重回战火硝烟时 《盟军敢死队》系列回顾
今天说起“盟军敢死队”这个名字,比较年轻的玩家恐怕已经没什么印象,但在2000年前后,这也一度曾是当时电脑游戏的招牌之一,对国内电脑游戏玩家来说同样也是盗版盘时代的特别记忆。只是时过境迁,在没有新作持续推出的情况下,它也和许多曾经的大作一样,逐渐淡出了大家的视野,只能在偶尔想到的时候。再度缅怀一下那些曾经的岁月。
1996年,一家新成立的工作室Pyro Studios在西班牙诞生,之后历经两年多的时间,积累了国内各方面的人才,在第一款游戏上市前,Pyro Studios的雇员已经达到了75人。在这个意义上讲,已经成为一家颇具规模和实力的游戏工作室。
1998年7月31日,Pyro Studios的第一部作品《盟军敢死队:深入敌后》(Commandos: Behind Enemy Lines)问世,游戏由英国公司Eidos发行。在世界各地,游戏受欢迎的程度很快超出了制作者们的想象:他们起初只准备了40万份拷贝,而在整个欧洲就达到了75万份。半年时间里初代《盟军敢死队》的销量达到了90万,并最终突破了150万的销量,名列1998年度欧洲游戏软件销售榜第二名(第一名是当时红得发紫的《古墓丽影3》)。
游戏中玩家要控制六名队员完成一系列的敌后艰巨任务。只有经过周密的计划和玩家谨慎熟练的操作,通过几名敢死队员之间的精妙配合才有可能。和当时最流行的几类游戏:即时战略、第一视角射击或是动作冒险相比,《盟军敢死队》显得尤为特别。既没有即时战略类的大规模兵种配合,也没有射击动作类单一的操作技巧,但也同时包含了这两方面的部分要素。因而当时业界特意发明了一类“即时战术”(RTT,Real-time tactics)来称呼它。而这种全新的游戏体验,也正是其大获成功的重要原因。
而初代《盟军敢死队》也拥有其他一切成功游戏所必备的因素:比如精细的画面,在当时的电脑游戏里已经堪比最优秀的RPG大作,而且对机器的配置要求并不夸张;恰当的操作,游戏的上手并不是十分困难,但难度相对其他游戏来讲较大,但正好符合玩家的挑战欲望,当完成其中一些难度较大的关卡后会更有成就感;以及引人入胜的情节设定,把二战这个题材的价值充分榨取出来,一个个结合史实的任务都让玩家感觉自己身临其境,在享受真正完成使命的紧张刺激感。
via:网易游戏
1999年3月31日,游戏的第一个资料片《盟军敢死队:使命召唤》(Commandos:Beyond the call of duty)发售,可单独运行。在初代游戏之外增加了八个新的任务,难度进一步上升,同时为敢死队员们加入了新的特殊技能,以及两位可在某些关卡中使用的新角色。
2001年9月20日,游戏终于推出正式的续作《盟军敢死队2:勇往直前》(Commandos 2: Men of Courage),而2000年开始这款被大家寄予厚望的续作就开始陆续被公开出情报,除了画面引擎在三年后迎来了新的进化后,游戏最重要的改动还是加入了三名新角色,小偷、联络员,以及……一只狗,玩家要做的事情当然还是充分利用所有成员的技能通过全部关卡。
而在游戏具体的细节上,《盟军敢死队2》在继承前作的良好传统上加入了更多丰富游戏乐趣的变动,事实证明,这些创新是完全正确的。发行之后,盟军2的销售依然良和前作一样火热,很快突破了百万大关,特别是在全球同步发行的版本中也包括简体中文版,国内正版销量也取得了相当可观的数字。之后也进一步推出了PS2和Xbox上的主机版。
然而从另一方面来说,《盟军敢死队2》也已经隐约暴露出了这系列游戏的极限所在,本质上难以变革只能不断强化已有的要素。而在游戏发售后一年多,前两作的核心人物游戏总监Gonzo Suarez便带着首席设计师John Beltran de Heredia以及开发小组的11名核心成员离开Pyro工作室,虽然具体原因至今仍不明确,但在不少盟军玩家来看,这也意味着游戏本身将不复之前的盛况。
