CF的捞金神话如何达成?

【游民星空独家专稿 文/superwave】

  前不久,媒体报道CF是全球免费网游中最赚钱的游戏,赚钱之多,傲视群雄,引得福克斯的作者无比惊叹,也因为此前从未听说过这款游戏的名字而表示莫名惊诧,毕竟无论是欧美还是韩国,CF都是排不上名号的游戏,这其实说明了CF在中国的特殊性了,也说明了CF只能在中国火爆,有着很特殊的因素,那么CF为何在中国能如此火爆呢?我们应当如何看待CF的火爆局面呢?CF的这种火爆局面还能够延续多久呢?

CF神话在中国有特殊性

  抄袭CF,这已经成为了中国各大网站和论坛一道靓丽的风景了,如果你去问那些不了解内情的人,他们可能会觉得莫名其妙,此外相对应的,嘲讽CF也成为了一种经常出现的话题了,常见的情况是在某个论坛里面一群人一边倒的在那里嘲讽CF,例如三亿小学生的梦想啊,此种言论和段子之多,可谓是汗牛充栋。


三亿小学生的梦想啊

  确实这类嘲讽或者是过度捧高某个游戏甚至是通过捧高来故意黑某个游戏的做法并不罕见,但是像CF这样可以说成为了一个时代的特征的事情则比较罕见,更有意思的是,这似乎成为了一个全民化的事情,几乎所有的游戏玩家都知道抄袭CF这句名言,即便这些玩家不一定玩过这款游戏,而嘲讽CF的言论一直都是铺天盖地,但是CF在中国的玩家人数却无人可及,并且成为了全球最赚钱的免费网游,那么到底是什么原因造成了这种分裂而荒诞的现实局面呢?

  其实CF的成功和郭敬明的《小时代》电影成功有着高度的相似性,《小时代》瞄准的观众群体是大量中国二三线城市乃至于县一级地区的中学女生群体,她们对上流社会充满幻想,然而却根本无法接触到真正的上流社会,也无法接触到现实社会真正残酷的一面,而《小时代》的电影则充分满足了她们对于上流社会的各种幻想,哪怕这只是幻象而已,所以当这些中学女生长大后成熟了就会远离郭敬明的小说和电影,但是还会有不断的新的中学女生成为这个群体中的一员,这正是郭敬明的小说长盛不衰的缘故,也是《小时代》这种质量的电影能够赚到那么多钱的缘故。


《小时代》成功的吸引了充满幻想的中学女生们

  同样的,CF的成功则是迎合了广大中国各个地区的小学生和中学生,以及那些在外务工的群体,这类群体一般来说受教育程度较低,手上钱也不多,玩不来太复杂的游戏,CF这种简单粗暴的游戏就正好迎合了他们的需求,例如在广东的东莞等工厂密集的地区,会有那种给打工者提供手机游戏和电影乃至音乐拷贝服务的小店,这足以说明了这个群体的某些特征,而这些小店的生意火爆,也充分说明了这个群体的人数之多,如果按照这个群体的行为特征去设计游戏的话,恐怕只有类似于CF的思路是最适合他们的。


广东地区广大打工的青年中不少人是CF的忠实玩家

  简单来说,这种思路就是大大简化了操作的难度,使得每个玩家在里面都能打死几个敌人,哪怕这个玩家是个新手,也就是大大降低了准入门槛,想想CS吧,新手玩家进去基本就是被高手虐的份,然而CF却不同,有些地图故意给了新手玩家可乘之机,而且准星漂移和弹道非常不真实,远不如COD等游戏像现实中的情况,可以说是指哪打哪,这就使得新手玩家更加容易上手了,可以说,CF能够崛起,关键就是因为率先采用了这种简单粗暴的思路和风格之故。

  在资深玩家看来,CF完全就是垃圾中的战斗机,然而广大屌丝群体却不会去关注资深玩家们的看法,他们只会觉得CF很好玩,玩起来很爽快,而且不用思考太复杂,更重要的,配置比较低,是个电脑就能玩,没事找几个朋友去网吧打上几把,这在广东广大的工业厂区附近的网吧中,几乎是每天不断重复上演的事情,而且已经上演了多年之久。


CF率先迎合了乡镇青年的需求

  一个屌丝也许消费不了太多钱,但是我们要知道天朝的屌丝群体人数之多是不可想象的,即便一个人消费一元钱,恐怕也是个天文数字,更何况腾讯的游戏营销手段无所不用其极,变着法子让你花钱,一旦有一个屌丝开始花钱买一些装备道具了,很可能就会吸引他身边一群屌丝也纷纷去购买,最后就是滚雪球一样,也难怪CF能够赚到那么多钱了。

  其实总结起来CF能火以及赚疯了和腾讯其他那些力推的游戏成功的要素差不多,无非就是QQ用户基数大,游戏营销花样百出,形成了群体性的传播效应,以及深刻挖掘了用户的心理需求,搞出了各种道具销售的花样,像黄金AK47在天朝就有不少人买,但是如果是在欧美的话,欧美玩家不大会去进行这种非理性的消费。


欧美玩家更喜欢玩《光环4》这样的顶级大作

  所以从根本上来说,正是中国这块神奇的土地造就了CF这样神奇的游戏,毕竟中国是个大国,人口众多,地区发展不平衡,很多玩家其实都是屌丝中的屌丝,选择一款游戏以及是否会长久去玩这款游戏,往往并不是看你这款游戏的素质如何,而是看这款游戏的营销以及是否更容易上手,不然素质再高,吹破天也是白搭,所以像《传奇》这种在韩国都排不上名号的游戏以前在中国却能够火成那样,再如腾讯的《天天酷跑》这款山寨了韩国某公司同类游戏的作品,素质其实也并不算太高,但是却成为了中国最热门的一款手游,吸金能力秒杀其他国内自主研发的手游大作。


