《美国末日:重制版》游民点评9.5分 冷饭依旧超神

前言:2013年有三部游戏值得被这个行业铭记,其一是代表虚拟世界无限可能性的《GTA》,其二是将游戏艺术性推至新高潮的《生化奇兵:无限》,其三是电影式交互体验的里程碑——《美国末日(The Last Of Us)》。

  在去年《美国末日》发售时国外媒体给了相当多的满分评价,这样的评分无疑是意义大于形式的,游戏并非完美,但作为绝无仅有的业内典范之作,又是PS3的谢幕演出,获得满分也是当之无愧。于是今年索尼将重制版在PS4上推出,一方面是弥补次世代大作的空缺,另一方面也是借助PS4更强的机能使这部作品再度进化。(注:鉴于本站没有给出过PS3版的评分,所以今天是借重制版对游戏做出的整体评价。截图来源于PS4版,但由于采集质量限制,截图画质仅供参考,请玩家以游戏实际画面为准。)

9.5 美国末日:重制版
评测平台:PS4
对《美国末日:重制版》的评价是意义大于形式的,重制的效果令人满意,这是游戏业界一座真正的里程碑,所有的PS4玩家都不应错过。
神作依旧
画质细节提升 帧数和分辨率提高
系统人性化的修改
重制惊喜不多

《美国末日:重制版》发售预告:

  如果你没有玩过PS3版,可能《美国末日:重制版》的画面不会让你感觉到惊艳。对于已经感受过《声名狼藉:私生子》,《杀戮地带:暗影坠落》,适应了PS4上强大的光影特效的玩家而言,《美国末日:重制版》写实风格的画面看上去没有如我们所期待的那样华丽。但由于分辨率显著的提高,在贴图细节上看上去要丰富些,例如地面材质,植被表面结构的处理。光影特效严格的说变化并不明显,但这并不代表顽皮狗没有诚意,只是因PS3版的光照已经做到了极致,在PS4上也不会带来太多观感上的区别,而《美国末日》本身也不是以逼真画质为主旨诉求的游戏,在这上面耗费过多的资源是不明智的。所以为了从更深层面提高玩家的体验,顽皮狗将游戏帧数从原来的30帧改为60帧。


贴图细节明显增强 1080P起到了很大的作用

  其实在PS3的稳定30帧体验下玩家早已适应,但不得不说换到60帧后画面流畅度有了明显的改观,只是随着画面高清化,让原本具有朦胧感的画面变得棱角分明。而游戏在物理特效、如爆炸,火焰,破坏的表现上,不足也变的更加明显;但游戏整体上强大的艺术冲击力足以盖过这些不足。“重制版”更多的意义可能正如顽皮狗的设计师们所说,是为了让更多人有机会接触到这部作品,毕竟真正的艺术是可遇而不可求的。


PS4版的全局光从观感上 没有PS3版那么惊艳

《美国末日》PS3、PS4画面对比视频:

  抛开画质来谈,《美国末日》的精髓全部集中在给玩家的代入感,真实感,和交互式体验上。从交代剧情的角度来说,在《美国末日》之前,几乎没有能将剧情与游戏性结合到如此完美的范例。就算是素以电影般剧情著称的《合金装备》,依然脱离不开用大量的过场动画,人物对白,和戏剧化的表演形式堆叠剧情(在MGS4中尤为明显,当然这一切都将会在MGS5里彻底改变)。我们常说电影是蒙太奇的艺术,真正用来描述故事的是镜头而不是剧本。但大多数重视剧情的游戏都依靠过多的人物台词,有的忽视了镜头语言(许多三流电影也是如此),或者过于看重剧情动画而丢失了游戏性。


《美国末日》的故事更多是用“演”而不是“讲”

  《美国末日》虽然也用到了过场动画这一较为“传统”的表现手法。但它的成功之处在于将剧情和玩家控制两部分完全衔接为一个整体,二者相辅相成,一切都为了塑造更强的代入感。

  如果我们用《神秘海域3》来做对比,对TPS这样的类型游戏,顽皮狗塑造快节奏火爆战斗体验的能力是毋庸置疑的,甚至可以说至今在业内无出其右。好莱坞套路下的激烈巷战,惊险刺激的镜头,跌宕起伏的故事,还有各种爆炸特效,炫技的大场面都令玩家大呼过瘾。但在《美国末日》中,火爆战斗消失的无影无踪,潜入行动尽量避免战斗才是最好的策略,也因此让节奏彻底变慢。近战武器数量稀缺,砖头酒瓶之类的根本打不死人;斧头铁棒之类耐久度也十分有限;枪械子弹更是稀缺。


