《巫师3:狂猎》合作人:降质是因主机机能不达标

  尽管《巫师3:狂猎》在上市后媒体纷纷给出了高分好评,不过网上对其缩水一事的争论却一直甚嚣尘上。

  对比近日发布的PC版试玩画面(已购的玩家们可以用自己的电脑体验),两年前在VGX上公布的演示要显得精彩的多,精致的细节、令人震惊的特效让人瞠目结舌,就连CDPR本身也承认最终版的游戏较之以前降质了,那么这两年的《巫师3》发生了什么呢?


精致的火光特效

  近日,外媒Eurogamer对CDPR的合作人Marcin Iwinski进行了一次采访,在采访过程中Marcin Iwinski表示:“由于销量最多的平台仍是主机平台,所以我们必须在开发中更多的顾及到主机版本的开发。我们当然可以轻松实现超精细的画质,但是主机有限的机能无法负担。如果没有主机版,那么《巫师3》绝不会是现在这个样子。”

VGX《巫师3:狂猎》演示:

  “如果你看看制作进程”Iwinski说道“我们的确制作了精细的烟雾和火光特效,但是开发人员发现这种效果别说主机,就连高配PC也很难带动。”

  “在VGX后,我们更换了渲染系统,这也是为什么《巫师3》不再是写实风格的原因。也许当初我们就不该展示那个预告片,当时我们只想展示技术,但是没有考虑到用此种精细度建造开放世界是多么困难,我们表示抱歉。”

  总而言之,《巫师3:狂猎》因理想画面与硬件配置的不适应导致了整体画面的降质,希望其他厂商吸取教训,不要为了吸引眼球而制作最终无法实现的画面效果。

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