从TGS看日本游戏业的彻底堕落和迷茫
【游民星空独家专稿 文/superwave】
年年岁岁花相似,年年岁岁人不同。话说这东瀛之国日本,自多年之前兴起了游戏业之后,每年便要举办一场叫做TGS的游戏展,热热闹闹的敲锣打鼓一番,造起浩大声势,令各大游戏公司都能好好的宣传自家游戏,也能令玩家有一个集中提前体验游戏的机会,因此无论游戏公司还是玩家都非常重视这个游戏展,也因此使得该游戏展日渐声名鹊起,成为了国际上非常有影响力的一个游戏展,和美国的E3展齐名,很美好是不是?遗憾的是,这是以前日本游戏业兴旺发达时候的情况,近年来随着日本游戏业整体衰落和不景气,结果就是使得TGS的影响力和关注度逐年下降,能够吸引玩家的东西越来越少,而到了今年,更是达到了一个极致,堪称近几年最为平淡和鸡肋的一届TGS展。正所谓窥一斑而见全豹,TGS展这次表现出来的平淡和鸡肋,正是整个日本游戏业全面彻底堕落和迷茫的真实写照。
此次TGS展实在太平淡乏味了
TGS展影响力大不如从前
这次TGS展影响力大不如以前表现在很多方面,最直接的表现就是目前网络上的相关新闻和讨论,都没有像以前那样形成热门话题和集中讨论,这主要是因为此次TGS展所展出的完全新作实在太少了,很多作品都是之前E3展和科隆展上已经展出过了的,并且最近半年这些作品的新闻一直就没停歇过,例如《黑暗之魂2》和《最终幻想15》,再如《巫师3:狂猎》,而且相关预告片都几乎没什么变化,《最终幻想15》的预告片就是在E3展预告片的基础上稍微做了一点点修改而已,因此TGS展上面玩家和媒体能够看到的全新的令人耳目一新的新作实在是太少了。
《巫师3:狂猎》等作品已经在E3上出过风头了
再以新主机而论,XBOX ONE和PS4都已经在E3展上风光过了,该公布的也都公布了,这次TGS展上关于主机方面的新闻也就相当乏善可陈了,毕竟参数和规格是地球人早就都知道的事情了,这次再公布一遍也没有太大意义。
那么这次TGS展公布的所谓新作都是些啥呢?《最终幻想4:月之归还》IOS版和安卓版,《最终幻想零式》手机移植作《最终幻想Agito》,《最终幻想节奏剧场:谢幕》,《怪物猎人Smart》IOS版,《美梦俱乐部女侍收藏辑!》,诸如此类的一些东东。
最终幻想Agito
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我们看看这些公布的新作,完全可以看出日本游戏业近几年来根深蒂固的一些毛病不但没有改善,反而加深了,例如废萌化和品牌压榨化这两个特征,此次TGS公布的不少小厂作品都彻底将日式游戏的废萌化特点做到了极致,多少年了还是那些二次元美少女和人设声优啥的,这种路子也只能迎合日本的死宅了,完全无法走出日本变成国际化,再说品牌压榨化,我们看看最终幻想这个品牌现在简直已经被SE快要玩坏了,出了再出,《最终幻想4:月之归还》和《最终幻想零式》都要再捞一笔,还不用说公布已多时不久就要退出的《最终幻想10》HD版了,现在SE除了大量推出页游手游外,在主机和掌机领域似乎就只会拼命压制最终幻想这个品牌了,这也难怪,像圣剑传说系列和沙加系列早就被SE玩死了,现在也就最终幻想系列还能不断榨取油水了。此外像NAMCO公司的皇牌空战系列、山脊赛车系列、灵魂能力系列,都是出了又出,榨取了无数次的品牌,这次依然没有缺席,虽然说欧美游戏业近年来品牌系列化现象也比较严重,但是欧美游戏业经常会出现不少有创意的独立游戏和原创游戏,但是我们看看日本的游戏业则会发现除了那几个品牌还是那几个品牌,和我国的春节联欢晚会何其相似,每年都是那几个套路,那几个相声演员和小品演员,那几个令人昏昏欲睡的歌舞节目。
《美梦俱乐部女侍收藏辑!》是典型的废萌化游戏
《最终幻想》这个品牌被SE压制得实在太多了
TGS的性质其实和我国的春节联欢晚会类似
另外从这些作品我们也不难看出,在日本游戏业普遍不景气的情况下,日本游戏公司纷纷视手游页游为救命稻草了,且不说SE等公司在今年此前便已经推出了无数手游和页游,就说这次TGS,SE公布的手游何其多啊,从长久来看,SE必然会在手机平台上推出和移植更多来自于掌机或者家用机的游戏,而CAPCOM等其他公布进军手游的步伐,恐怕也不会落后于SE,用笔者一位朋友的话来说就是,让现在日本的游戏公司不开发手游和数年前让他们开发手游一样困难。
