PSV国行首发作品集中评测 《最终幻想》降临
《最终幻想10:HD》评测8.6分 史克威尔的挽歌
“《最终幻想》系列中最重要的作品是哪部?”
“第一部和第十部,因为做这两部作品的时候,史克威尔都快穷死了(囧)。”
2001年7月,因为坂口博信的CG电影《最终幻想:灵魂深处》大暴死,造成了近9400万美元的巨额亏损,曾经的JRPG之王史克威尔一夜之间由天堂跌落地狱,背上了巨额债务,随时都有崩盘的可能,而《最终幻想10》恰恰就诞生在了电影上映的一周后。
尽管《最终幻想10》诞生在了那么一个可以大有作为的时期,但其最终没能像系列初代一样,帮助史克威尔完成凤凰涅槃的奇迹,《最终幻想10》及其本代续作成为了史克威尔时代《最终幻想》系列的绝唱,两年之后不堪重负的史克威尔选择了合并,成为了今天大家熟悉的史克威尔艾尼克斯。
8.6 | 最终幻想10:HD |
评测平台:PSV/PS3 | |
经典是经得起时间沉淀的,即便在如今看来它的画面和战斗系统都显得有些过时,但过程中依然充满了乐趣与感动,所有的玩家都能从中找到自己想要的东西。 | |
时代挽歌 | |
人物塑造的很丰满 | 剧情厚重而精彩 |
可挑战内容丰富 | 晶盘成长系统有新意 |
战斗节奏较慢 | 画面相当过时 |
去年笔者有幸在PS3上通关了《最终幻想10》的HD重制版,今年借着索尼送来的PSV版国行《最终幻想10》的便利,正好重温一下旧梦,顺便再说说自己对这款游戏的看法。
psv国行版《最终幻想10》
尤娜,有着令人惊心动魄的美,看上去有一点广末凉子的味道,当然五官上要再精致些,笑起来眼睛会眯成可爱的月牙,谁看了都想推倒,当年还是个小处男的笔者,一下子就被征服了,只是那时的笔者还买不起任何主机,所以只能干看着解馋。
如今,终于长成了一个如狼似虎的小编,处也破了,节操也碎了,主机也买了几台,并抱着朝圣的心态入手了《最终幻想10》,要圆自己同尤娜一起冒险的童年旧梦,誓要找回曾经的那一份白洁……
《最终幻想10》主题曲MV:
不过,作为一个画面党,笔者首先就被泼了一盆凉水,这毕竟是十多年前的游戏,不论如何的HD化,在如今看来都有些不堪。主角们的建模还算不错,大部分都表现到位,只是尤娜的美实在太过惊艳,那种级别的建模很难还原,导致和CG里的差距有些大,切换时有点出戏;相比之下NPC的建模则惨了太多,长得都跟闹着玩似的。
美丽的尤娜
当然,在朝拜经典的道路上,人物建模上的瑕疵是完全可以接受的,相比之下,游戏的场景和战斗时的动画表现都令人满意,召唤兽大魄力的表演在如今看来依然能亮瞎狗眼,况且如果跳出电视主机,从PSV上看的话,那画面就属于顶级了。不过老生常谈的问题仍存在,那就是所有动画均不能跳过,这一傲娇的设定,使得玩家在后期往往看到那些看了几百次的召唤兽动画就会胃……
PSV上能算得上顶级画面了
《最终幻想10》的绝对主角虽然是“帅哥+靓妹”的组合,泰达和尤娜的爱情也确实为人称颂,蓝发变态强吻尤娜也让笔者很是火大,但从整体来看,爱情只是众多主题中较为次要的那一个……就像游戏中时常响起的那首悠远的祈祷曲一样,生与死的界限、生命存在的意义、梦幻与现实间的选择,这些非常复杂与厚重的主题才是故事的重头戏。
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《最终幻想10-2》评测8.2分 三个女人一部史诗
“Y.R.P. in position. It’s show time girls.”
