新游指南针第四期:丧尸围城降临 行尸走肉终章
9月是大作回潮的一个月份,许多厂商都将酝酿了多时的作品赶在东京电玩展之前发售,以期在展会上获得进一步的深度宣传。因此在上半月我们收获到了久违的《模拟人生4》,以及耗资甚巨的《命运》。不过这两部被寄予厚望的作品似乎都没能很好的实现玩家们的期待,至于能否和得了诸君的胃口,恐怕还得亲自试过才知道。
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护航Xbox One首发的《丧尸围城3》也在本月正式变节,让PC玩家们也有机会能够在屏幕前来一场僵尸无双。只是CAPCOM的这次在优化方面做得不很到位,因此想要在最高画质下勇闯Los Perdidos还真不见得是件容易的事情。此外,《行尸走肉:第二季》也在不久前落下了帷幕,Clementine的故事也就此告一段落,此前打算养肥了再玩的同学们现在可以下手了。
下面就是我们对近期新推出的作品所给出的评价,希望能帮助您选到自己心仪的作品。
《丧尸围城3》点评7.5分 羞耻的僵尸主题公园
僵尸世界末日本该是个很严肃的题材,置身于那个死人复生成嗜血的怪物、人类文明危如累卵的世界时,恐怕大多数人都不会感到心情愉悦。正是因为如此,在很长一段时间里市面上能找到的AAA级僵尸题材游戏大多走的是惊悚压抑的路子,真能拍成电影的话不是恐怖片就是灾难片,比如《生化危机》。然而,这一切都被《丧尸围城》的出现给彻底颠覆了。
7.5 | 丧尸围城3 Dead Rising 3 |
评测平台:PC | |
《丧尸围城3》就是一座僵尸主题公园,作为游戏界玩僵尸的老祖宗,CAPCOM在杀僵尸这个领域的功力还是相当深厚的。虽然这也是公园里唯一值得一提的娱乐项目,但对于许多玩家来说这已经足够了。 | |
主一无适 | |
有趣的武器合成系统 | 不错的画面 |
爽快的战斗体验 | |
优化较差 | 任务设计缺乏创意 |
“《丧尸围城3》是一部充满了僵尸的开放世界动作冒险游戏。”这是比较干涩的说法,其实说白了,《丧尸围城3》就是一部大型僵尸主题公园,故事情节仅仅是各种娱乐设施的文化包装,唯一且最重要的干货就是让玩家能够以各种各样的方式屠杀不计其数的僵尸。而在这个曾经的国际化大都市中,行尸走肉的数量保证管够。
《丧尸围城3》宣传片:
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《最终幻想14》点评8.8分 萌点亮点一样多
暗哨无法给《最终幻想》在国内的品牌价值做一个评估,但作为游戏界最古老、影响力最大的几个品牌之一,史克威尔的传家宝纵然一直没有在国内正式大展拳脚的机会,多年来还是有无数的中国玩家突破了语言和硬件的障碍,投入了这个幻想世界的怀抱。它的影响力是如此之大,许多从未曾拥有过自己的主机、也懒得去摆弄繁冗的模拟器的玩家也被两部绚烂多姿的CG电影、一首王菲的《Eyes On Me》、以及各种游戏媒体上经常出现的绝美截图与原画轰炸得焦头烂额,纵然从未谋面,却早已心向往之了。
8.8 | 最终幻想14:重生之境 |
评测平台:PC | |
可人的画面、经典的游戏模式与系列长久以来的积淀是《最终幻想14:重生之境》最大的卖点,其所表现出的坚实素质已经足以跻身一线MMORPG的行列。一统天下或许尚力有未逮,裂土封王却是绰绰有余了。 | |
琼林玉质 | |
优秀的画面表现力 | 允许单角色全职业制霸 |
浓郁的《最终幻想》气息 | 相对完善的经典MMORPG核心机制 |
PVP系统尚需加强 | |
无论是对于慕名而来的新粉丝还是系列多年来的老拥趸,《最终幻想14:重生之境(Final Fantasy XIV:A Realm Reborn)》以网游的形式进入国内市场都是一件值得庆贺的事情。尽管晚了一段时间,但考虑到游戏首发时遭受到的白眼,这实在也算不上什么损失。我们这次得到的直接就是最新形态的《最终幻想14》,它也恰如其分的担当起了“重生”的名号,让国内玩家不必经历此前初版《最终幻想14》的大灾难,直接就能体验这个美丽、精致、风韵独具的世界了。
