《超级太空钻地机(Super Motherload)》游民星空点评 7.0分 挖?挖!哇!
《超级太空钻地机(Super Motherload)》的前身是一部Flash小游戏,而在XGen Studios的精雕细琢下,这部作品终于幸运的挤进了PS4首发游戏的行列,成为了索尼向独立游戏工作室眉目传情的样板工程。虽然我们不能凭借血统论的观点给其草草的订上一个好或者坏的标签,不过这也至少证明了这部作品必然有其独到之处。而当PC版的《超级太空钻地机》出现在我们面前时,它也确实让我们见识了自己的三板斧。
7.0 | 超级太空钻地机 Super Motherload |
评测平台:PC | |
《超级太空钻地机》实现了从Flash游戏到PS4首发的华丽转身,XGen Studios很好的运用了一些最经典的游戏元素,完成了一款有趣的作品。但他们如果能够对游戏机制作出进一步的拓展,所收获的赞誉肯定会更多。 | |
溘先朝露 | |
看似无尽的挖掘 | 有趣的合成机制 |
聪明的谜题 | |
没能充分开发自身潜力 | 缺少重复游玩价值 |
挖掘、探索和资源收集是近年来在游戏界非常流行的元素,再加上一点RPG元素,这就是让整部《超级太空钻地机》前行的四条腿了。玩家将扮演一名挖掘机操作员(应该不是某翔毕业的),在地下收集各种矿物。一开始是各种常见的铜、铁、金、银,此后还有铂、翡翠、钻石、红宝石之类的稀有矿物。而随着地层的不断深入,各种稀有矿物的出现几率也会增加,偶尔还会发掘到地层中沉积下来的动物骨骼。哦对,忘记说了,这里是火星。
《超级太空钻地机》宣传片:
玩家的钻地机就是探索这个世界的全部手段,它可以飞行,可以带你进入火星的地壳,装载你挖掘出来的矿物,但也是一只不折不扣的油老虎。一旦进入地下,任何行动都将开始消耗宝贵的油料。刚开始的时候还无所谓,飞回地表补给也花不了几秒钟时间,而当玩家深入地层之后,补给时间就会大大增加,而玩家此时就必须开始慎重选择自己的每一步行动了。当然,玩家可以对挖掘机进行升级,提高它的油料上限、载货上限、速度、生命值等属性。还可以购买挖掘用的炸弹。
虽然开场是星空,但实际游戏全在地下
挖掘作为一项游戏要素简单得有些可笑,却也是游戏界常用常新的一个题材。君不见,有多少《我的世界》玩家进入游戏后不久就开始想要挖掘一条深不见底的隧道?有多少人手持十字镐在艾泽拉斯的天空下寻寻觅觅?通过一锤一镐的挥舞来探索世界并勤劳致富的模式非常有效,也很容易让人上瘾,更何况玩家装备的是一部可以飞行的钻机了。
火星地表的基地
下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201402/338437.shtml
《超级太空钻地机》将挖掘这种游戏方式做了某种类似解谜游戏的强化,连续采集不同种类的矿物可以形成比两种矿物更加珍贵、但占用空间更小的合金。比如铜和银可以合成纯银、铁和铂可以合成稀土、钻石和天河石可以合成蓝钻。这在很大程度上决定了玩家的挖掘路线,随着游戏的深入,对这种组合的利用也会开始变得越来越重要。
各种矿物
尽管有着一个硕大的钻头,但玩家的钻地机也并非刀枪不入。最常见的岩石在后期升级钻头之前就足以挡住玩家了,而一些特殊的地块还需要更特殊的方法才能钻透,比如炸药。由于玩家不能向上方挖掘,只能向左右和下方进行挖掘,这就意味着玩家在珍贵资源面前必须预先想好前进的路线,否则就有可能导致自己无法挖掘到想要的东西。而游戏也依靠着这样的机制在随机生成的地图中布下了许多古怪的谜题,只有熟悉各种炸药的特性才能破解。
组合列表
大家可千万别被《超级太空钻地机》休闲的风格给骗了。在它可爱的外表下,包裹着一个类似《死亡空间》的阴森故事。玩家每向下挖一段距离,就会越接近整个神秘事件的真相。一开始只是一些断续的、只言片语的广播碎片,随后则是各种恐怖的传言与神秘的求救信号。如果你对挖矿赚钱和破解谜题感到厌倦了,这条充满悬疑味道的故事线也可以拉扯着你进一步向下探险。
地下也有基地
《超级太空钻地机》的音乐很优秀,继承了其还是在Flash时代留下的传统。不过节奏可能有些过快的BGM可能不大适合游戏后期越来越浓郁的解谜元素,听久了也容易产生审美疲劳。游戏的最后一个优点是支持最多四人同乐的本地同屏游戏。叫上几名好基友一起挖掘会让这趟迈向地心的旅程变得更加有趣,也更加快捷。不过,就像我们刚刚说到的那样,这也是整部游戏的最后一个优点了。
最多支持四人本地对战
《超级太空钻地机》并不是一部真正的Roguelike游戏,虽然它的Hard-core模式明显是在这个方向的一次尝试。在这个模式下,一个角色死了就是死了。只能换另外一个角色继续进行游戏,而油料耗尽也会导致死亡,让这部游戏的难度大大提升了。而这种高难度本身倒是无可厚非,只是与游戏最核心的收集与探索要素显得有些格格不入。而在普通模式下,玩家虽然有许多角色可供选择(还可以解锁新角色),不同角色也有不同的结局,但说到底,角色之间的差异性并不大。这也使得《超级太空钻地机》失去了许多同类型作品的制胜法宝:重复游玩价值。
颇有点儿恐怖气息的剧情
而且,对于一款让玩家不断向地心进发、注重探索的游戏来说,《超级太空钻地机》的探索和收集元素其实并不足够,几个小时之后玩家就很难再发现什么新东西了。虽然谜题越来越多,新收集的道具也可以让玩家回头重新挑战此前未能破解的谜题,但这些要素恐怕不能让所有的玩家都保持住长久的新鲜感。地图横向空间的限制也让人感到有些遗憾,元素合成的机制虽然有趣,时间长了却不免让人生出一些遗憾:为什么XGen Studios不将游戏中出现的矿物再增加一点儿?比如再增加个一百种?道具为什么不再丰富一点儿?比如超过五个?
Flash版的《太空钻地机》
正是因为这样的遗憾,《超级太空钻地机》只能被评为一部有趣的游戏,在一些人眼中它可能是一部佳作,但恐怕绝大多数玩家都不能为它加冕神作的桂冠。近年来的游戏界出现了许多优秀得令人瞠目结舌的独立游戏作品,而这些作品的共同点就是能够将自身的设计理念以一种近乎完美的方式表达出来。站在它们的高度俯视《超级太空钻地机》,我们看到的是一个早产的天才,其所蕴含的潜力远远超出了它现在呈现在我们面前的东西。虽然仅仅是一种猜测,但现在看来,为了赶上PS4的首发日期,XGen Stidios可能在产品开发上作出了很大牺牲。
如何拿到那四块红宝石?
更多游戏截图: