2015年4月PS Plus港服免费游戏集中评测
PSN港服在4月共放出了7部免费作品,依然在更侧重于PS4的情况下,平均分布于各个平台。本月的明星是PSV上曾经令人感到惊喜的《杀戮地带:雇佣兵》。但尽管有嫡系部队坐镇,蓝营本月的免费游戏与庆典中的绿影相比还是差了一大截。不过索尼方面推出的独立游戏质量都还不错,无论是《像素滑板2:欢迎来到奥莱坞》还是《永不孤单》都是各自领域大名鼎鼎的角色,相信不少玩家都能在其中找到自己的乐趣。
PS Plus 2015年4月免费作品名单:
《永不孤单(Never Alone)》PS4
《像素滑板:欢迎来到奥莱坞(OlliOlli2:Welcome to Olliwood))》PS4/PSV
《鼠的世界(Mouse Craft)》PS3/PS4/PSV
《亚普罗辛(Apotheon)》PS4
《火焰冲击(BlazeRush)》PS3
《杀戮地带:雇佣兵(Killzone:Mercenary)》PSV
《怪物口袋(Monster Bag)》PSV
下面就是我们为大家带来的2015年4月PS Plus免费游戏集中评测,希望能对大家有所帮助。(陆续更新中)
用了不到半天的时间通关《永不孤单(Never Alone)》之后,笔者陷入了久久的沉默,复杂的情感在心中不断搅扰,甚至令我茶饭不思。在这个世界的最顶端,北极。居住着一支独特的民族——因纽特人。对我们之中大多数而言,只是在教科书上见过他们的名字,见过他们的照片。听说过他们“吃生肉”,“住冰洞”,长年与极地的恶劣气候共存。他们拥有4000多年的民族历史,在百科中写到他们是地球上最强悍、最顽强、最勇敢和最为坚韧不拔的民族……
而我却依然对他们一无所知。
8.5 | 永不孤单 Never Alone |
评测平台:PC | |
《永不孤单》拥有优良的制作品质,朴实无华却值得尊敬。更重要的是,它承载着将因纽特人的民族文化传播出去的使命,从这个角度而言,它存在的意义和价值已经远远超出了游戏本身。 | |
弥足珍贵 | |
深厚的文化底蕴 | 精美的画面 |
有趣的合作机制 | 精彩的背景音乐和效果音 |
少量的AI和操控瑕疵 | |
Upper One Games是第一家由阿拉斯加原住民组建的游戏工作室,《永不孤单》是他们的第一部作品,你可能有点不以为意,因为就像笔者在开头所说的,对这个几乎被遗忘的民族从未关注过,所以对这个所谓的“第一”也没什么触动。打个比方的话,可以想象一下我国西藏的同胞们做了一款反映当地文化的游戏?不知道这么说是否合适,但笔者相信,等你花上不到半天的时间把游戏通关后,在你的内心深处会生出一种特别的崇敬之情,它可能不太好表达,但一定是只有在这部作品中才能体验到的。
《永不孤单》预告片:
评测全文:点击这里
《鼠的世界(MouseCraft)》与《我的世界(Minecraft)》没有任何联系,也没有任何相似之处。它倒是更像《俄罗斯方块》和《疯狂小旅鼠》的合体,你能在游戏中见到许多来自俄罗斯方块里的图形,两者的共同点也就止步于此了。这是一部解谜游戏,我们的目的就是让三只小老鼠成功的吃到奶酪。而俄罗斯方块在游戏中的作用则相当于桥梁,并不会在连成一排的时候神秘的消失。
7.0 | 鼠的世界 MouseCraft |
评测平台:PC | |
《鼠的世界》总体来说是一款不错的作品,它拥有精致可爱的画面,能够让接触过它的玩家记住自己,但恐怕还不足以为Crunching Koalas工作室扬名立万。 | |
新芽初萌 | |
可爱、精致的画面 | 富有挑战的谜题 |
关卡数量充足 | |
缺少内置的共享关卡平台 | 缺少令人感到惊奇的元素 |
游戏的幕后推手(就是背景上那只科学家模样的大老鼠)名叫薛定谔……本作倒是还真有一点儿背景故事,不过对于这样一款纯粹的解谜游戏来说,过程才是游戏的核心,至于为啥要这么做并不重要。真正在场上负责取得奶酪的三只小老鼠只会按照固定的方式移动,它们能够爬上一格高的方块,最多可以从三格高的木块上跳下,超过这个限度则会摔死。我们要做的工作就是给它们搭建一条能够避过各种危险、最终通往奶酪的通道。
《鼠的世界》宣传片:
评测全文:点击这里
你的角色用力蹬踏地面,为自己和脚下的滑板注入更多的速度,握着手柄的你仿佛能感受到风拂过他的帽檐和耳际,前面出现了一段台阶,他飞身跃起,让滑板斜擦着扶手向下滑去。在栏杆的尽头前他再次飞身跃下,落地很稳,这让你又增添了几分信心。可过分的信心总是与大意相伴,你继续加速,面前却突然出现了一堆垃圾。你仓促跃起,却没有算准距离,角色的整个身体在垃圾堆上失去了平衡,在其后的漫长台阶上翻滚碰撞了好几次,才最终以一个诡异的姿势止住了去势。你以为他死定了,但他却在最后一刻蹦出了一句:
8.4 | 像素滑板2:欢迎来到奥莱坞 |
评测平台:PSV | |
《像素滑板》系列是索尼扶植独立游戏的样板工程,它很好的把握住了游戏界蒙昧之初、技巧游戏一统天下时的那份神韵,它就像是《雪人》《打砖块》和《太空侵略者》,上手很容易,精通却很难。 | |
风驰电掣 | |
上手容易精通难 | 画面有所进步 |
连锁系统得到了改进 | 更多的特技动作 |
关卡难度忽高忽低 | |
…Ouch.
我不记得《像素滑板》初代里有这句“Ouch”,却记得上代里角色摔倒的姿势更夸张、更凄惨,有些姿势除非是关节严重受损或是发生了可怕的骨折,否则根本就摆不出来。这让人们很容易将失败后的情景与车祸现场联系起来,虽然这仅仅是roll7工作室给我们带来的一个笑料,但却似乎对本作那人畜无害的精神气质产生了一些不好的影响。大概就是因为如此,roll7在这部续作里对此进行了一些调整,那些可怕的姿势被去掉了,角色也会在你重新开始之前向玩家发出个“我还没死”的信号。不过我们还是会在一些关卡之中被熔岩所吞噬,而这似乎使得前面做出的这些努力都白费劲了。
《像素滑板2:欢迎来到奥莱坞》宣传片:
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