《兰博:游戏版》游民星空点评2.2分 落伍的拙劣之作
《兰博:游戏版》在2012年8月公布后消息零星,直到游戏发布它的新闻也未曾填满本站的专区,可见厂商和媒体对游戏的关注都很有限。而在体验过流程之后,我们认为它的低调是有理由的。
2.2 | 兰博:游戏版 Rambo The Video Game |
评测平台:PC | |
《兰博:游戏版》的光枪玩法落后时代,整体素质也很平庸,没有很好地展现英雄风采。不管是普通玩家还是兰博粉丝,本作都没有太大的游玩价值。 | |
相当拙劣 | |
我们在游戏中见到兰博了 | 解谜和一些支线很欢乐 |
玩法落伍,整体游戏系统欠佳 | 节奏过快,各种描写均欠火候 |
《兰博:游戏版》“战争机器”预告:
血战上海滩
只看过游戏截图、没有留心游戏演示的玩家一进入游戏可能会被杀个措手不及,因为《兰博:游戏版》其实是一款光枪射击游戏。天真如我准备游玩一款类《使命召唤》的二流FPS,却发现自己重温了一遍《血战上海滩》。
最初在Xbox 360上体验本作,手柄右摇杆负责武器瞄准,右扳机键射击,同一般射击游戏并无二致,但左摇杆负责的是蹲掩体而非走动——是的,在《兰博:游戏版》中你是不能自主走动的。系统强制玩家走到一个位置开始清敌,完成任务后再强制到达另一处地方做同样的事情。在数小时的流程中我们可以充分体会到“身不由己”的涵义。
看起来和玩起来远不是一回事
将《兰博:游戏版》打造为光枪游戏可以极大节省地图以及敌兵AI的设计功夫,使得流程紧凑专注。这显然是省事的设计,但也是糟糕的设计。不管是《使命召唤》还是《战地》,现代军事射击游戏早不是光枪玩法,而走位也成为了一门技艺。无论游戏流程难易,给予玩家灵活跑动射击的自由是基本中的基本。《兰博:游戏版》是个热血题材,这也是它受关注的一大原因,“古典”的光枪玩法显然不适合它。
简单玩法下加强技能很重要,然后右边造型真挫
光枪玩法下值得玩家在意的事情不多,而本作做得都不好。主副武器种类不少,但射击手感较平庸,敌人的受创反应也有点奇怪(血腥度值得表扬)。没有走位配合的情况下用手柄右摇杆瞄准射击简直是灾难,即便有瞄准辅助,在光枪玩法下面对大波敌人也很容易成为活靶,本作主机板因此很具挑战。掩体系统很有必要,但总是有漏洞,且还有被重火力破坏的危险。本作换弹系统也搞得花哨,本身没啥问题,但站桩玩法下换弹总是很惊心动魄,且游戏场景切换相当迅速,玩家鲜有喘息机会。
换弹想法不错,但在本作系统下成为负担
基本上《兰博:游戏版》的游戏机制是失败的,快节奏的光枪玩法能够让人紧张,却很难觉得有趣。玩家在整个流程里就像牲口一样让停就得停,让走就得走,机械干活,循环往复。
暗杀本是缓和节奏的玩法,但在本作中同激战一样紧张
全方位拙劣
如果说《兰博:游戏版》的玩法是不入流的,那它其余方面的设计也非常普通。游戏画面是上世代主机初期的水平,兰博的人物建模还原度不错,但眼神毫无英雄气;音效马马虎;枪械、匕首、弓箭的杀伤手感都可谓拙劣;剧情粗糙;关卡设计拙劣。。。游戏的关底结算画面以及升级、技能分配画面是整个游戏中看起来比较端正的部分,至少我还有兴趣为兰博整备武装。部分人物台词倒能让玩家在失望之余想起这其实是一个悲情壮丽的英雄游戏。
针对PC无甚优化,依然锁帧
虽然定格能看,但游戏中人物实际动作、表情非常不细腻
过场动画质量欠佳,但好过实机画面太多
游戏整体剧情简单粗暴,代入感一般
电影改编游戏少有佳作差不多成为共识,不过很多改编游戏还算对得起粉丝向玩家。但《兰博:游戏版》这样一个存在就很难说了。《兰博》的粉丝配得上一款好游戏,但不是本作。
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