《无主之地传说》第一章“零和”(Tales from the Borderlands: Episode One - Zer0 Sum)游民星空评测8.4分 爆笑潘多拉

  用下面的内容来开篇可能会显得有些不专业,但暗哨实在是没能忍住。

  “Dook Hut”

  可移动式化工厕所

  制造商:Dahl

  型号:109VE“泰坦级”

  包含战利品的可能性:出奇的高

  备注:有泰坦级屁股的潘多拉人,最好保证自己有一个泰坦级的厕所。

  这是玩家在游戏里能见到的一段资料,能够很好的解释《无主之地传说》和Telltale其他作品的差异。

8.4 无主之地传说第一章“零和”
评测平台:PC
《无主之地传说》或许看上去像是一部爆米花电影,但却是一部精彩的爆米花电影。Telltale也通过这部作品向玩家证明了他们不仅会板起脸来念讣告,也会开开心心的给大家讲笑话。
波澜起伏
过山车一样的故事情节 捕捉到了《无主之地》的神髓
惊险刺激、数量惊人的QTE 大量的笑料
角色刻画略显单薄,尤其是配角

  《无主之地》系列或许不是情节最单薄的那类射击游戏,也确实不太算是那种能够让粉丝们在通关后对故事细节穷追不舍的作品(暗哨心目里的《无主之地》大概可以分解成这样:Loot>射击>剧情)。而Telltale却正好相反,他们的作品就像工作室的名字,其灵魂和肉体都是依靠故事才得以凝聚。从这个角度来看,Telltale与《无主之地》的这次结合无疑是一次冒险,想必也让许多玩家对这场跨界合作所孕育出的结晶倍感好奇。

《无主之地传说》宣传片:

  没想到《无主之地》和Telltale的创作公式居然真的能够合拍,玩过《行尸走肉》与《与狼同行》的玩家可能会感到非常惊讶,至少暗哨此前就没想到向来只会板着脸让我们做出痛苦抉择的Telltale居然也能放下架子讲笑话,而且还讲得不错。《无主之地传说(Tales from the Borderlands)》的精神气质也因此与Telltale前两部阴冷而庄严的作品形成了鲜明的对比:这里是潘多拉,僵尸世界末日和Fable Town的黑云压城在这里的居民眼中都能一笑置之。


上文中的厕所

  《无主之地传说》的故事发生在《无主之地2》以后,Handsome Jack已经在宝藏猎人们的手下一命呜呼了。游戏共有两名主角,第一位是Rhys,和Handsome Jack成为潘多拉的噩梦以前一样,在Hyperion的Helios空间站上工作(大概是拜相似的工作环境所赐,两人的性格也有几分相仿)。另外一名主角则是潘多拉的女骗子Fiona,具体的日常工作就是和妹妹与养父一起组团骗人。促使二人在游戏中相遇的中心线索依然是宝库(Vault),就像Fiona在游戏中抱怨的那样,在潘多拉上,任何事情最后都能和宝库拉上关系。


主角的出场……怎么这么眼熟?

  如果拿电影来和Telltale的作品比较的话,《行尸走肉》与《与狼同行》给我们所带来的体验大概相当于霸占着IMDB TOP 100榜单大部分位子的那些东西,而《无主之地传说》则更像是那些在主流影评家面前难获高分的喜剧片。它或许不足以在你需要展示自己文化内涵的场合下丰富你的谈资,却是那种你会在看过之后笑呵呵的推荐给你的密友、在需要减压时能够招来看第二遍的作品。当《行尸走肉》让你内疚、让你自责、让你质疑自己的价值判断与人生哲学时,《无主之地传说》选择了用另一种更加欢乐的方式掌控你的注意力,那就是过山车一样上下翻飞的情节与潘多拉式的幽默。


你依然可以战斗,某种形式的战斗

  游戏的第一章名为“零和(Zer0 Sum)”,在体量上大致相当于一些相当于传统章节化了的Telltale游戏单章的两倍,整个游戏的时长大概在两个半小时到三个小时之间,有点儿像是电视剧的二合一首播集。当然,这只是暗哨个人的推测,或许Telltale这次的买卖做得比较实惠,以后每个章节都能达到这个长度也说不准。从结构上来看,“零和”可以分成泾渭分明的两个部分,前半部分主要用来讲述两个主角的背景与各自独立的故事起点,节奏较慢,情节也比较平缓。而等到两人相遇之后……


