PSV国行版《最终幻想10:HD》游民星空评测8.6分 史克威尔时代的挽歌

  “《最终幻想》系列中最重要的作品是哪部?”

  “第一部和第十部,因为做这两部作品的时候,史克威尔都快穷死了(囧)。”

  2001年7月,因为坂口博信的CG电影《最终幻想:灵魂深处》大暴死,造成了近9400万美元的巨额亏损,曾经的JRPG之王史克威尔一夜之间由天堂跌落地狱,背上了巨额债务,随时都有崩盘的可能,而《最终幻想10》恰恰就诞生在了电影上映的一周后。

  尽管《最终幻想10》诞生在了那么一个可以大有作为的时期,但其最终没能像系列初代一样,帮助史克威尔完成凤凰涅槃的奇迹,《最终幻想10》及其本代续作成为了史克威尔时代《最终幻想》系列的绝唱,两年之后不堪重负的史克威尔选择了合并,成为了今天大家熟悉的史克威尔艾尼克斯。

  去年笔者有幸在PS3上通关了《最终幻想10》的HD重制版,今年借着索尼送来的PSV版国行《最终幻想10》的便利,正好重温一下旧梦,顺便再说说自己对这款游戏的看法。


psv国行版《最终幻想10》

  尤娜,有着令人惊心动魄的美,看上去有一点广末凉子的味道,当然五官上要再精致些,笑起来眼睛会眯成可爱的月牙,谁看了都想推倒,当年还是个小处男的笔者,一下子就被征服了,只是那时的笔者还买不起任何主机,所以只能干看着解馋。

  如今,终于长成了一个如狼似虎的小编,处也破了,节操也碎了,主机也买了几台,并抱着朝圣的心态入手了《最终幻想10》,要圆自己同尤娜一起冒险的童年旧梦,誓要找回曾经的那一份白洁……

《最终幻想10》主题曲MV:

  不过,作为一个画面党,笔者首先就被泼了一盆凉水,这毕竟是十多年前的游戏,不论如何的HD化,在如今看来都有些不堪。主角们的建模还算不错,大部分都表现到位,只是尤娜的美实在太过惊艳,那种级别的建模很难还原,导致和CG里的差距有些大,切换时有点出戏;相比之下NPC的建模则惨了太多,长得都跟闹着玩似的。


美丽的尤娜

  当然,在朝拜经典的道路上,人物建模上的瑕疵是完全可以接受的,相比之下,游戏的场景和战斗时的动画表现都令人满意,召唤兽大魄力的表演在如今看来依然能亮瞎狗眼,况且如果跳出电视主机,从PSV上看的话,那画面就属于顶级了。不过老生常谈的问题仍存在,那就是所有动画均不能跳过,这一傲娇的设定,使得玩家在后期往往看到那些看了几百次的召唤兽动画就会胃……


PSV上能算得上顶级画面了

  《最终幻想10》的绝对主角虽然是“帅哥+靓妹”的组合,泰达和尤娜的爱情也确实为人称颂,蓝发变态强吻尤娜也让笔者很是火大,但从整体来看,爱情只是众多主题中较为次要的那一个……就像游戏中时常响起的那首悠远的祈祷曲一样,生与死的界限、生命存在的意义、梦幻与现实间的选择,这些非常复杂与厚重的主题才是故事的重头戏。

  游戏的世界中,所有的人都挣扎在“辛”的恐怖屠杀之下,人类只能靠牺牲同类来换取短暂的安宁,数年之后,被牺牲者却又化为了新的“辛”来继续这场永无止境的噩梦……然而故事总要迎来一个终点,只是这个终点往往意味着一个更为令人不安的真相,而这个真相究竟是什么呢?就交给玩家自己去发现吧,总之不要被那些美丽的画面所欺骗,《最终幻想10》的故事并不轻松,但绝对精彩。


两人的爱情很凄美

  游戏的战斗是最传统的CTB回合制,真实时间对战斗无影响,仅靠“速度”来决定出招顺序,也就是理论上玩家完全可以一边战斗一边吃饭一边看电影的模式……因为节凑慢、难出新,如今仍坚持此类系统的作品越来越少,连《最终幻想15》都要转型到ACT了。

  《最终幻想10》的战斗模式在今天看来是有点过于古老了,但这样的慢节奏不代表不好玩,战斗中有7名能力各异的队友以及强大的召唤兽可以选择,进而组合出不同的技能和属性,打出完全不同的战术,面对很多富于挑战的敌人,必须要针对性的选择才能取胜,稍有不慎或者运气不好,都会死的很惨。


战斗节奏比较慢

  每个人物都有自己的大招,需要快速完成规定操作才能打出高伤害,算是这套沉稳的战斗系统中唯一让玩家手忙脚乱的部分,但更多时候玩家要做个安静的军师。不过在刷级刷装备的过程中,面对海量缺少挑战的战斗时,“暗雷+回合”的慢节奏问题就比较明显了,常常让玩家选技能选的很不耐烦,有时因为赶路要穿过大片区域,如果没有装备“不遇敌”的道具那真的会非常痛苦。

  “晶盘系统”是游戏的成长系统,非常的有特色,所有的人物都被放在这张混乱的“蛛网”中,靠着战斗中赚取的晶球来不断前进,进而提升各项属性和学习新技能,自由度极高,策略性十足,成长过程中玩家必然要面临很多的取舍,因为要学习某些技能就要走“冤枉路”,或者要打通某些技能的“任督二脉”就需要耗费很多关键晶球,都势必影响接下来很多的选择,有时新人前期过于贪心,后期反而会导致苦战,又或者前期错过了某些关键能力,后期又不得不绕路回去学习。


晶盘的自由度很高

  晶盘系统给了人物成长极大的自由度,同时非常的直观,方便玩家进行长远的规划,但相应的风险也比较大,对新手不太友好,如果前期走歪技能树,后期简直就没法玩,所以游戏还提供了“一般晶盘”,自由度会低很多,系统已经为每个人物划定了一定的指导成长路线,新手如果不想在这方面费心的话,这无疑是个不错的选择。

  《最终幻想10》在内容上保持了日式RPG时间杀手的特性,通关之后还有大量的挑战在等着玩家,比如获取最强武器所必须的众多变态小游戏,陆行鸟赛跑和躲闪电不知玩死过多少玩家,还有收集各种牛逼球员去打水球赛,当然这个小游戏中期开始就是各种虐AI了,世界各地还很多的隐藏迷宫,玩家要不断挑战各种黑暗召唤兽以及超强隐藏BOSS,在这些神兽面前“最终BOSS”也不过是个战五渣而已,要想战胜他们玩家必须耗费大量的时间去练级刷装备,很多玩家就在这个过程中“打通了所有经脉”,当然也耗费了海量的时间,不过《最终幻想10》值得喜欢它的人这么做。


有很多强悍的BOSS等着去挑战

结语:

  《最终幻想10》是JRPG历史上里程碑式的一部经典,而经典是经得起时间沉淀的,即便在如今看来它的画面和战斗系统都显得有些过时,但过程中依然充满了乐趣与感动,所有的玩家都能从中找到自己想要的东西。


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