手游手游何其多
索尼的个人舞台
这次TGS展的一个很大特点是,这次的TGS展看起来像是索尼的一次个人展会,这是因为任天堂早就不参加TGS展了,一直都和TGS展没啥关系,而以前还热衷于在TGS展上面弄点大动静的微软这次却表现得不冷不热,参展还是参展,但是热情程度大不如以前了,仅仅按部就班的公布一些该公布的作品,以及放出预告和试玩而已,任何重量级的新作都没有公布。
造成微软这种态度转变的缘故在于日本游戏业实在太特殊了,由于日本玩家的游戏口味和世界其他地区和国家都不太一样,对于基腐宅和废萌化死宅向的东东特别喜爱,这就导致了很多欧美大作在日本都不受欢迎,而微软以往努力迎合日本玩家而大力制作的一些游戏也不怎么令日本玩家认可,例如XBOX360的《蓝龙》和《失落的奥德赛》均是如此,再加上日式RPG整体萎缩低迷,日本游戏业全面衰败,日本传统游戏玩家群体锐减,这就使得日本的主机游戏这一块领域对于微软的全球布局而言不那么重要了,这次TGS展还没开展之前网络上就有小道消息传出,说微软要公布很多针对日本玩家的作品,结果TGS闭幕了也没看到微软公布这些作品,足可见微软现在对于日本游戏业几乎已经是一种放弃的态势了,毕竟无论XBOX还是XBOX360在日本无论主机还是游戏销量都无比惨淡,微软花了那么大的力气也无法在日本建立起一个属于自己的游戏帝国,得不偿失,对于日本游戏这一块鸡肋而言,最好的办法就是淡然处之,虽然不至于撤出,但是也不会再像以往那样重视了,说白了就是,日本游戏领域对于微软而言并不是那么重要的地方了,欧美游戏领域和欧美玩家才是微软应该重视和争取的。
日本游戏领域对于微软而言不那么重要了
任天堂是不参与,微软是冷处理,于是乎唯一对TGS还满怀热情的只有索尼了,索尼是一家日本公司,但是也是一家国际化的公司,微软不重视日本游戏业,是因为存在巨大文化差异性,无论怎么努力也难以打入市场,而这些问题对于任天堂和索尼这两家根植于日本本土的公司而言却不是什么太大的问题,但是任天堂从来都是孤高清绝,不愿意参与TGS这种展会,所以既重视日本游戏业也愿意参展TGS的,也就只有索尼一家了,所以才使得这次TGS展看起来像是索尼的个人舞台,而这对于索尼而言也并不是什么太好的事情,对于TGS展也不是什么好事情,因为这件事情充分说明了微软和任天堂不重视TGS的态度,根源就是日本游戏业的整体衰落和退步,日本游戏业在全球的地位和影响力,正在逐步下降。
一枝独秀的索尼
日本游戏业持续恶化
其实日本游戏界很多资深人士都对日本游戏业这种死气沉沉一潭死水的情况批判很多了,相关新闻和报道也经常见诸于各大游戏媒体,像稻船敬二也经常批判日本游戏业和日本人的一些劣根性,但是这么多年过去了,日本游戏业依然没有起色,各种怪现象都持续恶化下去。
很多年前,提到日本游戏,提到TGS展,那都是神圣的存在啊,还记得本世纪初那个日本游戏业处于巅峰时期的时候,每次TGS展都意味着游戏盛宴,必然会公布很多振奋人心的大作,而关于独占和跨平台等问题也是玩家们津津乐道的话题,所以每次TGS展对于玩家而言都像过年一样热闹和兴奋,结果后来随着日本游戏业一年不如一年,TGS展也越来越没看头了,再加上玩家们这么多年下来也见多识广了,对于TGS展那些老把戏和老花眼也厌倦了,当然了日本政府和日本游戏行业协会也不是没认识到这些问题,在几年前便通过资金刺激等手段希望能够提升日本游戏业和TGS的影响力,但是收效甚微,皆因日本民族的封闭性和保守性实在太强了,大多数从业者一如既往的躺在过去辉煌功绩的温床上,不愿意做出太多改变,于是就日复一日的落后,无法获得玩家和市场的认可,轻则大伤元气,重则消亡,并且最终形成了一个恶性循环,于是就越来越堕落了,犹如一架断了翅膀的飞机一样,不断的从天空往下坠落,谁也无法挽救。
昔日的辉煌,遥远的记忆
日本游戏业还有未来么?
