硬件杀手还是坑货?《罗马2:全面战争》六级画面特效对比

  《罗马2:全面战争》于北京时间15:00解锁,笔者第一时间打开steam杀进了游戏,在火红色ROME2的LOGO前暗自为自己的可怜本本捏了把汗:据有关部门介绍,ROME2这次坑大了,昨晚youtube上某玩家用650ti竟然也无法进行中高的特效游戏。同时各大评测单位对于CA此次的作品在配置要求上并不多有褒义,甚至titan也无法流畅运行游戏.

  随着游戏动画的开始,我战战兢兢的开始了一场自定义战役,用以测试游戏的实际帧数。我的配置为神船K650C-I7 D1,在进入游戏的时候默认特效就是最高的效果Extreme


(赠送一张个人汉化过的罗马2图像菜单翻译)

  进入战役后,双方总兵力4000-5000的情况下,在几百士兵挤在一起PK的时候,成千上万个多边体挤在画面的某一个点上,显卡瞬间告急,帧数从十几帧跌落到个位数。

  为了提高帧数,同时不明显的降低画质,我在图像设置中降低了SSAO(环境遮蔽光)与Vignette,瞬间帧数提升了十几帧,达到了可玩的水平,画面也未有明显的降质。

  在多次的测试之后,罗马2给我的感觉很好,虽然在最高效果上不像之前那么亲民,但是通过下面的一系列对比发现,罗马2的六种默认特效,其实差距并不是均衡的

罗马2全面战争默认的六档特效:

  LOW 低

  MEDIUM 中

  HIGH 高

  VERY HIGH 非常高

  ULTRA 极高

  EXTREME 极限高(发烧)

  通过一系列的测试,笔者发现这六种特效不仅帧数上相差巨大,在画质差距上更是令人无法直视。

  笔者采集了8个场景,尽可能公正的对比六种特效在同一场面下的表现效果,有密集的人群、草地石块、树木、船只水面等

  特效自左向右提高

  最终结果是出乎意料的,虽然发烧(Extreme)对配置要求高的惊人,但是却没有拉开与极高(Ultra)的差距,同样,Ultra对比Very High上也并没有拉开差距,但是之后的高/中/低与右边三个特效差距相当之大

  帧数方面,Extreme对配置要求最高,而降低至Ultra后,帧数提升了5帧以上,再降低到Very High之后,帧数瞬间提高了10帧以上,达到了可玩的水平,而且此时画面效果表现依然令人满意(帧数结果来自笔者GTX 765M在1080P下的测试,Extreme下为8-10帧,Ultra下为15帧,Very High提升到了25帧以上)

  在部分情况下,甚至Ultra比Extreme的画质表现更优秀。

总结:

  罗马2作为今年PC平台上的超级策略大作,无论在质量还是内容上都是一等一的水平,但是接连出现的优化问题、破解问题,让第一次购买正版全面战争的玩家大跌眼镜。

  但这并不影响《罗马2全面战争》是一部极其优秀的作品,经过13年的发展,全面战争已经成为战略结合战术游戏类中的绝对霸主,而CA不论如何用DLC圈钱,亦阻挡不了无数全战粉的热爱,正如罗马2宣传片中所讲的那句话:How far will you go for rome? 盒装版上的翻译为:你能为罗马打下多少江山?

  但我更喜欢知道上某位网友的翻译,;罗马不是一天建成的,正如实现理想一样,所以

  “为了理想,你为付出多少?”

  《罗马:全面战争》再次归来,即为广大全战粉的理想。

热门相关:桃花   锦鲤娇妻,甜如蜜   史上最强师兄   史上最强师兄   史上最强师兄