《最终幻想10-2》在当年无疑是史克威尔市场谋略下的产物,说白了就是圈钱。构成这部作品的一大半“建筑材料”都直接来自于《最终幻想10》,开发团队想必也因此省去了不少打桩烧砖的粗重活计。所以,单纯从产品价值来看,它或许确实没有完全原创的《最终幻想10》来的那么高绝。不过必须说明的是,在十年以前,游戏界圈钱的操守也绝非今日一些厂商作的那么low,《最终幻想10-2》在体量上也并不比前作逊色多少,与同时期、甚至是现在的大多数RPG相比依然是巨兽一般的存在。
8.2 | 最终幻想10-2 |
评测平台:PSV | |
没有前作的《最终幻想10-2》会显得很单薄,但没有了《最终幻想10-2》的《最终幻想10》也并不完整。而作为一部优秀的续作,它不仅向我们展示了一个世界的重生,也让我们体验到了希望那朝气蓬勃的力量。 | |
峰回路转 | |
戏剧化的风格转变 | 很好的接续了前作的故事 |
宠物捕捉系统 | 非常耐玩 |
部分内容的重制效果欠佳 | |
最最难能可贵的是,《最终幻想10-2》并没有守着前作的世界坐吃山空,史克威尔在这方面表现出了足够的灵性,也在雕琢本作的神髓方面下足了功夫。因此,我们在游戏中见到了一个真正在发展着的Spira世界,经过了短短两年,它的地貌、建筑、人物虽然还大多来自于前作,可Sin的覆灭却彻底的改变了这个世界的精神面貌,以至于《最终幻想10》中贯穿着整部作品的忧伤与压抑在这里一扫而空。
《最终幻想10/10-2高清合集》宣传片:
那是一种流淌在空气中的积极与乐观,当末世的阴霾散尽,人们的视线终于得以从沉重的死亡处移开。失去了世界末日的狐假虎威,压迫着人民思想的宗教铁钳也几乎在一夜之间分崩离析。对现世生活的关注与追求蔚然成风,加之多年以来教会以神与秩序的名义犯下的错误与罪恶被翻了个底朝天,Spira政治版图在一夜之间崩塌,又开始以惊人的速度快速重组。这既让这个世界显得前所未有的热情活泼,也酝酿起了新的冲突。
史克威尔塑造的最成功的角色之一
在过去的两年里,尤娜一直在故乡与露露和瓦卡过着半隐居的生活,她很有可能会就此终老一生,但那个被命运点化了的星核改变了一切。于是,人见人爱、花见花开的尤娜加入了海鸥团,与琉库与新朋友佩恩一起再次踏上了征途。可作为活着的救世主,尤娜被几乎所有的平民百姓当成了某种象征着生命与希望的精神领袖,即便这个生性恬静的姑娘没有兴趣参与Spira政局的你争我夺,她都势必将成为各大势力不肯忽视的力量。
这就是《最终幻想10-2》,一段发生在我们熟悉世界的陌生故事。
换装系统,战场上可随时换装……别想多了……
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《讨鬼传:终极》游民星空点评7.6分 和风情调的无双讨伐
《讨鬼传》是光荣脱裤魔旗下无双系列制作组Ω-Force开发的一款和风共斗类游戏,《讨鬼传:终极》之于《讨鬼传》就如同《怪物猎人4G》之于《怪物猎人4》一般,是独立发行的加入大量新元素的加强版。而《讨鬼传》这个系列本身,就是Ω-Force制作的一款如同《怪物猎人》一般,多人联机讨伐怪物的游戏,从游戏的各个方面都能看到它们的相似之处。
7.6 | 讨鬼传:终极 |
评测平台:PSV | |
本作算不上高成本高质量的必玩游戏,但其富有诚意的游戏内容,独具特色的游戏风格值得推荐给想要和朋友联机共斗,喜爱高品质掌机游戏画面和人物美术设定的PSV玩家。在这个游戏里,你能找到你自己的乐趣。 | |
别具一格 | |
精致的人物建模 | 丰富的游戏内容 |