明治维新之后,日本这个国家和民族全面革新了自己的一切,从此走上了强国的道路,二战之后经济得到充分发展,成为了世界经济强国,但是日本的很多产业领域,却都经历了一个最初勃发之后陷入长期低迷衰退的情况。例如电影产业,最早日本的电影产业非常发达,一度可以和好莱坞叫板,并且各种电影类型都有,但是现在日本电影拿得出手的除了文艺片就是动画片了,连个像样的动作科幻大片都拍不出来,所以《环太平洋》这种充满了日式ACG风格的电影最终只能通过好莱坞导演拍出来,实在是一种悲哀。再说日本的经济产业,日本当年经济大发展的时候,可说是引领了时代潮流,涌现出了索尼和松下等诸多著名企业,一度傲视群雄,日本有名的右翼政治家石原慎太郎还和索尼创始人盛田昭夫合著《日本可以说不》一书,可见其时日本之狂妄和自满,但是随着后来日本进入经济大萧条和衰退期,使得日本经济一蹶不振,持续低迷,也使得日本国民的自信心大受打击,整个日本社会都弥漫着消极负面的心理,至今也是如此。
日本著名右翼政治人物石原慎太郎
然后我们来看日本游戏业,发展轨迹和日本电影业以及日本经济产业实在太像了,也是早年崛起于世界之林,引得全球各路豪杰都得膜拜,当年任天堂索尼世嘉三分天下,三家企业都是日本的企业,何等豪气千云,全球玩家玩的游戏都主要是日本公司出品的游戏,欧美的游戏公司都得要讨好日本的这几家游戏主机商,然而现在呢,以枪车球为代表的欧美游戏占据了全球游戏绝大部分的市场,日本游戏业几乎是微不足道的存在了,没有多少人还在关心每天会有哪些日本游戏新作的消息了,日本游戏业已经丧失了活力了,一如既往的重复自己而没有任何突破,这和日本电影业的衰败缘故何其相似,这和索尼、松下等日本公司在中国乃至于全球其他很多国家的手机业绩和电视业绩等诸多领域业绩低迷的情况何其相似。
日本游戏业已经丧失活力了
那么,日本游戏业还有未来么?笔者认为,日本游戏业想要重新回到巅峰时期可能性非常渺茫,毕竟无论是产业规模还是整个民族的创造力和进取心乃至于革新精神,日本实在落后欧美太多太多了,落后容易前进难,所以日本游戏业要想重现昔日荣光几乎是不可能的事情,但是正所谓瘦死的骆驼比马大,好歹日本游戏业的根基尚在,任天堂的那些大作在日本还是能够卖得不错的,索尼旗下也还有那么几个屈指可数的出自日本的经典游戏品牌,因此日本游戏业还是会在全球游戏格局中占有一席之地,只是地位和影响力恐怕还会继续下降。
日本游戏业的未来实在不容乐观