《最终幻想14》宣传片:
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《命运》点评7.0分 5亿美元重金打造的平庸作品
《命运》自公布之日起便备受关注,一方面其系出名门,由刚刚从微软独立出来的Bungie工作室打造,玩家们很期待其能再次创造出《光环》系列一样伟大的作品;另一方面本作的开发费用高达5亿美元,即30亿人民币,堪称史上最昂贵的游戏,它理应为玩家带来跨时代的体验。
7.0 | 命运 |
评测平台:PS4 | |
《命运》制作费用高达5亿美元,号称史上最尊贵的游戏,然而其实际表现却出人意料的平庸,画面只能算优秀,PVE模式重复单调,PVP模式混乱失衡。 | |
平庸之作 | |
有深度的RPG系统 | 一流的操作手感 |
画面优秀 | |
PVE流程单调重复 | PVP模式混乱失衡 |
游戏模式老套 | |
然而在深入体验过后,本作表现出的平庸令人相当吃惊,鲜有的几个亮点也并不完善,且硬伤很多,笔者不得不怀疑这5亿美金到底花在了哪里,这难道这是在洗钱吗?
预告片:
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《模拟人生4》点评7.3分 进化微妙的第二人生
《超时空战队(Super TIME Force)》这名字听上去可真有点土掉渣了,浓浓的上世纪80年代日本特摄剧的味道。像素风格的画面也很容易让人联想到FC的那些横版射击游戏——比如经典的《魂斗罗》。但当你真正进入到游戏中来,你会发现这里面所暗藏的玄机远比它土掉渣的名字要高大上许多。
8.5 | 超时空战队:终极版 |
评测平台:PC | |
《超时空战队》像素画面制作精良,战斗效果火爆;最重要的是“穿越时空”的概念在这里得到了充分的发挥,系统值得反复深究,是独立游戏队伍中又一部佳作。 | |
争分夺秒 | |
火爆的战斗场面 | 乐趣十足的系统 |
精妙的节奏控制 | |
角色平衡性还有打磨空间 | |
《超时空战队:终极版》预告片:
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《模拟人生4》点评7.3分 进化微妙的第二人生
如果把人生视作一场游戏的话,那么我们每个人都正沉沦于这款“地球OL”之中而无法自拔,相比于游戏世界的轻松自在,现实生活往往相当悲催,有太多的无可奈何与情非得已,所以不管你现在是个高富帅亦或是穷屌丝,都难免会去想想那些“如果的事”,想象一下自己的“第二人生”会是怎样。电子游戏作为一门圆梦的艺术,有责任实现这一切,这个重担就落在了《模拟人生》系列身上。
7.3 | 模拟人生4 |
评测平台:PC | |
《模拟人生4》在细节上有着不错的改良,操作感很赞,但在其它方面进化很有限,没有多少亮点,尤其是超多的读取画面更是严重的倒退。 | |
进化微妙 | |
大幅优化的操作 | 细节表现丰富生动 |
捏人系统出彩 | 时间杀手 |
超多读取画面 | 突发事件少 |
画面及系统进化均有限 | |
《模拟人生》系列诞生的14年里,只出了四部正统作品,但如果算上资料片、扩展包的话那简直就数不胜数了,加上EA现在DLC狂魔的尿性,所以笔者不自信这部《模拟人生4》离本作的终极形态到底有多远,从其众多不尽如人意的表现以及很多极具潜力的设定上看,本作的后续扩展应该很多,只是不知道收费上是不是个无底洞。
游戏预告片:
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《地铁2033》重制版游民星空点评8.1分 核战后的莫斯科
