游话好好说:这样的《仙剑奇侠传6》你买还是不买?

  “吃到老,玩到老。”在二十年前,月如给了逍遥一个承诺,如今岁月如梭,仙剑未老我们先老。当年最初玩到仙剑的一批老玩家早已长大成人,无论是传说中的“十里坡剑神”还是为了“灵月”之争和小伙伴吵到面红耳赤的我们都早已随波逐流融入到茫茫人海中,再不能揣着一份武侠梦、怀着一颗儿女情长的心仗剑江湖,《仙剑奇侠传》这个名字在经历20年的洗礼后,仍能在不经意间触动许多玩家的心,但在这感动背后却也多了很多质疑之声,关于《仙剑》、关于国产单机、关于……情怀。

  《仙剑奇侠传6》将在7月8日发售,游戏已经在6月11日12点开启了预售,几十万人同时涌入商城,不过两个多小时11000套游戏就已经销售一空,从目前的状况来看,《仙剑奇侠传6》的销售状况非常火爆,你是否会成为给《仙剑奇侠传》二十周年献礼的玩家之一呢?

  对于80、90的国内玩家来说,他们伴随着国产单机游戏一路成长,伴随着《仙剑奇侠传》历经了一路风雨,尤其是在《仙剑奇侠传4》的巅峰过后,原本快速发展的国产单机行业似乎在一夜之间走入了穷途末路,行业的巨变,人员的流动,不仅仅是对于《仙剑》这一系列,随之产生的蝴蝶效应更是不可估量。

  就在大家以为《仙剑》从此会被尘封,只能成为回忆的时候,《仙剑奇侠传5》的诞生让一票仙剑粉丝仿佛看到了《仙剑》重生的希望,可惜,随着希望同时而来的还有扑山倒海般的质疑之声,“不如仙4”“仙剑4难超越”“剧情老套”“战斗落伍”等等非议将《仙剑奇侠传》再次推向了风口浪尖。在这四年间,国外各类游戏大作的的冲击也“养刁”了国内玩家的胃口,越来越开放的市场,越来越宽广的平台,国外厂商的冲击,国内网游厂商的冲击,《仙剑奇侠传》在这其中愈显风雨飘摇,好在在2013年推出的《仙剑奇侠传5前传》终于扳回一城,相比前作更为讨喜和赶上潮流的人物设定,为《仙剑奇侠传》系列口碑上的回暖制造了机会,也为《仙剑奇侠传6》的诞生埋下了伏笔。


颇受好评的《仙剑奇侠传5前传》

  作为《仙剑奇侠传》系列二十周年献礼的《仙剑奇侠传6》背负了更多东西,所要面临的挑战也比一系列前作不知艰巨了多少,已经习惯了国外大作高度自由的游戏性、精致到无以复加的游戏画面、多种多样的操作系统的国内玩家还能否买《仙剑奇侠传》的帐?和最初《仙剑奇侠传》初代时期消费能力早已今非昔比的国内玩家会不会打开早已鼓起来的荷包,入手《仙剑奇侠传6》呢?

战斗双系统诞生 革新之作

  加入即时战斗的《仙剑奇侠传6》你买不买?


仙剑6中竟还有第一人称射击模式!

  《仙剑奇侠传》系列的回合制战斗曾经是游戏的招牌之一,在经历了20年的游戏业内的变迁后,却已成了系列最被诟病的一点,不少玩家在《仙剑奇侠传6》诞生伊始,就不断的追问“还是回合制么?!”,战斗系统的革新似乎已经势在必行,即时战斗改革已经不可避免,如果《仙剑奇侠传6》一味坚持回合制,所要流失的远不止是一些玩家那么简单,后续新作的制作也会步履维艰;可是事情总有两面性,对回合制有厌恶的人,就有对回合制喜爱的人,一些老玩家表示“回合制才是《仙剑》的精髓。”,两方的矛盾也在一次次争论中愈演愈烈。

