优缺点都很明显的3A科幻冒险《木卫四协议》评测
名称:《木卫四协议》
平台:PS4/5/Steam(评测基于PS5版)
发售日:2022年12月2日
题材类型:太空科幻恐怖冒险
《木卫四协议》这款游戏也被称为《死亡空间》的精神续作,因其制作人Glen Schofield 之前曾负责《死亡空间》初代开发与故得此名。本作的题材类型为科幻动作冒险类游戏,讲述主人公雅各布·李因一些原因被关在黑铁监狱,并计划逃离的故事。
PS5版因为有超过150名索尼开发者辅助,所以评测的这一版本实际上优化的非常不错,至少个人打通一遍游戏并没有遇到恶性BUG,甚至普通BUG也没有遇到(中配如果算的话)。而Steam端的差评也基本围绕优化,当然游戏本身的设定上确实也是存在一些问题的。
说到中配,游戏的说实话个人不算满意,除了台词声音忽大忽小,发生重音外(一句话可能出现两次),感觉对角色情感的拿捏也不是那么特别的准,稍微显得有些尴尬。
本作的恐怖气氛浓厚,一般来讲,恐惧来源于火力不足,但本作主人公的火力虽然在初期略显不足但中期之后还算可以,但即便如此本作的恐惧感依然足。
除了重口的场景以及诡异的配乐能够突显本作对恐怖气氛的演绎,最重要的一点是主人公很脆,在敌人疯狂发起攻势的情况下,可能挨个1~2下就凉了。所以恐怖来源不仅仅因为火力不足,而是主人公太脆。之前外媒有人评论说死亡动画太长,但其实选择返回检查点就可以了,完全不需要看那个被处决的演出。
本作主要登场的角色大概有2~3位,但因为恐怖游戏的关系,时常都会给人一种同行者随时会寄的感觉。本作的剧情方面和一般的恐怖游戏套路差不多,发挥稳定,但也不够出彩。
游戏的建模精细,但大多都是冰冷的科技结合变异菌丝类场景,容易给人造成审美疲劳。但部分地方的景色,如能看到远处巨大木星的那一幕,确实能够让人记住很久。
因为本作更像是一款《生化》,所以并不会像开放世界那样弄很多支线任务,本游戏的目的很简单,就是走完“一本道”形式的剧情。本作的流程相对于普通恐怖冒险来说刚刚好,长度适中。但如果你习惯了开放世界的模式,可能会觉得游戏特别短。
本作的角色动起来感觉分量很足,总之就是感觉很重,包括转视角,有的时候因为敌人会不只从一个方向逼近,这就导致转视角变得尤为重要,而由于PS5摇杆操作的原因导致这一部分相当的别扭,敌人动作快,而你甚至还没有快速转身,连老《生化》都有的快速转身,不知道为什么2022年的冒险游戏却没有。
在游戏开始时进一下设置是好习惯,除了可以调整瞄准相关灵敏度外其实藏着不少便捷辅助内容。如将特定目标改为高亮颜色显示,自动回避、自动攻击、自动QTE等。还有感官上的一些调整,如晃动感的关闭。这也照顾到了那些不是很擅长动作冒险类游戏以及容易晕的玩家。
本作的战斗比较特别,玩家的闪躲仅仅只靠摇杆的左和右就可以完成。当然前提是需要左右切换,不需要看准时机(如果时机恰当会出现慢动作,会有一点点正向收益),只是看到敌人攻击,进行左右切换方式的闪躲就完全无敌了。不过这仅仅是说玩家在1V1的情况下,本作中真正的难点在于第二只或更多的敌人。
游戏中的敌人除了会一拥而上外,还有一些会在远处偷袭,这些都是被玩家诟病的地方,当然并不是说敌人一多就完全无招架之力,游戏中还有一个技能为将周遭物品抓起来再扔出去,当然这些都是继承自《死亡空间》,拥有这项能力的手套也是游戏进行一段时候才解锁的。并且每次的抓取也需要耗费其一些能量。
通常抓取将敌人扔在钉板、风扇或崖边可以有效解决一拥而上的问题,当然如果场景为上下层结构,敌人可能会通过排风管回来,需要小心。
本作中,敌人的种类比较少,并且攻击套路非常固定,更夸张的是本作中所谓的BOSS也少的可怜。取而代之的是让大批量怪物同时赶到现场的方式作为所谓的BOSS战,显得有些预算不足。
