业界奇扒:《最终幻想》系列全面进军PC平台的意义和启示
【游民星空独家专稿 文/岑舟 编/影子摩西】
当年《最终幻想13》发售的时候,PC游戏玩家对于这款主机平台的顶级3A大作垂涎三尺,完全不会想到在多年后的现在,这款游戏居然也要登陆PC平台了,这个消息虽然不至于像核弹撞地球那样令人感到万分震惊,但是却也如同人类登月一般显得破天荒了。
不仅仅是《最终幻想13》,在此之前最终幻想系列便有多款作品登陆PC了,尤其是从去年到今年,登陆作品不少,虽然大多都是炒冷饭,但是SE的这种行为也不免令不少嗅觉灵敏的业界观察人士和玩家觉察到了一些SE的想法变化。
而在《最终幻想13》之后,预计将登陆PC平台的最终幻想系列作品还有多款,比如说最近一段时间,关于《最终幻想15》将要登陆PC的消息不绝于耳,虽然SE官方还没有正式确认这一消息,但是从目前各种渠道透露的相关传闻来看,《最终幻想15》登陆PC恐怕只是时间问题而已。
那么,为什么SE公司现在要将最终幻想系列全面放到PC平台上呢?SE的这一行为具有什么战略意义?SE这一举措将对日本游戏业乃至于全球游戏业起到什么影响呢?作为全球数一数二的游戏大公司,SE的动向非常值得关注,对于业界格局和走向恐怕也将会引发一系列连锁反应。
《最终幻想13》终于要推出PC版了
全面进军
SE公司其实早年就进军过PC平台,早在上个世纪90年代末期的时候,就把《最终幻想7》和《最终幻想8》推出在了PC上面,这在当时吸引到了不少PC玩家,不过后来因为种种缘故,所以最终幻想系列只有《最终幻想11》这款网游出现在了PC上面,以及最近同样是网游的《最终幻想14》,至于正统单机续作的PC版则与PC无缘,虽然后来随着PS2模拟器出现,玩家可以在PC上用PS模拟器和PS2模拟器玩到《最终幻想9》、《最终幻想10》、《最终幻想12》等游戏,但是因为模拟器存在诸多问题,使得玩家的体验并不那么完美,比如说《最终幻想9》用PS模拟器玩的话2D背景会显得比较模糊化,由于涉及到源技术的问题,因此如果《最终幻想9》有官方PC版的话则是有条件改善这类问题的,这就是PC版如果出现的最大意义之一,再比如说模拟器版本往往存在比较多bug,所以如果因为有模拟器版了就认为PC版没有存在意义,无疑是漠视了PC版的升级和进化的要素,而且PC版可以比较方便的使用修改器,这也是模拟器版本无法比拟的一点。
《最终幻想9》的模拟器版存在一些问题
当然因为没有PS3模拟器和XBOX360模拟器的缘故,所以《最终幻想13》以及后来的《最终幻想13-2》和《最终幻想13-3:雷霆归来》只能在主机上面玩到,但是这一情况随着《最终幻想13》PC版消息公布将会出现重大改变,这个PC版已经出现在了STEAM的售卖列表中,10月初的时候就将正式开售。
除了《最终幻想13》之外,根据最近一些SE官方的公开发言,《最终幻想13-2》和《最终幻想13-3:雷霆归来》似乎也要在明年春天出现在PC平台上面。
当然最近也有一些消息说《最终幻想9》、《最终幻想10》、《最终幻想12》将要登陆PC平台,但是这条消息似乎是某种误读,之所以说是误读,是因为SE在某个官方公开发言中强调最终幻想系列以后将要全面进军PC平台,但是那个发言没有具体说到以后到底是哪些作品登陆,根据日本人一向说话模棱两可的习惯来看,这个发言既可以这样解读又可以那样解读,无法一概而论,所以据此论定说《最终幻想9》等作品就要登陆PC了,显然就目前来看缺乏足够依据,只是说将来存在这种可能性罢了。
《最终幻想10》是否登陆PC目前还无法确认
不过很多人会出现这种误读倒也是可以理解的,因为从去年到今年,出现在PC上面的最终幻想系列以往的作品的确不少,例如《最终幻想7》和《最终幻想8》的PC版,这两个PC版在以往PC版的基础上做了一定的改进,虽然画面进化不大,但是因为加入了收集要素和加速功能等东东,再加上老版PC版无法在现在的电脑上运行了,所以新版PC版的存在还是有一定价值和意义的。
再比如说前不久出现的《最终幻想3》PC版和最近出现的《最终幻想4》PC版,虽然因为是掌机移植,所以高清化的马赛克具有一种文艺复兴的气息,但是能够在电脑上玩到这两款游戏,多少还是有些新奇意义的。
《最终幻想4》最近也推出PC版了
既然《最终幻想3》和《最终幻想4》都登陆PC了,那么《最终幻想5》和《最终幻想6》是否会登陆PC呢?目前来看虽然并不排除这个可能性,但是可能性比较小,这是因为目前PC上出现的《最终幻想3》和《最终幻想4》都是移植自掌机的3D化作品,然后目前掌机上虽然也有《最终幻想5》和《最终幻想6》,但是都是2D化的作品,因为架构庞大繁杂的缘故,这两款游戏至今没有3D化,所以从这个角度来考虑,这两款2D作品是否会登陆PC,SE可能还需要考量一番,毕竟商业作品中2D的日式RPG推出在PC上已经是多年前的事情了。
《最终幻想6》将来是否会推出PC版呢?