引人入胜的剧情设定 | |
游戏设定表现缺乏说服力 | 打击感差强人意 |
艺术表现略显薄弱 | |
无论你承认与否,PSV平台最需要的就是能在这个平台上发售一款《怪物猎人》,让玩家继承到PSP时代的狩猎体验。但无奈随着卡普空内部管理的变动,尤其是《怪物猎人》制作人的更替,其与任天堂的关系越来越亲密,《怪物猎人》也成了3DS独占的游戏。为了弥补这一块游戏的空缺,SCE开始联合数家游戏开发商在PSV上推广新的游戏类型:共斗游戏。《讨鬼传》就是PSV共斗游戏推广计划中,最有号召力的主力军。
《讨鬼传:终极》中文宣传视频:
共斗游戏若要定义,就是能够多人联机协作,共同进行任务讨伐怪物的游戏类型。其实直白点讲,就是MH like游戏。虽然在游戏整体的玩法上可能对于前辈有所借鉴,但PSV的共斗游戏如《灵魂献祭》《仙境传说》《噬神者》《自由战争》等系列都是各有特色,而《讨鬼传》的特色就是以古代日本传说为背景的、有着浓烈和风气息的、由无双系列开发团队开发的、讨伐“鬼”的共斗游戏。
《讨鬼传》就是讨伐鬼的游戏
之所以数次提到其开发商是“无双系列开发团队”,是因为这个标签可以代表游戏的很多特性。首当其冲的是,游戏整体画面保持了制作团队一如既往优秀的水准,尤其在人物和服装的设定上,很有“古代幻想”的特色,人物美型、材质逼真。《讨鬼传·终极》从画面上看,充分挖掘了PSV强大的机能,并没有一些无双移植作品的画质劣化和掉帧问题。
游戏中人物和服装材质非常精致
作为传统日本开发商,制作组在《讨鬼传·终极》的过场CG、人物配音、角色立绘上也注入了心血。游戏中每个同伴角色和御魂都有专属配音演员,剧情中的对话都有立绘和配音的演绎。每个角色的立绘都能勾起玩家的喜爱之情,而且充分还原了人物的性格特色;在角色的配音人选上,光荣也不乏启用大牌声优担当配音工作。且每个关键剧情和“大型鬼”的出场都制作了过场CG,能满足玩家相关试听需求。
《讨鬼传:终极》的人物立绘一如既往高质
与制作组其他作品类似,《讨鬼传·终极》的游戏剧情也是制作组想要着重表现的一部分。游戏中世界观设定比较完备,在相关NPC可以查询到每个人物、怪物、地图、事件的文本描述。而且整个游戏主线剧本完善,情节引人入胜,角色引人同情。比如游戏中村子所面临的危机、御魂与历史事件的诡异矛盾,玩家都能从剧情对话中感受到不安;而游戏中同伴的遭遇的命运以及同伴与主角的羁绊也会令玩家动容。这方面Ω-Force继承了自己的优势和特长。
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《虚拟农场14》评测6.0分 PSV上的当代农机展
务农是人类最古老的职业选择之一,也曾经是95%以上的人类唯一的职业选择。不管当时面朝黄土背朝天的劳动人民是否会将务农当做一种乐趣,至少在不少现代人的眼中,自己种点儿东西似乎挺有意思,因为《虚拟农场14》既不是第一部农业模拟游戏,肯定也不会是最后一部。
6.0 | 虚拟农场14 |
评测平台:PSV/iPad | |
如果Giants Software能够在将来更好的提炼作品的游戏性,或者在模拟的真实性与操作体验方面做出更多努力,这个系列或许能在将来赢得自己的粉丝群,就像其他那些虽然古怪但很有性格的模拟小品一样。 | |
任重道远 | |
驾驶农机的体验很独特 | 许多真实存在的机械 |
游戏节奏略慢,略显单一 | 教程太过简陋 |