游戏中的枪械除了近战电棍外,还有几把枪械,主要分手枪类以及霰弹枪类,手枪在之后还可以通过改造使用R1发射爆破弹,但会消耗更多的子弹。综合来讲因为本作的近战比较强劲,导致枪械只有BOSS战时才基本有出场的机会,存在感相对没那么强。
另外,本作中因为在1对多的情况下对主人公非常不利,所以潜行就变得尤其重要,当玩家蹲着前进移动到敌人背后将可以实行一击必杀。
可以看出游戏是鼓励玩家进行近战格斗战的,主人公的电棍虽然攻击力不是特别高,但性能还是很不错的,使用R1(需习得)可以将敌人打飞,如果在弹药短缺的情况下,甚至可以依靠时机进行无限循环击倒。另外,在将敌人击倒后系统还会触发枪械的瞄准,这时玩家可以在敌人硬直时进行补枪,一气呵成,爽快感倍增。
杀敌后玩家可以对敌人的尸体进行一次踩踏,不过这个踩踏仅仅是获取敌人掉落的素材,而且每只只有一次机会获取,看似脚力威力很强但实则对活着的敌人似乎没有伤害,因为敌人在非死亡状态下即便被打倒在地,也会迅速的站起几乎不给你踩踏的机会。
本作对于暴力血腥的演出非常到位,不仅仅是敌人可以断肢,主人公被敌人干掉时的动画也非常有冲击感,当然这种番茄酱满天飞的重口演出并非适合所有人群。看多了也会审美疲劳,直接选检查点重来跳过就行了。
既然是恐怖游戏,自然吓一跳肯定是必不可少的环节了,游戏中的吓一跳环节虽然不算特别频繁,但也有几处有这个桥段,但也是可以接受的程度,毕竟这也是最低成本的吓人方式了(总好过《黑相集》系列,因为吓一跳场景太多,导致之后已经有喜剧效果了)。
游戏中有一个非常不友好的机制,打个比方,当在一个有强化武器装置的房间进行过长时间的强化作业,并之后对抗敌人时不小心阵亡,那么有的复活点可能比你之前进行强化的点要早一些,导致你刚才卖掉素材或升级,以及刚才杀的敌人全部回档。
虽然游戏有手动存档,但即便你在强化后存档,再读档依然会回到强化之前的那个状态,极度不友好。这里觉得如果在每次强化后为你保存强化内容会好狠多。
本作中最初可以携带的道具为6个,当打过几章后会提升为12个,道具栏非常不够用。除了各类子弹、恢复药、等必需品会占位,就连那些可以售卖的素材也同样会占着位置。而可以卖出素材的强化装置又不是那么特别多,所以具体需要把什么带在身上就要好好考虑了。
道具栏里比较重要的道具就是恢复药,因为携带的数量有限,所以玩家当看到新素材是不是自己想要的,如果是,就要考虑下要扔哪个的问题了。
另外,关于吃药,本作中玩家在进行恢复时并不像大部分恐怖冒险类游戏那样直接喷雾剂糊脸或者洗手,而是慢吞吞的拿出注射剂、再蹲下慢吞吞的戳进颈部进行慢吞吞的回血,连最后站起来的动作也都非常慢。可以理解这样可以有效的增加紧张感,但是未免是不是有些慢的过头了。
当然慢的不仅仅是恢复体力,还有蹩脚的换武器,本作中可以将左个方向键设置为常用的两把枪械切换,但毕竟只有两把枪是远远不够的,玩家在按→调出武器选择菜单时不仅仅是呼出菜单缓慢,就连选择,以及选择成功后都会有较长的延迟。如果平时还好,但这样的操作在战斗中真的是令人抓狂。当然,武器肯定是比恢血快的,感觉策划就像是在告诉你,一旦进入战斗就不要想着回血了。
开普通难度打通一遍游戏的感想就是建模、场景、美术、打击感、音效、肢体破裂的表现、气氛的烘托肯定是非常到位的。而差的为一些奇怪的存档规则,蹩脚的道具枪械设定和相对平凡的剧情。没玩过《死亡空间》的玩家因为不会进行对比,所以实际上体验还是要好一些的。
评分:8
优点:爽快的打击感;气氛烘托到位;暴力表现形式不含糊
缺点:诡异的使用道具和切换武器机制;存档机制不够智能;怪物种类少、BOSS更少