游民星空、腾讯游戏频道联合专访《刺客信条》系列作品主游戏内容程序员
在本次GDC China的大会上,游民星空与腾讯游戏频道对《刺客信条4:黑旗》的主程序员Julien Desaulniers(下称Julien)进行了深入专访,除游戏设计以外,Julien还与大S老师和白豆(下统称记者)谈及许多玩家最关注的话题。
Julien Desaulniers
记者:请您简单介绍一下自己和您的团队吧。
Julien:我是Julien Desaulniers,我在育碧蒙特利尔工作了11年,曾参与AC1、AC2、兄弟会、黑旗等绝大多数刺客信条作品的制作。我在其中担任主游戏内容程序员(Gameplay Programmer)。
整个程序团队分为两部分,一部分负责引擎、优化、内存使用等相关工作;而我的团队则负责游戏内容方面,例如NPC的人工智能编写等等。
记者:您曾参与过几部作品的制作?
Julien:我参与了绝大多数《刺客信条》的制作,偶尔也参与《孤岛惊魂》,但在育碧很多东西是大家共享的,你也许只参与了一部作品的制作,但你的代码可能在几部作品中使用。
记者:中国很多玩家最喜欢的是《刺客信条2》和《刺客信条:兄弟会》,您最喜欢的是哪一部?
Julien:作为玩家还是开发者?哦,好吧,其实答案是一样的——《刺客信条:黑旗》,开放世界太棒了,你可以到各处去发现新的小岛,我认为这种开放式的探索很酷。
《刺客信条:黑旗》
记者:那么是不是可以认为以后的《刺客信条》作品将全部采用开放世界、沙盒的设定?
Julien:我认为这套系统表现很好,玩家更加自由,但线性剧情也有自己的优势,我想我们可能会两边都尝试吧。
记者:有很多玩家认为育碧、EA、动视这几家大厂的DLC政策不太“厚道”,具体而言是指原本应该在原版中放出的内容会被“砍下来”作为DLC发售。您怎么看这一说法?
Julien:DLC一般是我们计划于发售之后才开始开发的内容,或是发售日正在开发但尚未完成的内容。育碧的DLC往往会提供完全不同的内容,例如《刺客信条:黑旗》的DLC中玩家可以使用全新的主角,这是一种完全不同的游戏体验,从全新的角度切入故事。
如果玩家喜欢这个游戏,那他们很有可能会购买DLC,如果不喜欢便肯定不会再花钱了。所以这件事,真的还是玩家做主。
记者:像暴雪、任天堂这样的公司,对于工期的限制并不像育碧如此严格,因此产品可能更高质量、高销量。那么您如何看待质量和销量这二者之间的关系呢?
Julien:质量是销量的保障,而开发时间很大程度上影响了质量,我想这是很显然的事情。我们曾经在《刺客信条》这一系列产品的开发中花费了大量的时间,对我们来说,质量是不能妥协的。
记者正在对Julien进行采访
记者:您是否了解中国游戏和中国开发者?您认为中国游戏在技术层面和市场层面的表现如何呢?
Julien:呃,我倒不是中国方面的专家,不过以我的了解来看,中国是一个完全不同的市场。而且育碧上海的责任也越来越重了,随之而来的是其技术实力也在日渐提高。我不能预测未来将会如何,但事情一定会向着越来越好的方向发展。
记者:本世代和次世代的开发成本和开发时间有何不同么?
Julien:你知道么,我从来不太清楚产品最终的发售价格将是多少,但开发成本一直在增加我是看在眼里的。因为开发时间不能有太大的变化,所以团队必须变得越来越大。以前20人就能搞定一个游戏,现在这个人数也就能做个手机游戏了,AAA大作可不行,因此开发成本就会相应提高。
记者:要保证每年都有新品,需要不停的扩大团队是吧?
Julien:没错,想做到这一点,只能不停加人。
记者:早在次世代主机公布伊始,就有媒体和分析师称,虽然短期内游戏售价将会维持不变,但随着开发成本的提高,次世代大作的售价会逐步上升。你觉得是这样么?
Julien:因为利润变得越来越少,所以现在大家都在关注游戏内微交易系统,我们对微交易是比较谨慎的,因为玩家已经花了不少钱买游戏,肯定不愿再“花5块钱解锁第二关”。内购系统即使有,也不能过多影响游戏体验,玩家可以花钱购买游戏内的物品或资源,但不花钱的话也必须能通过正常渠道获得。我们必须尊重玩家和游戏体验,这是底线。
记者:我们知道动视、EA都曾为中国市场专门开发过产品例如《使命召唤OL》和《战地OL》等等,那么育碧是否有类似计划呢?
Julien:坦率地讲我并不太清楚这方面的事情,但保持关注吧,说不定什么时候会有惊喜。
记者:黑旗的海战元素是如何考虑的?
Julien:海战的点子我们在AC3时候就有了,那时候还只是一个小元素而已,但在黑旗中我们将其进一步深化和扩大。以前我们的剧情比较线性,“到哪去,杀了谁”仅此而已,但在黑旗的开放世界中你可以开船到处转悠,想杀谁杀谁。
记者:那么今后《刺客信条》系列还有什么新计划?
Julien:还有很多很多哈哈,但我现在不能说。只要大家爱我们的游戏,我们会一直坚持下去。
工作之外,Julien绝非大家脑海中程序员的呆板形象,年纪不小的他虽然已经有了白发,但无论是在台上演讲亦或与记者聊天,都还和年轻人一样眉飞色舞、手舞足蹈地“自嗨”。这让笔者不免有些感慨:也许国内众多游戏从业者也该像他一样,无论产品成功与否,无论工作是否枯燥,无论月流水高低,最重要的是享受生活,体会快乐。
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