生下来就没这么害怕过 《恶灵附身(The Evil Within)》大量细节

IGN近日发布了一篇采访《恶灵附身》开发者三上真司的文章,这篇采访包括了不少的游戏细节。同时我们还给大家带来了demo试玩者的印象。

IGN采访视频:

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关键细节:

来自采访的:

关于游戏定调:

-三上真司沉迷于恐怖题材,但是现在的生存类恐怖题材已经偏离了最初的生存类恐怖题材,而他想把这个题材拉回正轨。

-他想要将动作元素和恐怖元素完美结合,并且由于他们同时专注于生存和恐怖元素,这个平衡的把握非常重要。三上真司将生存类恐怖游戏定义为能同时让玩家感觉到恐怖和畅快淋漓的游戏。

-希望玩家在玩过游戏之后真的去想:“我生下来就没玩过这么恐怖的游戏!”

-希望能做出让玩家睡觉都翻来覆去的心理恐怖元素。

-游戏的视觉元素很古怪,拥有颠覆常规又迷人的角色。

关于游戏故事:

-三名侦探现身于一场避难所中的大规模屠杀,这三名侦探到达时间比警察晚了一点,他们到达现场之后刻意隐藏自己。避难所里是一大堆死尸。

-玩家被重击失去意识,之后在一个完全不同的场所醒了过来,并且用“我他妈在哪?”正式开始了游戏。

-故事不注重剧情的纠缠和转折,更加注重各种谜样事件。

关于敌人:

-“僵尸样的角色”有规律的出现。

-敌人都很奇怪,并且难以判断他们攻击玩家的方式和线路,让玩家感觉不舒服。

关于游戏进程:

-三上真司提到玩家能够使用枪支、刀和斧头,但是还有一种武器其实是他们搞的陷阱。

-不要期待会有超能力或者机关枪那样的重型武器了。

-游戏中的”情绪系统“值得你大下功夫。

-希望给玩家塑造一个不断变换的地点、剧情和状况。

来自demo印象:

-我们的主角Sebastian和两位侦探老伙计一同进入了避难所,这两名侦探一名是叫做Joseph的男性,另外一名女性被称作“小孩”。

-避难所周围有大量的尸体,Sebastian在监视器中看到一名“面具人”在刺杀警察,然后这个家伙突然出现在了他的身后并把他敲晕了过去。

-模拟了人类的内脏和血液。

-主角醒过来后发现自己被倒吊起来,看见一个身上穿了一件染血背心的疯子,手中拿了一把屠刀。他把主角身边的人砍了下来放到桌子上面大卸八块。

-取决于周围有没有敌人,Sebastian的情绪和敏捷程度会发生改变。

-在屠夫抽出一把链锯的时候Sebastian发出了警告,接着就是我们的主角跌跌撞撞的逃离了屠夫。

-在屠夫失去了Sebastian的踪迹之后,他的情绪十分反常并且挥舞起了手中的链锯,在你被发现之后它会朝你猛冲而来,你可以扔一些瓶瓶罐罐来分散他的注意力。

-逃进一座电梯,带着绝望的情绪跑出正在倒塌的医院。在一口大坑中找到了一辆警车。序幕到此结束。

-demo的第二部分是游戏稍微后期一点的地方,我们在一片黑暗之中前往一座小屋,里面是一些“花园风格”的僵尸(玩家的武器是不是豌豆射手啊)。

-僵尸们遍布折磨的痕迹。

-在为了活命射击完这些僵尸之后,周围的环境突然转换到了一场格斗的中间,然后突然间光芒四射,血液横流,我们的主角发现他又回到了避难所。

-demo以从血池中出现一个多腿的幽灵形式怪物而结束,这个怪物正在以扭断脖子的速度向玩家冲过来。

早前截图:

原画:


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