《地铁:归来》是《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》两部作品的重制合集,如果你也和暗哨的一位同事一样曾经将它当成了地铁三部曲的华丽终章的话,请接受在下最诚挚的同情。《地铁2033》发售于2010年,《地铁:最后的曙光》则发布于2013。与近年来许多近乎挖坟掘墓的重制相比,这两部作品还得算是相当“新鲜”了。由于此前我们没有单独针对这部作品进行过评测,暗哨正好趁此机会以重制版为基础,对两部作品重新进行点评,首先就是老前辈《地铁2033》。
8.1 | 地铁2033 重制版 Metro 2033 Redux |
评测平台:PC | |
重制版的《地铁2033》对相对比较粗糙的原作进行了一些打磨,使得作品的亲和力有了较大程度的提高,更多的难度选择也给了玩家更多体验这部作品的方式。 | |
毛森骨立 | |
针对性能做出了一定程度的优化 | 极其丰满的世界设定 |
新的游戏模式带来了新体验 | 射击体验尚可 |
关卡设计水平一般 | 隐藏要素有些鸡肋 |
《地铁2033》的故事肇始于一场毁灭世界的核大战,在这个世界里,莫斯科的地面已经被核武器变成了人间地狱,只有在战争爆发前及时疏散至地铁内的大约40000人得以幸免。20年后,这些残存下来的人类已经将莫斯科地铁建成了新的家园,以地铁站为单位形成了许多文化迥异的社区。可是,曾经毁掉了这个世界的争端也随着人类一起来到了地下,冲突和战争也以一种更加微观、但更加残酷的形式在地铁中反复上演。而在地面之上,新的威胁也正在逐渐逼近……
《地铁:回归》宣传片:
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《火影-革命》点评7.8分 真粉丝们的狂欢节
有一定游戏经验的玩家一定都清楚,只除了少数几个特例之外,动漫或电影改编的游戏通常都有点儿坑。游戏产业也是个利字当头的行当,厂商们都想干最少的活赚最多的钱。所以在IP本身的影响力已经能够吸引到足够的粉丝掏腰包时,游戏质量往往就要在商业利益面前退居二线,且越是有名的IP越容易陷入这个怪圈。
7.8 | 火影忍者疾风传:究极忍者风暴-革命 |
评测平台:Xbox 360 | |
《火影忍者疾风传:究极忍者风暴-革命》是一部面向特定粉丝群的作品,只要你喜欢《火影忍者》就能够享受到它带来的快乐,哪怕你此前从没玩过任何一部前作,甚至都没摸过格斗游戏。 | |
风驰电掣 | |
超快的游戏节奏 | 容易上手 |
全新的原创动画内容 | 角色很多 |
深度不足 | 强迫玩家进行比武大会模式 |
但如果你和暗哨一样在PS2时代就开始关注《火影忍者》系列作品则一定会发现,作为十余年间最具影响力的动漫品牌之一,《火影忍者》所改编的游戏竟然大多还都不错。虽然这一系列与传统硬核FTG走上了不同的道路,但凭借着IP的号召力和《火影忍者》丰富多彩的角色设定,它们还是通过一种独特的方式为作品找到了FTG所必备的深度,成功的在这个领域里开创出了自己的一片小天地。
《火影忍者疾风传:究极忍者风暴-革命》宣传片:
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《未选之路》点评7.1分 萌态可掬的头脑体操
具有Roguelike要素的解谜游戏并不是个常见的类型,不过这就是独立游戏多如牛毛的今天玩家们所收获的最大好处之一:它们疯狂的在游戏界探索着设计的每一种可能性,虽然不见得每次尝试都能收获成功,但即便是失败,也都失败得那么独一无二,远比一些“成功”的效颦“大作”来得让人印象深刻。
7.1 | 未选之路 Road Not Taken |
评测平台:PC | |
《未选之路》是一款新奇、有趣、可爱的作品,在解谜游戏相对简单的结构下留有丰富的解读空间,对于意境的烘托也出乎意料的好。但其较高的难度恐怕会让不少玩家感到强烈的挫败感。 | |
艰深晦涩 | |
有趣的创意 | 可爱的画风 |
极富挑战 | 幽默但不失深邃的表现方式 |
难度波动较大 | 惩罚机制过于严厉 |
