《口袋妖怪X/Y》IGN详细评测 妖怪究极进化
生物进化史上发生过许多生物进化大飞跃。《口袋妖怪X/Y》就是游戏史上的一次进化飞跃,比它的祖先更高更快更强,而且最令人震撼的是它的在线社交功能和酷炫的3D效果,这是该系列15年来首次提供这种功能。只要你有wifi覆盖,你的《口袋妖怪X/Y》流程就不会寂寞,我们在这次的35小时游戏体验中终于有了表达自己的途径。
就像该系列前作一样,《口袋妖怪X/Y》面向的受众非常广,从核心玩家到熊孩子新手都可以轻易接受游戏的挑战,学习口袋妖怪大辞典。游戏采用了以元素为基础的战斗机制,深入浅出地诱导玩家开启妖怪世界的冒险旅程。
《口袋妖怪X/Y》做出了许多创新改变,其中最明显的就是游戏的开场。以前作品中,游戏开场一个小时之内的节奏全都非常拖沓,但在本作中却非常干净利落。一个小时之内,玩家就可以接触到大量口袋妖怪列表,有前作的经典妖怪,也有本作新增的妖怪,此外奖牌和旱冰鞋也都将在开场一小时之内解锁。快节奏的开场意味着玩家们将省去许多时间,不需要学习各种设定和菜单选项,可以马上开始真正的游戏内容。
这是一款全3D《口袋妖怪》,本次3D化很成功,许多角色的建模都非常出色。比如喷火龙,这只妖怪在该系列作品中首次亮相时就非常震撼,而这次的3D模型依然没有令人失望。他出现的场景都非常宏伟庞大,让原版的2D画面显得非常渺。另外一个极端,巨可爱的皮卡丘也依然保持了2D的激萌魅力。此外还有新增的究极进化后的妖怪外观,会在原有的模型上添加许多狂拽酷霸的细节装饰,比如兽角和鬃毛。
同样重要的还有,制作组Game Freak终于向玩家开放了角色自定义功能。现在我们可以选择性别,肤色,还能加上各种细节配件。虽然是个简单的功能,但它能让玩家在联网游戏时让自己与众不同,让《口袋妖怪》的游戏体验更加个性化。
不过《口袋妖怪X/Y》的剧情没有太大的不同,不过这次我们享有四位非凡的NPC队友。虽然队友的人设稍微有点单一,只能对新玩家产生吸引力,但作为游龄15年的老玩家,不免会觉得剧情有些老套。
本作中的核心元素是战斗与交易,两个系统都经过长期的改良,做到了相当程度的优化。许多小细节都得到了改进,比如每次将一只妖怪切换到战斗状态的时候 ,都可以完全恢复它的状态。虽然《口袋妖怪》的核心机制没有变,但这些细节上的改良都大大减少了了每次战斗之间的无聊时间。
战斗系统中最重要的改变就是究极进化功能了,它很大程度上影响了《口袋妖怪》中的战斗规则。究极进化可以让妖怪们改变类型,瞬间扭转占据。喷火龙究极进化以后,属性会从火焰/飞行变为火焰/龙,消除了它对水元素的抗性。可为你的战斗策略提供更多选择,战斗会变得更加多样化。
Game Freak对于玩家力量平衡性的掌控很到位:你每局战斗只能使用一次究极进化,而且并不是每个口袋妖怪都有究极进化的功能。而且美中不足还有一点:AI在战斗的时候不会考虑你的元素抗性。所以当剧情流程进行到一定程度以后,只要有合适属性的口袋妖怪,就能轻易打穿单人剧情。还好联网对战与人斗智的部分弥补了这一点。
让《口袋妖怪X&Y》最具新意的还要数超前的在线功能。《口袋妖怪:黑/白》中首创的“玩家搜索系统”保留到本作中,并且得到相当程度的加强,让玩家互联游戏体验更加便捷流畅。玩家随时随地都可以进行快速战斗和快速交易,并且还可以共享强力buff,增幅攻击或闪避能力。玩家之间还可以分享(炫耀)各自捕获的妖怪或者战利品。
还剩下最后一个问题,玩家们通关《口袋妖怪X/Y》以后的游戏后期体验:“超级训练”可以允许玩家轻易提升妖怪的基本属性,这个功能会对在线玩家群体产生怎样的影响?是否会打破《口袋妖怪》最核心的平衡性?只有等到真正进行到那个时间我们才能知道了。
结语:
Game Freak工作室这次真的实现了突破,《口袋妖怪X/Y》必将成为该系列的里程碑之作,它从此转型向更加社交化,画面化,策略化方向。第五代电子游戏为基础,捕获各种奇异野生怪兽,游览风格多样的场景,《口袋妖怪X/Y》证明,这个掌机RPG配方还可以有所创新和突破。
优点:
+生动的动画
+角色设计出色
+丰富的多人模式
+mega进化
缺点:
-简单的剧情
评分:9分 非常好
《口袋妖怪X/Y》在3D化方面做的非常出色,并增加了一些令人印象深刻的在线功能与游戏深度。