选择才是最组要的内容

  由于不能剧透,暗哨在这里能想到的最恰当的比喻大概就是,“零和”的后半段就仿佛是《疯狂的石头》探班《天龙特工队》,且大家别忘了,这个片场设在潘多拉。似乎是为了迎合《无主之地》粉丝们的欣赏取向,游戏中战斗的场面空前的多,QTE的数量也要远超《行尸走肉》。而将这一切包裹起来的则是在《无主之地》系列中一直没有得到充分发挥的、插科打诨式的风趣。在这种风格的影响下,作品中的相当一部分对白变得只在情景喜剧里才不会让人感到出戏,而这显然也恰恰是Telltale想要为《无主之地传说》选择的题材。游戏中有一些相当血腥的场景,但相信绝大多数玩家都不会觉得这些场景可怕,或者引发什么生理上的不适。毕竟玩过正篇的诸君一定都清楚:潘多拉在绝大多数情况下都是一个让人严肃不起来的世界。


另一个主角,人家说了,也是你

  让人严肃不起来的背景或许很适合讲笑话,但对于Telltale赖以成名的那种在对话与选择里碰撞出的火花来说却不是一个天然友好的环境。为了弥补这一缺陷,Telltale一方面缩短了所有对话的选择时间(且让沉默在通常情况下都是个坏主意),另一方面则让玩家所对付的大部分角色都(至少看起来)很危险,用情节赋予对话和选择更强的紧迫感。从暗哨个人的感官来看,这样的做法虽然还不足以让游戏的对话变得像《行尸走肉》和《与狼同行》那样沉重得字字如铅,可至少还说得过去,不至于让玩家感觉无关紧要。你的态度与选择依然将会长久的影响其他角色对你的看法,虽然在现在还看不出端倪,但从经验来看,这些选择必然会在将来的某一天得到清算。当然,游戏中还是存在一些关键的节点,你的选择在这些场合也会立刻产生重大的后果。不过还是那句话,不能剧透啊。


Hyperion在潘多拉的权力象征

  除了风格上的180度大转变以外,Telltale也在《无主之地传说》也尝试了许多新把戏。比如主角Fiona能够在场景中找到一些钞票,进而利用金钱那亘古不变的魔力来开启一些额外的对话选项。Rhys则有一只义眼,我们可以用它在游戏中扫描场景里的物件,获得肉眼无法取得的信息。这些信息有些对推进剧情有关键作用,但大多数情况下存在的意义则是为《无主之地》的彩蛋提供一个展示的舞台,或者更直白的说:纯粹是为了搞笑。游戏中至少有三分之一的笑料是来自这个方面,比如你在扫描一只Skag的骨头时,系统会正儿八经的给出下面这样的描述:


如下文

  首领级Skag

  食谱:什么都吃

  栖息地:想住哪儿就住哪儿

  弱点:好运气

  备注:首领级Skag的存在证明了skag中存在某种社会等级结构,在这种等级结构中,显然是由最大的混蛋发号施令。

  总之,在看过开篇的那个“泰坦级厕所”和这个东西之后,暗哨就养成了随时随地按Q键扫描的好习惯。


QTE相当多

  角色刻画大概算是本作的一个弱点,不过我们也可以将这理解成为喜剧题材天生的痼疾,正所谓患难见真情,经历生离死别天然就比插科打诨更能揭示一个人的本色。在这里让我们先回顾一下Telltale最近几部作品的主角:李大叔大致相当于我们自己在僵尸世界末日中的投影,Clementine有一整季的时间在李大叔的身边给自己书写简历,Bigby则是从人人都听过的童话故事里走出来的大灰狼寄生在了一个潦倒的男人身上。与这三位比较起来,Rhys在第一章里给我们留下的印象大概仅仅是一个一心往上爬的公司职员,Fiona是挣扎在社会底层的女骗子,有一个妹妹和一个养父,除此以外两个主角基本算是白纸两张,要由我们根据不同的选择来书写两人的性格和特点。现在还不好说这样的双主角设计是好是坏,但两位近乎白纸的主角在占据了大部分的叙事空间之后,留给其他角色展现魅力的空间真的就没多少了。总而言之,“零和”虽然在故事情节上颇为可圈可点,但在角色刻画方面确实还有些空洞,或许在此后的章节里这一部分能够得到一定程度的改进吧。


Zero

  尽管“零和”给《无主之地传说》开了个好头,但暗哨还是担心这样的素质能否在今后的作品中长久的延续下去。一方面是因为《无主之地》系列的故事素材远没有《行尸走肉》和《与狼同行》那么丰富,Telltale在揉搓玩家的心灵方面或许已经得心应手,但赚取笑声有时要比赚取眼泪更加困难;另一方面则是因为Telltale虽然靠《行尸走肉》一炮走红,但在那之前也有过不少不那么成功的记录,比如那一大堆让人过目就忘的《CSI》与平庸的《侏罗纪公园》。《无主之地传说》也因此成为了一块试金石,在随后的半年内帮我们验证Telltale在游戏界“故事大王”的称号是否名实相副。

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