由于帧数的提高 射击手感有所加强

  至于物品合成和《丧尸围城》之流相比简直就是过家家,总共就那么几样还舍不得用,弹簧刀撬个门锁都要三思而后行;整个游戏过程玩家都要用“隐匿猥琐流”才能提高生还几率,说白了就是不想让你痛快打。在3A大作中能像这样“故意刁难”玩家的游戏并不多,但这种刁难始终没有离开营造代入感的核心诉求,和《黑暗之魂》那种磨砺技术的刁难性质是完全不同的。再者说,比起某些游戏剧情里描述着病毒爆发世界如何如何悲惨,资源多么匮乏,到了实际操作就换成各种机枪屠杀丧尸;显然《美国末日》是为了逻辑性和真实性刻意做出的削弱。


如果只顾硬闯,那你就等着呗循声者咬断脖子吧。

  于是在游戏中就有了这样的体验:你深夜中穿行在废弃的教学楼,四处伸手不见五指,烟尘(孢子)弥漫在空气中,唯一能听到的只有防毒面具下自己急促的呼吸,还有循声者发出的发条般的声音,你打算从身后绕开它,但脚下不小心碰出了声响,循声者猛然一转身嘶喊着喉咙向你冲了过来……这种令人窒息的绝望贯穿游戏始终。对玩家能力的绝妙控制加上精彩的气氛构造,让这款从未以恐怖为卖点的游戏却让玩家寒毛直竖。正因为顽皮狗在游戏性上的克制,敢于下狠手做减法,才让玩家体会到在末世下求生是多么的艰难,进而获得更深层次的情感体验。《美国末日》正是以这种方式反抗了商业模式下的快餐游戏,彰显出其艺术家般的铮铮傲骨。


这也让追求痛快杀敌的玩家大为不爽,甚至埋怨游戏无聊难度太大。

  《美国末日》的故事其实谈不上有多么曲折离奇,好像总有些似曾相识的电影桥段。用艾莉的话来说就是“比较惊险,但非常刺激”,反英雄主义的结局可能是唯一的特别之处。可玩家最为称道的依然是剧情,这是因为顽皮狗对角色超强的塑造能力已经炉火纯青,已经到了用人物撑起故事的境界。在游戏世界观的大背景下,人性的善恶毫无遮掩的展示出来,面对选择他们会做出什么样的行为,人物的每一句话,每一个动作深深印在了玩家的脑海里,绝不是站在台上演出戏那么简单。还记得游戏序章萨拉丧生的时候吗?生死往往就是在一瞬间,可怜的女孩甚至连喊疼的声音都没发出来,挣扎着流出两行泪就死在了父亲的怀里。这仅仅几十秒的片段竟是如此的真实,在开篇就给了玩家心头重重一记。乔尔和艾莉从相识到相依;为了信任牺牲的泰丝;为了生存而奋战的汤米;可怜的黑人兄弟,有点神经质的比尔,凶残恐怖的大卫,还有无数未在游戏中出现,散落各地的文档记载着他们经历的求生者们。所有这些人物串联到一起,形成了巨大的人性网络,将末世下的人伦百态呈现在玩家眼前,他们是《美国末日》人文情怀的体现,也是现实世界的隐喻。正因此《美国末日》才超越了电子游戏的娱乐价值,成为了真正的艺术品。


人物才是整部游戏的内核

  音效和音乐是游戏的点睛之处,PS4版加入了更加细致的音效选项,能更好的对应多声道音频设备,此外用PS4手柄的播放功能,可以用来播放游戏中的音频材料(如录音笔资料),虽然这功能略有些鸡肋,但聊胜于无。此外DLC“遗留”对剧情上有了有了完美的补充,同时在游戏性上也有了一定进化,虽然流程简短,对粉丝来说还是不容错过的,这也是PS4版的超值之处。


音效让游戏登上了新台阶

  但神作并非是完美的,抛开玩家的主观因素,从技术的角度上来看《美国末日》的队友AI还有一定打磨的空间,在潜行战斗中经常出现的情况是:玩家控制着大叔小心翼翼的挪步,生怕发出一点声响就被怪物秒杀;队友却围着一群循声者大摇大摆地乱跑……可能这谈不上多大的技术缺陷,但在一款如此看重代入感和真实性的游戏里,这种出戏的设定就显得尤为突兀,算是比较可惜的地方。经过综合的考量我们针对《美国末日:重制版》给出9.5分的成绩,依然是意义大于形式,毕竟只是作为一部翻版没有带来太多的惊喜,而且PS4游戏还属发展阶段,将上世代的光环搬到现在多少有失偏颇,但抛开所谓的分数,《美国末日》绝对是每一位游戏玩家都不应错过,真正能和电影艺术比肩的电子游戏。它应当被人们所铭记。

更多精彩游戏截图:

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