《天天酷跑》吸金无数

CF的竞争对手不少

  当然了,CF毕竟是一款多年前的游戏了,迟早不可避免的要走向衰亡,而包括腾讯自己在内,很多游戏公司也都意识到了这个问题,都想在射击网游这个市场中分到一杯羹,因此也就出现了不少CF的竞争对手。

  值得说明的是,《使命召唤OL》这类讲究操作实感的游戏其实并不是CF的直接竞争对手,面对的群体是资深玩家,因此这类游戏可以归类为高端流,至于CF这样简单爽快的游戏则可以归类为屌丝流了,而在目前的市场上,有这么几款同属屌丝流的游戏称得上是CF的对手了。


《使命召唤OL》并非CF的竞争对手

  首先就是《逆战》这款腾讯自主研发的游戏,近些年来,马化腾提出了一个概念和理论,即在竞争找出腾讯的弱点进而打败腾讯之前,腾讯内部需要想办法找出自己的弱点,进而拿出相应的产品来,微信就是在这种内部竞争的情况下产生的,微信的出现以及成功,对于移动QQ是非常大的打击,但是有马化腾的支持,因此可以一路走到今天,也等于说是抢先占领了移动端的入口,而无论是阿里巴巴的来往还是网易的易信,抑或是其他移动端社交工具,虽然不排除将来可以对微信造成威胁甚至战胜微信,但是难度之大可想而知。


微信率先抢占了移动端入口

  《逆战》的出现也是腾讯内部竞争的结果,这款游戏简直就是改善了CF所有的缺点,也继承了CF那些广受好评的要素。先说改善的缺点,CF有几个明显的缺点,例如分辨率太低,画面太落后于时代,玩法过于单一不够丰富,而《逆战》则改良了很多,分辨率和画面比起CF就大幅度提升了,玩法上也相当丰富,机甲战、生化战、塔防战,各种玩法都有,此外打击感也提升了不少,再来说继承了CF的优点,也就是依然延续了那种简单上手的套路,任何玩家都能很快上手,地图设计也大多沿袭和借鉴了CF中一些经典地图,甚至有些地图是直接照搬,因此这款游戏是目前腾讯旗下人气仅次于CF的射击游戏了。


《逆战》改善了CF的很多问题

  另外《枪神纪》这款也是腾讯旗下的射击游戏值得一提,这款游戏虽然是TPS,但是风格也和CF以及《逆战》类似,但是因为是初期测试版本,因此表现不是太好,像打击感和画面等要素都比起《逆战》要逊色很多,但是CF和《逆战》初期其实也都是问题多多,后来慢慢调整过的,因此《枪神纪》的前景值得关注。

  最后要提到的则是网易旗下的《危机2015》这款射击游戏,这是网易旗下的首款射击游戏,从该作的一些表现来看,这款游戏可以看做是网易拿出来和腾讯竞争的一张牌,因为这款游戏研究了很多CF和《逆战》的缺点和优点,以及很多单机游戏和网络游戏的特点,在很多方面的表现都不错,例如各具特色的地图场景,丰富的枪械选择,再如游戏中比起CF和《逆战》都更为丰富的玩法,例如PVP玩法中的突围作战和爆破行动之类的,再如PVE玩法中类似于单机游戏一样的大战巨型怪兽的模式,此外游戏的画面水准也达到了一个不错的水准,接近于某些单机游戏的画面水准了,而在CF和《逆战》等游戏中经常出现的性感美女角色造型在这款游戏中同样也有出现。

  《危机2015》多少使得屌丝玩家们有了更多的选择,毕竟国内自主研发的射击网游并不是太多,大多都是粗制滥造的作品,比较难得出现一个可以和腾讯一较高下的射击游戏,而《危机2015》多少填补了这个空白,当然CF的地位也不是那么容易撼动的,这款游戏到底能够给CF造成多大威胁,有待观察。


《危机2015》将来可能会给CF造成一定的威胁

没有什么事物能够永垂不朽

  很多哲人曾经说过,没有什么事物能够永垂不朽,当年《传奇》火爆的时候,谁能想到《传奇》现在也逐渐在走向衰落呢?诚然《传奇》现在依然是盛大最赚钱的游戏,依然能赚不少钱,但是已经大不如当年巅峰时期了,更何况,盛大现在还在依靠《传奇》混饭吃,这本身就是一种悲哀了。

  游戏界的这类例子不胜枚举,当年《使命召唤:现代战争》横空出世的时候,谁能够想到如今这个系列会变成这样腐朽的模样?谁能想到《使命召唤:幽灵》的销量居然会出现下滑,谁能想到玩家们现在对这个系列的批判如此之多,如此的猛烈?


COD系列现在也都下坡路了

  所以CF现在虽然还是很火爆,能够赚到很多钱,但是正所谓盛极必衰,物极必反,在CF达到了巅峰之后,也许等待着CF的,就是衰落的命运了,到了那个时候,抄袭CF或许只是一句陈年旧话了,就好像多年前流传的一些网络名词现在没人提了一样,你还记得斑竹这个词么?


CF迟早也是要被后来者代替

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