说起农场,大多数玩家脑海中首先蹦出来的作品可能有两部,一是若干年前不知怎么就火起来了的QQ农场,或者说“偷菜”。另一个名字则更加古老,就是《牧场物语》。与以动画风格再现农场生活的这两部作品不同,《虚拟农场14(Farming Simulator 14)》的重点落实在了“模拟”二字上,在表现形式上也因此更加写实。另一点不同之处是,我们在这里见不到锄头,也不用亲自下地动手拔草或拿着喷壶浇水,因为如果《虚拟农场14》真的模拟了某种农场生活的话,它模拟的也是发达国家的农场。在这里,所有的工作都被大大小小的机械代劳了。
《虚拟农场》宣传片:
所以,相对于像在《农场物语》或者《符文工房》里那样在田间地头挥汗如雨,《虚拟农场14》所提供的相当一部分体验其实非常类似于特种机械驾驶,比如《挖掘机模拟》和《欧洲卡车模拟》,尽管其在操作体验方面大概要远逊于这两部作品。游戏的教程很具有代表性,玩家会发现自己的农夫生涯在一架收割机的驾驶座上开始,我们先要将收割机开进麦田,同时打开收割装置(实在是搞不清楚专业术语应该叫啥),就这样一圈一圈的从田地上开过。
本作的明星,就是各种各样的农业机械
等到收割机的货仓填满,我们就要换乘拖拉机(点击一下拖拉机的图标即可),之后手动将拖车挂上拖拉机的尾部,将拖拉机开到收割机旁边。此时收割机的中收获下来的谷物会自动装载到拖车里。我们接下来可以选择将谷物装进谷仓,也可以选择开着拖拉机把谷物拉到镇上卖掉,游戏随后的选择权至此就已经差不多都交到玩家的手里了。
收割
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《小小白日梦》游民星空评测7.5分 棉花糖里有颗硬核心
《小小白日梦》即此前的《啪啪英雄》,这部作品在移动平台上曾经好好的火过一阵,不过这种再加一个字就会变成性暗示的名字显然与国内PS4与PSV那人畜无害的精神气质相去甚远。所以,它理所当然的改名了。只可惜,如果你带着足够多的低俗和恶意去揣摩,这个新名字恐怕也没有好到哪去。
7.5 | 小小白日梦 |
评测平台:PSV/iPad | |
《小小白日梦》有着可爱讨喜的外表,还有着数量众多、又极富挑战的关卡,隐隐的向外散发着硬核动作解谜游戏的光彩。它或许体量不大,但在同类型的作品中,无论是长度还是深度它都可以名列前茅了。 | |
古灵精怪 | |
讨喜的画面和设定 | 奇妙的一键操作 |
出人意料的富有挑战 | |
难度忽高忽低 | |
玩笑归玩笑,但无论是《啪啪英雄》还是《小小白日梦》,基本功都还是非常不赖的。它的画面设计带着一种大巧若拙的精致感,它的操作既简单又富有深度,它的音乐也有种催眠般的魔力,能让你紧绷的神经随着白色小人的不断悦动松弛下来。它甚至还有一个可爱到爆的故事:主角酷比(此处欢迎吐槽名字)终于博得了女友的欢心,却被一个邪恶的死死团巫师将女友变成了泰迪熊。为了让好不容易到手的妹子恢复原形,酷比必须开始收集星星……
《小小白日梦》国行版发售预告:
《小小白日梦》就像是它的名字那样,仿佛一个轻松惬意的童话故事。如果你的目的仅仅是通关,那么星星神马的其实都无所谓,径直跑向你那命运多舛的女朋友即可。不过若你是想最终抱得美人归、或者说挑战一下极限,那么三颗星星就都必不可少(如果你到手的星星不够三颗,妹子会给你一个小惊喜)。
PSV首发作品之一
游戏的关卡设计倒是与传统的跑酷游戏类似,以完美通关为条件的情况下也有着竞速的概念。这大概就是许多玩家和媒体把它归为跑酷游戏的最主要原因。不过在我看来,《小小白日梦》的最主要魅力还是体现在了解谜的方面,因为除非你已经进入了为了追求完美而反复挑战的环节,否则每一个新关卡的主要卖点还是其新鲜感,最大的乐趣则是在越来越复杂的地形与越来越危险的机关中寻找通向女友的路。尤其是那些需要金钥匙开启的隐藏关卡,对玩家的解谜能力往往要求很高。
