《魔法门10:传承(Might and Magic X:Legacy)》游民星空点评6.8分 旧式RPG活化石
《魔法门10:传承(Might & Magic X:Legacy)》想必让许多玩家吓了一跳。不过以前从没接触过《魔法门》系列的新玩家大可不必惊慌,也不必大呼“过时”。因为这部作品从一开始就没想过要赶时髦。Limbic工作室从设计之初就打算将《魔法门》系列穿了十多年的那身老行头重新套在身上,虽然作品看起来有些古怪,但好在走得昂首挺胸,骄傲而自信。
6.8 | 魔法门10:传承 Might & Magic X |
评测平台:PC | |
《魔法门10:传承》是一部缅怀经典的作品,游戏中再现了几乎全部《魔法门》系列的经典要素。但过于古色古香的游戏方式恐怕会让新玩家难以接近。 | |
渐行渐远 | |
提纯后的旧日回忆 | 自由的角色培养 |
有挑战的战斗 | |
节奏较慢 | 画面与音效较差 |
系统略显粗糙 | |
《魔法门10:传承》保留了经典《魔法门》系列的几乎全部要素,甚至为了实现彻底的怀旧,不惜“消灭”了最新几部作品中所进行的创新,虽然我们现在还不清楚这是向经典致敬的有意为之还是面对育碧抠门的预算所做的妥协。但如果你是接触过《魔法门》系列的老玩家,那么这部游戏的每一个细节都会唤醒你那尘封已久的回忆,无论那回忆是好是坏。
《魔法门10:传承》宣传片:
不管你是系列的新玩家还是老粉丝,阔别许久后终于回归的《魔法门10:传承》带给你的第一印象肯定是操作的不适。看似广阔的天地被一个一个的小方格切割成了万千碎片,你的英雄四人组(最多外加两个辅助角色)只能向前后左右四个方向移动,转向全是90°的硬直角。虽然你能够通过调整镜头看到360°的世界,可是这么做既麻烦又意义全无。
一脉相承的封面风格
怀旧怀到这个地步终究是个有争议的事儿。类似的设计在近年来的游戏界中已经几乎完全绝迹了,恐怕也确实因此催生出了许多怒删党。但如果你潜下心来转上那么几圈就会发现,这种操作实际上并没有多麻烦。事实上探索起来比自由的第一人称视角更加简单了。尤其是对于那些喜欢在开放世界里进行地毯式搜索的完美主义玩家,这样的设计漏掉道具的可能性几乎没有。
宝箱!
在游戏中,玩家将扮演一群初出茅庐的冒险者,为了护送导师的骨灰而踏上征途。玩家可在人类、矮人、精灵、兽人四个种族中自由定制自己的四名主角,每个种族下还有3个不同的职业。经典的圣骑士、游侠、德鲁伊等自然少不了。诸如“矮人防御者”和“精灵剑舞师”的新职业设计就得算是与时俱进了。
多才多艺的精灵游侠
下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201312/315175.shtml
12个职业组合与许多其他游戏相比显得有点少,但《魔法门10:传承》为玩家提供了非常自由的角色培养系统。每次升级之后,玩家都将获得相对丰富的技能点和属性点,完全可以自由分配。传统意义上的物理职业也可以学得一两手实用的魔法,法系职业更是可以自行选择专精的法术门类。所有的角色还都可以学会使用十字弓,玩过《魔法门》系列的玩家都会明白这看似不起眼的手艺在探险初期是多么的重要。
完全没有将拟真考虑在内的光源设计
与许多旧式RPG一样,《魔法门10:传承》中战斗成了游戏的主旋律。其在游戏时间中所占的比例相当高,甚至可能有些过于高了。本作的战斗不仅次数频繁,且难度不小。尤其是对于新玩家来说,如果一开始没有合理的组建自己的队伍,又或升级路线比较奇葩,那么前期的战斗可能会相当吃力。探索要素则是另一个亮点,不过在地图已经被格子瓜分后的亚山,探索这项活动与现下的许多开放世界游戏相比显得过分简单,就连最敏锐的冒险者也很难发现多少惊喜。
此路不通!
