《龙腾世纪:审判(Dragon Age: Inquisition)》“保存系统” 将扩大游戏与前作的联系
游戏将会呈现给玩家在之前两款《龙腾世纪》系列游戏中所做过的选择。在游戏旅程中,利用这个保存机制所提供的情报,来让玩家回答Varric Tethras提出的这些问题(Varric Tethras是在《龙腾世纪:审判》中与玩家结伴同行的角色)从而进行游戏剧情。
根据EA官方博客的贴文,所谓的“保存系统”的目标是为了“让玩家创造属于自己的世界历史,并且使游戏更连贯,贯,确保游戏多样性。”
BioWare制作人Leah Shinkewski以及线上开发部门总监Fernando Melo解释道,“Dragon Age Keep”这种保存系统的概念早有规划。尤其是“当《龙腾世纪2》上市后,我们的情节旗标系统的复杂性以及存档的重要性更是激发了这样的想法。”
如果只使用储存档案的话,对于要保留之前玩家做的选择的这方面是有点困难的,而且也担心玩家在跨平台移动档案时可能会丧失他们的进度。也就是因为上述的想法,继而催生了原本名为“世界穹窿(World Vault)”、也就是后来的“Dragon Age Keep”这样的机制。BioWare 表示:“透过玩家社群的帮助,我们再次开创了跨时代的机制。龙腾世纪保存系统将会记录玩家的决定对于世界的影响,尽责地保存以及精准的呈现在未来的作品中,除了开发团队的热情与创意外,一切都将不受限制。”
《龙腾世纪:审判》这款游戏将于11月18日在PC,Xbox One,PS4,Xbox 360和PS3等平台发售。