关卡很多,30关往后会立刻变得非常硬核
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《真三国无双7:猛将传》点评8.5分 重归故里的三国英豪
《真三国无双6:帝国》于2012年11月18日发售,官方则在10月份就正式公布了《真三国无双7》并确定游戏将在次年3月发售,时至今日,《真三国无双7:猛将传》也作为国行PS4的首发护航大作重新回到了其精神上的故乡,这对于国内玩家来说可能意义非常重大。
8.5 | 真三国无双7:猛将传 |
评测平台:PC/PS4 | |
《真三国无双7》场景独特、战斗爽快,给人很好的游玩体验,不过缩水的剧情和赘余的模式设置使得游戏的整体观感有所欠缺。总体来看,PS4版要强于PC版。 | |
有得有失 | |
战斗系统进步显著 | If路线设计比较有趣 |
将星模式略有惊喜 | |
剧情动画水准下降 | 剧情关卡整合不够完善 |
将星模式鼓励重复劳动 | |
游戏预告:
《真三国无双7》剧情动画的整体水准比起6代略显退步,前作精美片段层出不穷的景象不复得见。我个人印象最深的是吕布史实结局“下邳落日战”的CG,感觉很有戏剧张力。但这样的亮点太少,整部游戏在剧情方面的的感染力不足。希望再体验一把壮丽激荡的三国故事的玩家发现本作的剧情动画没有前作好看,这绝对不是好事。制作出色的剧情动画想来是一件挺费心力的活,可能《真三国无双7》的制作团队把重心放在了其他方面以致对剧情动画的重视不足。
If路线的存在多多少少也冲淡了剧情的感染力。在《真三国无双6》中不管玩家怎么努力关羽都注定会战死,刘备也注定会崩溃,而在《真三国无双7》中就不一定了。游戏中每个势力都有一条主线,特定关卡满足特定条件会开启支线,完成数关后主线开始分叉,通常情况下玩家会直接进入史实路线,只有在前面关卡达成全部条件之后才会开启if路线。史实路线大体遵循演义情节,if路线的剧情则往往令人大跌眼镜,不过总的说来这些新剧情确实让广大玩家眼前一亮。
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《雷曼:传奇》游民星空点评9.0分 近乎完美的快乐之旅
一提到这个2D横版游戏啊,我们除了能想到那些经典的老游戏以外,最近这几年不少2D游戏特别引起瞩目,比如《闪客》和日式的《龙之皇冠》。
而在今年育碧推出一款雷曼系列的新作《雷曼:传奇》,此游戏出乎意料的好玩,雷曼系列所追求的简单快乐搞笑再次巧妙的融合,我甚至为制造者对艺术造诣和追求表示惊叹。这是一款全年龄的游戏,各个年龄层次的玩家都能为之感染。
进入游戏界面,我们清晰的发现几个选项。点击游戏设置菜单,清晰可见的画面调节(废话只能调分辨率),哪怕是什么都不懂的妹子,只要懂得选new game就能比较完整的体验游戏。
我们进入游戏,一段非常俗套叫醒英雄的开场出现,但就几句话,可见制作组根本并不打算在剧情上大张旗鼓,快节奏的2D游戏体验才是本作的正餐。
进入第一个关卡,让我惊奇的并不是那清新的画面而是游戏的BGM,实在是太棒了,如果前几天的恐怖游戏《逃生》被形容为死亡的寂静,那么本作就是快乐的鸣笛。让人再次想起儿时在FC上那种简单的快乐。没错,游戏就是游戏,快乐就是这么简单。
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