大势所趋
为什么SE从去年到今年乃至于以后要在PC上推出这么多最终幻想系列的游戏呢?从最近《最终幻想15》要推出PC版的传闻来看,SE这么做可能还是因为大势所趋的缘故,从最终幻想系列高级制作人北漱佳范前阵子的发言,我们不难看出这些迹象:
家用机市场一直以来都是《最终幻想》的根基所在,但据制作人北濑佳范表示这一情况将有所转变。
“别忘了,当初开发《最终幻想13》系列三部曲早期,我们也曾致力于PC市场”北濑佳范如是说。
“只是后来才不得不转移到家机上。就当时的技术而言,我们完全有能力制作PC版的《最终幻想》,但最终还是作罢,原因有二:首先,当时的市场情况让我们感觉并不乐观;其次,当时PC端还存在著作错综复杂的技术安全问题。于是我们才决定先搁置一段时间。”
“但我们也发现许多地区和国家的PC市场有很大潜力。为了能让自己制作的游戏面向每一个国家,也为了让尽可能多的玩家享受这款游戏。是的,我们肯定会在未来把PC版最终幻想提上日程。”
《最终幻想15》将来推出PC版的可能性很大
从北漱佳范的发言我们不难看出,正是当下PC游戏市场发生的剧烈变化改变了SE的态度。
第一个剧烈变化在于STEAM改变了PC游戏市场的种种生态,在以往购买安装和管理PC游戏是一个非常繁杂的事情,买PC游戏需要到专门的游戏店去买,买回来之后安装好了可能会因为bug等问题无法运行,这个时候玩家可能需要去网上搜索更新补丁,另外也会因为配置不够等问题使得玩游戏的过程并不顺畅。
但是STEAM的出现改变了这一切,在STEAM上面购买和玩游戏和在PSN或者XBLA上面操作一样简便,甚至要更为方便快捷,游戏出了新补丁会第一时间通知玩家,游戏的配置需求都会清晰明白的告诉玩家,玩家只要有一个账号就能管理所有买过的游戏,购买游戏也不用跑出去那么麻烦,而且STEAM上面不时会有很多打折和限免的游戏出现,更重要的是,STEAM鼓励独立游戏,出现在STEAM上面的独立游戏可比PSN和XBLA都要多。
正是因为种种优势和便捷的缘故,所以STEAM使得PC游戏产业大幅度的正规化健康化了,使得以往混乱不堪诸侯割据的PC游戏产业形成了VALVE的STEAM平台称霸称王的态势,使得游戏公司可以更好的推广游戏,玩家更方便的购买和玩到游戏,也培养了大批用户的正版消费习惯,一定程度上也起到了无形中打击盗版的效果。
功德无量的STEAM
如果说STEAM使得PC游戏产业健康化了的话,那么欧美玩家使用PC玩游戏越来越多恐怕也是SE重视PC平台的缘故,在日本,根本没有多少人用PC来玩游戏,但是在欧美等国家,PC游戏玩家用户还是不少的,《上古卷轴5》的PC版卖了几百万套就可以说明一切,再如《暗黑破坏神3》PC版卖出了两千多万套,这都说明了PC游戏市场的巨大能量和潜力。所以北漱佳范才会说“但我们也发现许多地区和国家的PC市场有很大潜力。”这句话。
《暗黑破坏神3》PC版销量惊人
另外云游戏技术的进步可能也是改变SE态度的一个缘故,云游戏在几年前还是个模糊不清的概念,但是现在似乎已经进入可行化阶段了,前不久SE就做出了尝试,宣布《最终幻想13》以云游戏的方式登陆手机平台,最近SE也公布了即将成立一家名为神罗公司的分公司,主攻云游戏技术,所以不排除将来《最终幻想13》和《最终幻想15》的PC版可能也会采用云游戏的技术,毕竟现在还有很多人都在用多年前的老PC,如果让这些用户也能通过云游戏技术玩到这些大作,那么游戏的销量将是非常惊人的,也意味着将来SE可以通过云游戏技术将其他一些大作推出到PC上面,比如说《龙背上的骑兵3》和《星之海洋4》等。
云游戏技术最近这些年发展迅猛
此外随着手游崛起,主机游戏市场大幅萎缩也是不争的事实,所以在这种情况下,多一个平台就是多一个保障和增长点,虽然PC大部分游戏销量不那么高,但是有总比无要好,更何况PC游戏市场的潜力现在还没有充分展现出来,这有点像啥呢,就像俏江南这家国内一直走高端餐饮路线的公司最近因为有关政策的缘故,高档餐饮的生意每况愈下,于是俏江南开始卖起了盒饭,而且俏江南官方对于盒饭生意寄予厚望,希望盒饭可以成为该公司下一个盈利增长点。
那么,PC游戏市场将来会成为SE的下一个增长点么?我们不妨拭目以待。
PC游戏市场的崛起
其实我们仔细想一下,最近几年登陆PC平台的欧美游戏似乎越来越多了,基本上欧美大作都会推出PC版了,真正出现在主机上的欧美风格独占大作已经并不多了,也就是日本游戏现在大多死守主机平台了,但是随着SE的全面转型进军PC平台,不排除将来很多日本游戏公司也会跟风做出类似举动,像《龙之信条》和怪物猎人系列等日本出品的游戏都是非常适合推出PC版了。
PC游戏市场终将崛起,这是毫无疑问的事情。
PC游戏最终必将崛起!!!
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