3和PS4发售时的一系列游戏展开对比,看看PS3与PS4初次登台的画面技术的“伟大”跨越吧。

1. 脸部技术渲染 PS3 vs PS4

首先是面部图形渲染对比。左边的是Alfred Molina,曾经被用来展示过PS3的即时处理能力。右边呢,则是David Cage展示了一个老人的头部。David Cage声称这个老人的面部表情更加丰富。不言而喻,右边的人物表情更可信,而没有受到左边Molina的头部“恐怖谷”理论的殃及。

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视频画面:

2.《杀戮地带:暗影坠落》vs《杀戮地带2》

左边是即时渲染的《杀戮地带:暗影坠落》,右边是索尼在2005年E3会展上展示的《杀戮地带2》名噪一时的技术Demo。这个Demo当时并非即时渲染,而是为了E3大展提前预渲染。换句话说就是CGI,但是PS4却能够即时渲染向外输出超高的画面特效。

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视频画面:

3.《声名狼藉:私生子》vs《Marvel Ultimate Alliance》

下图中的《声名狼藉:私生子》尽管看起来像是CGI,但实际上它是实际游戏画面,描述的是游戏的主角干掉一个士兵的情形。相反,《Marvel Ultimate Alliance》尽管看起来像是一个朴素的老游戏的画面,下图中的每一个角色锯齿现象异常明显。

4.《驾驶俱乐部》vs《山脊赛车7》

同《驾驶俱乐部》电影级的画面相比,《山脊赛车7》的表现简直是太差了。

最后附送两张PS4的壁纸,希望大家喜欢。

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