拒绝吃老本 深度分析《COD11》或许是TPS
起初《现代战争3》之前,Sledgehammer Games被动视收编来制作一款第三人称的《使命召唤》作品,而Raven工作室则负责《使命召唤OL》的开发。不过IW团队的解散事件,让“大锤”不得不来帮忙完成《现代战争3》,那款TPS作品也被搁置。
今年早些时候,动视发行总裁Eric Hirshberg表示系列正式进入三年开发周期,也就是IW,Treyarch和Sledgehammer Games轮替制作。
其实官方发布正式消息之前,Sledgehammer Games早就进入周期轮替,完成了IW的“摊子”后,那款他们自己的COD游戏也正式上马,按制作周期计算,也就是今年要发售的COD。
Sledgehammer Games标志:
虽然不知道动视是否会取消当时的TPS策略,不过从各种迹象,比如《战争世界》,《现代战争2》,《现代战争3》都有第三人称的玩法,也许官方已经探索了TPS的可能性,同时完全的TPS作品也可以让系列对抗《战争机器》,《生化危机》,《神秘海域》等作品。
系列销量图:
媒体评分
《现代战争3》成为了系列的标杆,不过《黑色行动2》和《幽灵》却在销量和评价方面都降低了,所以转型TPS对系列也是不错的尝试。
系列一直引领着FPS界的潮流,估计这次全面次世代也一样,当然,让一个《死亡空间》设计师领导的Sledgehammer Games团队打造第三人称版《使命召唤》,的确有点冒险。
此前被称作FPS版神海的《致命冒险》
想象顽皮狗的《神秘海域4》如果成为FPS会是什么样,TPS版的COD也会是差不多的反应,不同的是,COD是年货,打造TPS版系列新作只是暂时的冒险,一年内,Treyarch和IW又可以发行传统的FPS游戏,即便TPS失败了,也只会丢掉了一小撮粉丝,但是一直吃老本估计会更差。
新COD渲染图,路人角色更加逼真
动视此前创造了《使命召唤4:现代战争》,这是系列转型的标杆,COD也开始逐步商业化,不过现在市场变化动荡,再次改变也是情理之中。
《泰坦陨落》
原IW团队Respawn打造的《泰坦陨落》成为了Xbox One的必入作品,这个COD克隆作品也让系列有点尴尬,加上EA的《战地》系列的挑战,今年还有《光环5》,《L4D》团队创新的FPS玩法都让COD系列需要改变。
FPS领域有些饱和,TPS则不然,一款第三人称的COD将让系列的图形更加逼真,同时让系列有新鲜元素。