《未选之路(Road Not Taken)》就是这样一部独特的作品,玩家所扮演的冒险者永远将脸藏在兜帽里,在一个风雪交加的夜晚来到了一座山间小镇。和几乎所有游戏中的小镇一样,这个与世隔绝的所在也有着自己的苦难:那就是每年遭遇暴风雪时,进山去采草莓的孩子们就会被困住,经常会就此失踪,留下一对对痛不欲生的父母。身为冒险者,挺身而出拯救被困孩童的任务自然就落在了我们的身上,而这个任务,我们一下子就承担了15年……
《未选之路》宣传片:
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《地铁:最后的曙光》点评8.3分 人性的炼狱
《地铁:归来》是《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》两部作品的重制合集,如果你也和暗哨的一位同事一样曾经将它当成了地铁三部曲的华丽终章的话,请接受在下最诚挚的同情。《地铁2033》发售于2010年,《地铁:最后的曙光》则发售于2013。与近年来许多近乎挖坟掘墓的重制相比,这两部作品还得算是相当“新鲜”了。由于此前我们没有单独针对这部作品进行过评测,暗哨正好趁此机会以重制版为基础,对两部作品重新进行点评。此前我们已经完成了《地铁2033》的评测,接下来就是新秀《地铁:最后的曙光》。(注意:包含对于前作《地铁2033》的大量剧透。)
8.3 | 地铁:最后的曙光 重制版 |
评测平台:PC | |
尽管《地铁:最后的曙光》重制版所作出的改进并不十分明显,可它依然是现阶段体验这部优秀作品的最佳方式。且即便本作的背后已经没有了原著小说撑腰,它依然给我们带来了一个多姿多彩的地铁世界。 | |
语近指远 | |
关卡设计水平有所进步 | 绝佳的背景世界 |
优秀的画面 | 很好的战斗体验 |
剧情故事虎头蛇尾 | |
与几乎完全按照原著小说改编的《地铁2033》不同,《地铁:最后的曙光(Metro:Last Light)》其实更像是一部外传性质的作品。按照时间线索来看,本作的故事发生在两部小说《地铁2033》与《地铁2034》之间,在故事上延续了前作Artyom选择用飞弹消灭“Dark Ones”的结局(小说《地铁2034》则换了主角,讲述了另一个故事)。不过尽管来自外部的威胁已经暂时偃旗息鼓,可地铁内部的争端却在此时再起波澜,一场可能将给地铁再次带来毁灭的战争即将爆发。
《地铁:最后的曙光》宣传片:
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《行尸走肉》S2E5点评8.4分 末日危局悲怆谢幕
一个末日后的世界可能有很多特征,你要克服疾病、克服饥饿、克服寒冷,你还要与身边的威胁进行短兵相接的战斗,不管这威胁是大自然中的狼虫虎豹、曾经的邻居还是外星或本土的变异怪物。这一开始可能很可怕,之后可能会有点病态的刺激,但归根究底,当你踏足过足够多的荒草丛生的废墟、面对过一个个破碎的家庭、聆听过一个又一个凄惨的故事后,你会发现,没有什么比悲伤更能诠释一个被毁灭了的世界。
《行尸走肉:第二季》第五章“无法回头”正是对这份悲伤的一次总结。
8.4 | 行尸走肉:第二季第五章 |
评测平台:PC | |
《行尸走肉》就像是一堂生动而残酷的哲学启蒙课,它能让我们曾经坚如磐石的价值观发生动摇,让我们对自己曾经认为是天经地义的判断产生怀疑。更重要的是,它还是一部能让你忘我投入的游戏。 | |
长歌当哭 | |
严厉的道德拷问 | 不同的选择带来截然不同的结局 |
融化心灵的温馨场景 | |
部分角色之间的冲突铺垫不足 | |
在这季终的一章里,一切的始作俑者:僵尸几乎没有多少出场的机会,人与人之间的冲突成为了剧情推进的全部动力。说得文艺一点儿,这一章中的僵尸似乎已经成为了一种宏观外在威胁的抽象表现工具,它们没有善恶,没有目的,就像是暴雨、地震、洪水和海啸。Telltale似乎在向我们暗示:如果《行尸走肉》世界中的人类终将毁灭,那么毁灭他们的也不会是僵尸,而是人类自己。
《行尸走肉》第二季第五章宣传片:
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