《冥河:暗影大师(Styx:Master of Shadows)》游民星空点评6.5分 拙劣的潜行者

【游民星空独家专稿 文/最后的防线】

  感谢走廊上的黑暗,两名守卫对迫在眉睫的危险毫无觉察,其中一人在触发了陷阱后瞬间身亡,另一名则被手中的飞刀击中。然而就在一切进展顺利时,你却没有抓住左上方的攀爬点,周围的敌人立刻涌上来把你砍成肉酱。读取存档,再来一次,你悄无声息地杀死了所有人。看上去很不错?好,把以上步骤重复50遍,你便完成了整个游戏的主线流程——所以,还是那句话,购买有风险,入正需谨慎。

6.5 冥河:暗影大师
评测平台:PC
对这款游戏,特点并不意味着特色,它在笔者脑海中的形象就像是我们的主人公,一位永远佝偻着身躯的地精——让你看到烦,玩到吐。
其貌不扬
美工中规中矩 难度尚可
元素独特
AI较弱 战斗环节如同虚设
自由度较低

  2013年底,专注魔幻题材的Cyanide公布了这部名为《冥河:暗影大师》的作品,在日志中,他们不仅强调给玩家的“独特体验”,还表示其中进行了一个“巨大创新”,因为在潜行类游戏的历史上,用地精充当主角的作品未曾有过。在宣传画中,我们的主人公冥河(Styx)半蹲着,用猥琐的眼光看着你,仿佛在说:“My precious”。

《冥河:暗影大师》预告视频:

  故事细节随后逐步揭晓,冥河的身高不及郭敬明,后背有一块巨大的伤疤。作为潜行、偷盗和谋杀大师,它试图进入由人类与精灵共同守卫的高塔,通过盗取其中的强大力量,使自己解脱诅咒,将身体重新恢复为兽人。然而故事讲到这里,笔者勉强被煽动起来的兴趣也消失了一半——故事太老套,在游戏世界中没有一千也有八百,开发商用一年时间制作游戏,难道就给我们看郭敬明大冒险么?而更不幸的是,另一半兴趣在开场后一个小时也烟消云散了。


地精带着攫取的眼神看世界树,此刻,剧情的走向已揭晓了三分之二。

  剧情动画中,主人公几乎是毫无抵抗地被守卫擒获,当镜头对准金色的世界树时,所有人都猜到了剧情将把我们引向何处。接下来自然是逃脱、潜行和暗杀,当然,有人会问,潜行游戏类其实都遵循了这个套路。而问题恰在于,在这些方面,《暗影大师》的表现实在是非常平庸,较同类作品缺乏可圈可点之处。


在本作中,卑劣的躲避和刺杀才是生存的秘诀。

  在一个小时的体验之后,我们发现每关的模式其实都大同小异,场景看上去非常复杂,但可供攀爬的点和行动的路线却非常有限,至于“多元通关方式”则只存在于宣传口号里。仿佛是为了避免与AAA大作对抗,《暗影大师》剑走偏锋,对潜行要素进行了强化:游戏中,没有拉风的装束、花哨的剑法、有的就仅仅是躲藏、找寻和背后一刀,如果不得要领,没关系,技能“琥珀之眼”将对此进行提示。


对主人公近乎“二等残废”的体质,官方也恰逢时机地进行了自黑。

  然而,对潜行的过度强调也成了败笔,当你被敌人发现,你最好还是立刻读档,因为我们的主人公实在太弱小,无论迎战还是逃脱,成功的可能性都微乎其微。在游戏中,只有三类对手是可以正面攻击的,即人族仆役、图书管理员和精灵豢养的虫子,除此之外,你的结局只可能是遭到各种虐杀,虽然游戏中有招架的设置,但这一点毫无用处——即使普通难度下,也只有剑接触到你之前的那一刻,格挡才会被判定为成功。


在游戏中后期,你将与守卫世界树的精灵作战,它们是比人类更难缠的对手。

  所以,不要指望游戏中有什么打击感,在战斗时,双方只是凭空挥舞着武器,直到一方猝然倒下。随着游戏进行,你离世界树越来越近,对手也逐渐多元化(从人类到精灵、死灵和兽人),不过遗憾的是,游戏模式并没有因它们的登场发生太多改变,重复的任务更让你恨不得尽快跳过动画直接进入到最后一幕。


在本作中,主人公可以学习七类技能,尽管这些技能对游戏体验改良不大。

  作为某种调剂,本作加入了RPG元素。通过分配技能点,主人公可以学习七大类20多种技能,这些技能包括隐身、设置陷阱和提高敏捷性等等,其中最有创意的莫过于用琥珀药水制作傀儡:这些傀儡可以帮你穿越栅栏、吸引守卫、打开机关,但遗憾的是,解锁技能的点数只能在关底和支线任务结束后获得。而更可惜的是,新技能只能让你在杀人时拥有更多的姿势,而永远不能改变你在对抗中的劣势。


在本作中,我们的敌人不是在无所事事地乱晃,就在靠在墙上打瞌睡。

  这也产生了一个问题,如何击败强大的敌人?答案是靠智商压制。在笔者看来,这构成了本作的另一大败笔。的确,在潜行类游戏中,AI始终存在某种缺陷,但《暗影大师》中敌人的智商却低到了无可附加的程度:你经常会发现,卫兵在巡逻时撞在了一起或者突然做了个180度转弯,更不会注意到打开的门、走廊上突然熄灭的灯光(这对你的潜行非常有利)和横在几米外的尸体。在绝大多数情况下,他们只是自投罗网的野兽,在素养上或许连小区保安都不如。


黑暗虽然能帮助你潜行,但也给游戏氛围带来了一种微妙的压抑感。

  作为本作为数不多的优点,本作的画面称得上中规中矩,其中光影效果和建模都有值得称道之处,美中不足的是在开头几关,阴暗的场景给人以压抑的感觉。独立作品的另一个问题在于大量Bug,对这个问题,仅由30多名核心成员完成开发的《暗影大师》没有幸免。在网络上,问题被列出了一长串:譬如远距离跳跃经常抓不到边缘,读档后人物会从半空出现,导致落地时发出的巨大响声吸引了敌人等等,另外不得不提,当主人公摁倒敌人的时候,两者的“肉体结合”经常容易到达触目惊心的地步。


对于PC版,操作并没有什么问题,但主机版可能是另一回事。

  另外,对于玩家普遍反映的另一个问题——操作上的不便,笔者作为一名PC党并没有多少感受:Q键使用物品,X键制造噪音,左Shift切换跑步/走动——除此之外,本游戏的键位设定和多数动作类RPG别无二致。因此,绝大多数抱怨可能针对的是主机版本。


总之,本作在笔者脑海中的形象就像是它的主人公——一位满脸褶子的地精,它确实很特别,但特别并不意味着出色。

  总之,作为潜行类游戏,《冥河:暗影大师》确实存在特色,或许会引起骨灰级的爱好者的青睐,但作为一名轻度玩家,在笔者看来,由于创意的匮乏,开发者并没有充分将这些特色表现出来,而开发成本上的限制更让它很难与AAA大作抗衡。在游戏体验上,这部名为“暗影大师”的作品完全称不上精彩,更不值得你花费29.99美元,它就像是我们的主人公,一位永远佝偻着身躯的地精——让你看到烦,玩到吐。

更多游戏截图:

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