单就剧情来说,《魔法门10:传承》也非常怀旧。完全定制化的游戏角色没有什么像样的背景故事,也谈不上什么靠谱的角色刻画。我们已经在《质量效应》和《龙腾世纪》中习惯了的个人纠葛与灭世史诗相结合的大场面可以说基本上没有。或许有些NPC看起来感情相对更加丰富一点,但不管他/她说了些什么,也都不过是把你派遣到另外一个地下城屠杀怪物的借口。
技能学习很自由
事实上,这也是本作少数几处让许多粉丝和非粉丝站在一起共同声讨的地方之一。虽然借了几缕《英雄无敌6》的东风,但亚山世界说到底还没有丰富到能够实现自我表达的地步。游戏的开场动画就让人气结,仿佛是一名不负责任的推销员在向消费者复述产品说明书,没有一丝一毫伟大探险即将启程的意境。要说系统和移动机制的复古设计是为了怀旧所做的Cosplay服装,那么苍白的故事就是赤裸裸的偷懒或无能了。如果这部游戏真的是面向核心粉丝的纪念品,那么它所还原的也应该是一部有趣的《魔法门》,而不是一部工具书式的《魔法门》。
无尽的地牢
就像我们上面提到的,《魔法门10:传承》最大的三处卖点就是战斗、探索和角色培养。战斗大约占了游戏的65%,探索占了15%,角色培养和装备收集占了10%,游戏剩下的全部要素则都被压缩到了最后的10%里。如果你喜欢并且怀念旧式《魔法门》的战斗系统,那么恭喜你,这部作品简直是为你量身定做的,一场又一场充满挑战的战斗绝对能够满足你的欲望。许多BOSS战不仅需要你有合理的技能安排,还需要利用地形和机关与其斗智,算是一个小小的卖点。
大蜘蛛的远亲
如果你喜欢探索,那么《魔法门10:传承》也能满足你,至少是满足你一小会儿。在游戏的初期,玩家能去的地方还很有限,但地图上遍布着效果各异的神龛,阴暗的角落里也隐藏着丰富的宝箱,足够玩家逛上一阵子了。随着剧情的推进,玩家能够探索的地方越来越多,但考虑到这部作品硬核的设计,许多守护着古老陵墓/山洞/神庙/废墟的怪物职业素养都相当不俗,玩家兴冲冲的闯入一个新地宫的结果90%是被遇到的第一个怪物一巴掌拍死,然后气恼的读档。游戏会在进入一个新地宫前自动为玩家保留一个AUTOSAVE,大概就是为了防止血压上升的玩家当即ALT+F4。
这两位不好惹
游戏的技术层面可以说毫无突出之处,客观的讲,如果我们说《魔法门10:传承》的画面是上时代主机作品中的3流水准大概有些过于严苛,但要说达到了2流却也有些谬赞,暂且就算个2.5流吧。如果你不自诩为画面党,还是可以勉强接受的。游戏的音效方面则让人无法原谅,战斗时的音效非常平庸,除了部分魔法的音效之外,完全没有爽快感可言。角色在战斗时的呼喊重复性也过强,估计不少玩家都会在几个小时的游戏之后在系统选单里让主角们闭嘴。
乍一看画面还不错
《魔法门10:传承》在怀旧这方面做得很到位,对新玩家的照顾则有失疏忽。游戏的许多系统缺少必要的讲解,许多相对独特的系统可能会让许多初次接触《魔法门》的玩家感到困惑。比如游戏靠原地休息消耗补给来回复体力的系统,恐怕只有老玩家才能想的起来是怎么回事。而就连老玩家们肯定也会出现出门忘记买食物,继而战斗正酣时发现无米下锅的尴尬情景。依靠训练师提高技能上限的系统和战斗机制也完全没有任何靠谱的教程。更令人不爽的是,在这个时代,《魔法门10:传承》的任务系统实在是粗陋得可以,经常会让记性不好的玩家出现任务完成后不知到哪去交的窘境。
属性攻击一目了然
恐怕会有不少玩家对《魔法门10:传承》感到失望,其实大可不必。从游戏发售前低调的宣传策略我们就应该察觉到,育碧对这部作品的期望本来就不高,拨给的预算可能也只有《刺客信条》和《看门狗》等一线作品的零头。在这种情况下,Limbic工作室将游戏小众化、怀旧化、甚至有些极端化的处理反而让其最大限度的实现了自身的价值。在几乎所有续作都在求新求变的今天,《魔法门10:传承》力求在今天重现旧日经典的完整样貌,走向了完全相反的方向。从这个角度来说,Limbic工作室很好的完成了任务。
向经典致敬的神龛系统
说到底,《魔法门》系列有着两位数的作品以供再现,这在业界本身就是一件值得钦佩的事情。《魔法门10:传承》就是一杯让老玩家们缅怀经典的辛辣烈酒,虽然也欢迎新玩家进行品尝,但终归不是面向所有人的作品。或许就像某位游戏制作人评论的那样:现在已经没有人再这样做游戏了。不过回首归回首,怀旧的醇酿固然让人沉醉,但从系列本身的发展来看,《魔法门》最不缺的恐怕就是众多老玩家们对其进行的追思缅怀。至于这个曾经伟大的品牌真正的进化重生,我们恐怕只能到不知会否出现的《魔法门11》中寻找答案了。
小怪也有几颗牙