游民会客厅:专访《无主之地OL》产品经理舒楷 FPS+RPG+科幻+免费网游
【游民星空专栏作者 文/飘渺鱼 战术大米】
《无主之地》系列作为F·RPG中的代表作,在国内玩家群中一直拥有着极高的人气,那种和好基友一起扛着枪、刷刷刷的乐趣是无与伦比的,堪称FPS中最好的RPG作品,RPG中最好的FPS游戏。
如今该系列的网络化作品《无主之地OL》也终于要降临了,据悉这款由2K Games研发、盛大代理、专为中国玩家量身定做的《无主之地OL》很快就将开启测试,这引起了很多无主迷和FPS爱好者的高度关注,为了让玩家们能够更全面的了解《无主之地OL》的相关信息,游民星空记者专门对《无主之地OL》的产品经理舒楷先生进行了采访,下面请看详细采访报道。
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记者:《无主之地》系列作为一款FPS游戏,一直以其超丰富的RPG要素而著称,反观竞技性一直偏弱,不知道这次的《无主之地OL》在竞技性上是否有了大幅的加强?是否有电子竞技化方面的考虑?
舒楷:首先感谢游民星空的编辑对《无主之地OL》给予的大力关注。诚然,《无主之地》单机系列核心体验一直都是以单人或是联机,在剧情的牵引下进行大战场的PVE自由探索为主,玩家的兴奋点也是在这个过程中逐步释放出来的。在《无主之地OL》里面,用户自身的属性和技能成长虽然是通过PVE副本来实现,但是作为一款网游,尤其本身就是FPS的题材,那么用户之间的PVP强对抗交互体验是关键环节,因此在设计方面,开发方也花了很多的心思。
有两点是需要重点考虑,一是要兼顾玩家自身属性能力和操控技巧,二是为了更大程度上聚合用户进行对抗型互动。因此,目前开发方在设计PVP的时候,考虑先不按等级差异来区隔用户,让同一服务器中的更多玩家能在一起进行PVP体验。为了一定程度兼顾公平性,所有玩家进入PVP竞技场时,角色和装备的等级都会被临时提高至该版本中设定的最高等级。这样等级较低的玩家和老玩家之间的等级差所造成的属性差距将进一步缩小(装备方面,以武器为例,主要是对低等级玩家在诸如伤害等方面的基础属性数值有补偿机制,老玩家的高等级枪械的特殊属性将依然保留)。但是由于老玩家的游戏时间较长,装备的整体质量一般要高于新手玩家,技能学习的也比较多,所以在竞技场中仍然具有一定优势。
同时,在PVP的模式方面,除了传统射击网游中经典的模式之外,其他一些趣味化的PVP以及PVE玩法也会随游戏的开发而陆续加入,从模式方面尽可能做到丰富;至于贵方记者提到的是否走电竞这条路,坦白来讲,目前我们还没有对这块有非常明确的规划,这也要结合游戏在面向国内玩家的开放后用户的体验反馈来看。
战场变化很丰富
记者:《无主之地》系列在中国人气很高,很多玩家很乐于在游戏中“刷刷刷”,我注意到《无主之地OL》号称有2000多万款武器装备,确实可以让刷子们爽到死,但不知道除了“刷刷刷”之外,相比于单机版,《无主之地OL》增加了哪些全新的、有趣的元素呢?您最希望玩家在“刷刷刷”之外还能有怎样的体验呢?
舒楷:《无主之地OL》的枪械体系,的确是继承是原作,多样外观,属性繁复,2000万把的数量不为过。我们也希望玩家也能在网游中依然能保持“刷刷刷”的乐趣。至于编辑提到的全新,有乐趣的元素,因为从单机到网游的确也会有一些改变,在此我也列举一二,比如在继承单机某些职业特点之后的造型重塑、Avatar体系建立以及职业技能方面的新设计;PVP系列模式战斗对抗体验;枪械方面更多玩法及功能,比如用户可以利用材料自己打造枪支,对自己钟情的枪支可以进行强化;包括后期的版本中,用户之间还可以进行装备和道具的交易等等。
有众多武器和配件可选
记者:《无主之地OL》的剧情与单机版《无主之地》系列是否有联系?可以透露大概是哪一块、怎样的剧情吗?小吵闹之类的经典人物会出场吗?
舒楷:《无主之地OL》的剧情会和单机基本上联系不大,故事的发生地在潘多拉星球一片新大陆上,盘古大陆。围绕这个大陆,多个有背景的势力绕资源和神秘宝藏而展开了纷繁的争斗,玩家扮演的赏金猎人,会随剧情一步步牵涉进势力间的争斗,在探索和冒险的过程,发现其中的隐藏秘密甚至是阴谋。
诚恳的讲,为了强化游戏的剧情,开发方的剧情策划人员仍然在绞尽脑汁的不停的丰富和改善,我们的目标是在游戏公测前,给玩家呈现一个丰满、有趣、富有探索性的游戏剧情。
虽然网游中我们对NPC等人物绝大部分进行了重新的塑造和刻画,但是像小吵闹这样作为单机系列一直贯穿始终的人物必定的出现在网游戏中,要知道这么一个神神叨叨、搞怪诙谐的机器人是无主迷们难以忘怀的,如果少了小吵闹这个重要元素,网游版肯定会失分不少。
这么说吧,《无主之地OL》跟单机版1,2一样,玩家在潘多拉星球上的探险之旅就是由小吵闹带你开启的。
小吵闹不会缺席
记者:作为一款国外的游戏,首次进入中国市场的《无主之地OL》目前是否面临许多水土不服的问题?在您看来要打开中国游戏市场最大的困难有哪些?对于克服这些困难,您有怎样的计划?
