互动电影的典范 《超凡双生》《暴雨》对比点评

前言

  由知名开发小组Quantic Dream开发的最新PS3独占游戏《超凡双生》在今年10月8日发售了。SONY在发售前做足了宣传,加上Quantic Dream的名气使游戏得到了众多媒体和玩家们的关注。众所周知Quantic Dream之前开发的电影游戏《暴雨》得到了玩家和媒体的一致好评,那这款《超凡双生》会不会再次创造《暴雨》那样的辉煌呢?这款游戏到底好不好玩呢?下面就让痛苦我慢慢解说吧。(文中有剧透,剧透部分会反白,不想被剧透的玩家可以跳过。)

电影游戏的定义

  首先要知道《超凡双生》是一款交互式电影冒险类游戏简称电影游戏,虽然表格上写着AVG不过它和AVG是完全不同的,应该是还没出官方的游戏缩写暂时归为AVG吧。除了之前的《暴雨》还没有相同类型的游戏。作为一款电影游戏流畅的战斗、多样的敌人、魄力的BOSS和华丽的必杀技都没有。但是玩家们却不用担心游戏的整体素质,因为各大媒体都给予这款游戏一致好评。此外之前的《暴雨》同样没有这些元素,IGN给出了9分,fami通给了37分。(《超凡双生》fami通给了38分,至于IGN的6分事件这里就不多做说明了。)

  作为一款电影游戏其真正吸引人的地方在于出色的剧情还有和玩家们的互动,这也许就是被称为电影游戏的由来吧。这样的游戏其“看”的成份和“玩”的成份不相伯仲,甚至可以说前者的比重要胜过后者。既然如此那评判一个电影游戏的好坏自然和评判一个电影的好坏的标准差不多了,剧情、演技、画面(特效)、音效还有比电影多一个标准就是和玩家们的互动,而其中剧情更是重中之重了。在有了这样一个评判标准后我们再来看看这款游戏到底好不好玩,和《暴雨》比有哪些不足又有哪些改善?(由于题材的独特性,下文会大量和《暴雨》拿来做比较。)

剧情

  首先从叙述手法上来说:《超凡双生》的叙述方式是乱叙的,这手法和大导演克里斯托弗.诺兰的《记忆碎片》同出一辙;而《暴雨》则是通过几个不同主角的视角看待同一个事件,这种手法在电影上运用的就比较多,比如《刺杀据点》、《罗生门》、《蛇眼》、还有国人比较熟悉的《英雄》都是多视角展现同一个故事。从叙述手法来看它们两个都各具特点,可以说平分秋色吧。

  然后从类别上来说:《暴雨》讲述的是一起连环变态谋杀案,可以算是犯罪惊悚片。而《超凡双生》讲述的是一个拥有特殊能力少女的传奇人生,可以算是科幻片。青菜萝卜各有所爱,题材上的好坏说不清楚,不过都算是现在比较受欢迎的题材吧。


《暴雨》


《超凡双生》

  从情节上来说,在这点上《暴雨》可以说是完胜《超凡双生》了。虽然《暴雨》是从几个不同主角的视角来看整个故事的发展,不过故事的重心很明确,没有多余的情节,故事以一个孩子的绑架案作为切入点,作为一名父亲如何用自己的方式找回自己的孩子;一名FBI如何运用高科技破案;一名女记者如何发掘事件幕后真相;以及一名罪犯如何隐藏自己的身份毁灭证据。最后的结局也是出人意料之外,算得上是非常精彩的。而《超凡双生》的情节却很散乱,整个故事跨越15年的历程,大体上说的是主角朱迪从幼年时期由于自身的超能力而遭到同龄人的排挤以及父母的嫌弃,转而进入特殊的研究所进行试验,后又进入CIA帮国家工作,在发现自己被利用后又背叛政 府开始逃亡生涯,之后又开始寻找自己出生的真相。

  最后在阻止了一项可怕的实验后选择了自己后半生的生活方式。在整个故事里主角朱迪一会儿暗杀总统、一会儿路边乞讨、一会儿沙漠求生,看似丰富的人生却给我感觉是在故意拖长流程。然后是深度方面,《暴雨》表面上讲的是连环谋杀案,实际的主题则是父爱,看看一位父亲为自己的孩子到底能付出多少。虽然看似俗套,但还算是在探讨人性,还是有点深度的。再来看看《超凡双生》大量的拖沓剧情使游戏没有重心,最后选择残酷的现实活着还是选择美好的灵魂世界死亡,感觉太过脱离现实,虽说是科幻片但这种不现实的选择很难让人产生共鸣。

演技

  这点基本没有什么可比性,《暴雨》里的人设都是虚构的,及时技术高超但是其脸部表情的多样性,以及配音人员的感情丰富度都很难与《超凡双生》里两位好莱坞巨星——艾伦佩吉和威廉达福相提并论。使用《阿凡达》的面部捕捉技术使得两位巨星在游戏中的还原度接近100%,加上他们精湛的演技让人物的感情有了层次感。约会前的傲娇和害羞、青年期的叛逆和幼稚、看到奇怪现象时的惊讶和恐慌、得知妻女死亡后的悲伤和无助等等,游戏中这些丰富而又细腻的表情比比皆是。在这点上《超凡双生》要比《暴雨》更胜一筹。  

还原度极高的两位巨星:


艾伦佩吉


威廉达福

游戏性

  最后谈一下游戏性吧,即使再怎么偏向电影毕竟这还是一款游戏,还是有需要玩家操作的地方。《暴雨》的操作全是QTE的,虽然你的每个选择都可能影响到后面故事的发展和最后的结局,不过这种全QTE的操作未免太单调了。而《超凡双生》除了选择性的QTE还加入了格斗、射击、暗杀,还可以骑马、骑摩托等,以及游戏最有特色的灵魂视角,大大提高的操作的多元化。但是缺点也很明显,首先游戏没有HP设定,在这种多元化的游戏过程中无论你按对或按错对剧情是不会有影响的,更加不会GAMEOVER,唯一影响的大概也只有奖杯了吧。这种不痛不痒的操作使得游戏缺乏紧张感;其次是对游戏剧情以及结局没任何作用的选择较多,在派对上和麦特的对话、音乐的选择、在舞会上和雷恩的问答,还有在贫民窟里和史坦的交谈等,这些选择都不会之后的剧情产生变化,对结局更不会有任何影响。这些操作完全可以改为纯剧情。当然影响结局和剧情的选择也不少,比如派对后要不要复仇、叛逆期要不要去酒吧、医院里要不要杀死母亲等。虽说多元化的操作略有瑕疵不过也算是一种改进,个人感觉如果加入HP的设定会更完美,要比《暴雨》单纯的QTE有明显的改善。


在沙漠里骑马,感觉像不像是荒野大嫖客


在夜里开摩托给人一种摩托车版极速飞车的感觉

总结

  作为Quantic Dream的第二款电影游戏其用心可算得上诚意满满啊,不仅请了两位大牌明星来做主演,在操作上也做了大量的改善。如果能把剧情的主题更明确一点,操作时更紧张一点那就是款完美的作品了。总的来说还是一款非常不错的游戏,IGN的6分评价个人觉得是低了点。

  推荐人群:科幻电影爱好者、艾伦佩吉的粉丝、威廉达福粉丝(这个应该不多吧,威粉勿喷)

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