2003年9月26日,《盟军敢死队:目标柏林》(Commandos 3: Destination Berlin)问世。游戏场景仍然是2D场景,但加入了天气效果和气候变化显得更加壮观和真实,人物则采用了3D造型,但最重要的是敢死队成员不增反减——此外人物造型和前两代相比也有了很大改变。
而随着昔日缔造者的离去,《盟军敢死队3》的变化越发明显,游戏中首次提供了联网功能为了迎合趋势。虽然Pyro Studios公司竭尽全力来制作这款新游戏,但盟军3在游戏性上还是有所下降,即时战术游戏着重的团队合作被削弱,任务中很少有前两作那种分秒不差的密切配合出现。虽然提供了3大战役13项任务,但难度比之前下降很多,同时剧情上也做出了更大架空改动。并且游戏对操作快捷键进行了简化,但又使得操作变得不够流畅……总之盟军3虽然当时受到了不少抱怨,但死忠玩家还算买账,也能理解游戏这几年的发展日新月异,最初的那种惊艳感受本来就不可能再现。
而真正为这系列画下句号的,也砸掉牌子的一作则是在2006年3月17日推出的《盟军敢死队:打击力量》(Commandos: Strike Force),虽然很多媒体、包括国内的汉化版都称它为《盟军敢死队4》,但官方根本没有标注序号,死忠玩家也不会承认它是系列的正统续作,因为它在本质上已经发生了变化,成了一款大众面孔的第一人称射击类游戏。而结果也不难想象,在失去了这部分核心后,《盟军敢死队》也就没有什么足以吸引新玩家的更多要素了。
在《盟军敢死队:打击力量》之后,这个品牌也就再也没有推出过新作,虽然之后每年都有各种传闻,也都只是传闻。在有着游戏版权的Eidos被Square Enix收购后,也没传出任何新的可能。时至今日,尽管还会大量的玩家记得这个名字,并不时幻想如果《盟军敢死队》能结合现有的游戏环境,还会诞生出怎样的可能性,但终究只是幻想而已。大家内心多半也很清楚,许多过去的名字只能属于过去的时代,与其勉强出一款新作砸掉品牌,倒还不如继续保留这份美好的记忆。
附:盟军敢死队成员一览
绿色贝雷帽(The Green Beret):代号“屠夫”(Butcher),出生于爱尔兰都柏林,盟军敢死队队长。强壮无比,擅长格斗,是整个敢死队中的核心成员。
狙击手(The Sniper):代号“公爵”(Duke),出生于英格兰谢非尔德,英国贵族,为人高傲、孤僻,但十分冷静、沉稳,享有神射手的美称。
海军陆战队(The Marine):代号“鱼鳍”(Fins),出生于澳大利亚墨尔本,海军工程师。喜欢划船,潜水,水面上下的一切任务都轻松自如。
工兵(The Sapper):代号“消防员”(Fireman),出生于英格兰利物浦,爆破专家。可以随心所欲将身边的原料用来制造炸弹。
司机(The Driver):代号“布鲁克林”(Brooklyn),出生于美国纽约,是车辆和枪械方面的专家。精通任何交通工具包括极为专业的坦克、飞机等军用机械。
间谍(The Spy):代号“幽灵”(Spooky),出生于法国里昂,擅长情报操作,精通多国语言,能在任何场合下化身需要的人员。
小偷(The Thief):代号“罗苹”(Lupin),出生于法国巴黎,之前是职业盗贼,机警敏捷,是敢死队里另类的技术人才。
联络员(The Seductress):代号“红唇”(Lips),出生于沙俄基辅,苏联派来的特别情报人员,盟军敢死队里唯一的女性成员。
狗:代号“威士忌”(Whiskey),盟军的吉祥狗。行动快捷、十分忠诚,可以进入人无法进入的狭小地方安置或传递小物品。