舒楷:不得不承认这个问题问得比较犀利。作为一款有明显特质风格以及题材新颖的游戏,肯定会为国内的众多游戏玩家带来比较新鲜的感觉。如果说到水土不服以及顾虑,我比较大的担心就是《无主之地》这独特的美漫画风,偏科幻类题材,有多大的用户的群体能接受。
诚恳的讲,作为射击游戏来讲,国内目前绝大多数的游戏是偏军事战争类的写实风格的。RPG向产品来看用户多半是魔幻、武侠、仙侠类等风格。因此,这个今后还有待市场的验证。
对于打开中国市场的困难点,首先是如何让我们的网游化改变希望能满足大部分体验过无主单机系列用户的需求,毕竟他们在很大程度上是游戏第一波尝鲜并持续游戏的的用户,但对于无主单机体验特方面别重度或是整个游戏体验都是偏单机向的用户,我不敢有太高的奢求。
充满科幻风的战斗
其次,FPS+RPG的这个跨界的题材,是否能获得这些类型的更大的用户群体的接纳,这非常考验我们设计能力了:一方面要满足RPG用户在角色能力成长、职业技能丰富表现,追求高等级装备方面需求,同时还得加强用户交互,社群互动,以及个性化形象的展现等;另一方面由于游戏是FPS类别, 用户在对枪械的操控及手感的要求,整体体验流畅度,无论是PVE还是PVP模式中击杀爽快感的表现等等都是我们得重点关注的地方。最后还有一点如何把控好游戏整体的平衡性设计也非常关键;
因此,我们会协同开发方在游戏的系列删档测试中,无论是面对无主的老玩家还是其他网游用户,我们都将采取诚恳的态度来虚心接受玩家的意见,无论是从整体功能及内容的完善度、游戏体验乐趣性以及对单机继承和创新等各方面尽我们最大的努力去打磨和提升。
记者:我注意到之前制作人表示,《无主之地OL》中添加的中国元素不多,大部分保留了单机版的风格,是希望给中国玩家更为差异化的体验,才坚持这么做的吗?
舒楷:既然是无主之地系列的首款网游化产品,保证《无主之地OL》对单机版风格的有效继承是首要条件,不然那也就没有无主的味道了。而网游从风格上来讲的与无主之地1代的风格更接近。我们也希望《无主之地OL》能以自己独特的风格俘获更多中国玩家挑剔的眼球,虽然无主之地单机在国内有不少的粉丝,但是毕竟其他大多数网游玩家还没有尝试过,希望他们在玩惯了魔幻、武侠、仙侠、日系动漫风格之后,也能感受下美漫科幻风格的新鲜。
丰富的职业
记者:为什么选择免费模式?是向大陆市场的妥协还是这真的是最适合《无主之地OL》的经营模式?免费模式对《无主之地OL》的游戏内容上产生了哪些影响呢?
舒楷:在这点上,我们没有太多的纠结,《无主之地ol》在中国大陆的商业化策略将采取和目前国内绝大多数网游相同的方式:游戏时间免费,增值道具及服务收费;在设计过程中,也借鉴了其他一些成功免费游戏的经验。例如,我们在游戏中会加入Avatar体系,这可以让玩家扮演的赏金猎人在形象表现方面更加多样性。
记者:《无主之地OL》目前主要针对中国市场打造,未来是否计划在更大范围内,让更多地区的玩家一起来享受这款作品呢?
舒楷:《无主之地OL》目前的确是主要针对中国市场打造,因此,在现阶段我们会集中精神与支援尽量将最好的游戏体验带给中国玩家。
冒险即将开始
记者:《无主之地OL》这款游戏目前的研发进度如何?大约什么时候开始测试,已经确认了吗?
舒楷:《无主之地OL》是由2k的中国团队主导开发,是属于开发和运营基本同步的项目,游戏的主体能容正在全力开发之中,离公测的版本内容及功能还需要一定的时间。但是,我们也期望游戏在开发过程中也能更多的倾听用户的声音,因此,我们计划将在2015年年初开启游戏的首次技术测试。
结语:
《无主之地OL》的测试即将开始,这是一款更懂中国玩家也更符合玩家需求的无主之地,在仙侠奇幻RPG与军事类FPS一统天下的中国网游市场,主打FPS+RPG、以科幻为基调的《无主之地OL》或许将为玩家带来一场充满新意与想象力的太空冒险。
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