  “回合制”还是“即时制”?改还是不改?《仙剑奇侠传6》以及后作的“生死存亡”可能就在这一次抉择之间,《仙剑奇侠传》系列的创新之举:“双战斗系统”就此应运而生!可以同时兼顾即时、回合两种战斗模式,除了陆地作战之外,还加入了海空战斗,在早先的实机演示中,射击模式的惊鸿一瞥也为传统的国内仙侠游戏战斗的单一乏味增亮不少。

  或许对于一些玩惯了国外大作的玩家来说,这些所谓的变化早已司空见惯,但不可否认的是,当这些革新出现在《仙剑奇侠传6》中,所产生的化学效应或许比想象中更能增色不少。


男女主人公战斗姿态

不再虐心的剧情 喜获免死金牌的女主角

  不死女主的《仙剑奇侠传6》你买不买?


《仙剑奇侠传6》明绣

  或许是《仙剑奇侠传》中灵儿的牺牲太过经典,以至于让整个系列都染上了一层悲剧色彩,“死女主”竟成了仙剑系列的“优良传统”之一。其实并不是每部仙剑中,女主角的命运都如此的凄惨,好结局的姑娘也大有所在,只是,不得不承认,悲剧留给人的印象总是深刻的,纵使在多结局的《仙剑奇侠传3》中,有着大团圆结局,人们也更喜欢在选择唐雪见还是龙葵牺牲中,作出一番艰难的选择;在《仙剑奇侠传4》中,虽然菱纱早亡,但能和心爱的人过度最美时光,也不失为幸福,更不要说柳梦璃,离“死女主”八竿子也打不着,只是“生离”却比 “死别”更让人心伤.

  从早先的《仙剑奇侠传》官方透露的剧情爆料来看,这次《仙剑奇侠传6》终于不再虐心,一扫《仙剑5》和《仙5前》的阴影,既然不再悲剧,我们的《仙剑奇侠传6》女主角们自然像是拿到了免死金牌一样,可以“喜大普奔”一把了,就是不知道玩家会否买这个“不虐”的帐?一开始就点破了“不悲剧”的结局又会否影响到整体的游戏体验呢?


《仙剑奇侠传6》主角之一:洛昭言男装半身像

情怀又见情怀 再不见逍遥哥哥?

  情怀满溢的《仙剑奇侠传6》你买不买?没有李逍遥的《仙剑奇侠传6》你买不买?

  “情怀”——《仙剑奇侠传》的另一大代表名词,无论是官方还是玩家,都在《仙剑奇侠传6》宣传期间将这两个字翻来覆去的说了不知道多少遍,情着仙剑怀着过去,也是,对于备受国外大作洗刷的中国玩家对于《仙剑奇侠传》系列最无法忘却的便是“情怀”二字。二十年,对于一部能延续至今的国产游戏,的确少见,多少曾陪伴你成长的国产游戏早就在激烈的竞争中,消逝的烟消云散,而《仙剑奇侠传》仍能坚挺至今,当熟悉的《御剑江湖》响起时,依旧会跟着轻声吟唱。

  如果说到《仙剑奇侠传》的情之大者,李逍遥绝对是当之无愧的第一,在《仙剑奇侠传5》和《仙剑奇侠传5前传》中,即使不见其人,亦能闻其名,李逍遥的情、李逍遥的侠,都是《仙剑奇侠传》中不可或缺的一部分,那么在《仙剑奇侠传6》中,玩家能否再见到李逍遥又或者是再次寻觅到李逍遥的蛛丝马迹呢?目前还没有任何消息表示,逍遥哥哥会再次出现在新作之中,如果缺失了这位灵魂人物,那二十周年的《仙剑奇侠传》还能否完整?又或者在《仙剑6》中,会作为彩蛋等待玩家自己去发掘?尚不得而知。


胡歌的李逍遥是一代经典

登上众筹平台 赶世界潮流

  开启众筹的《仙剑奇侠传6》你买不买?


5小时突破30万

  前些日子,《仙剑奇侠传6》和京东联合举办的众筹活动,吸引了不少玩家的关注,众筹募资也一再创新高,仅仅花了5个小时就突破了三十万,限量的几个版本更是在第一时间被抢购一空,目前活动已经结束,总金额已破150万人民币,这也让更多人看到了《仙剑奇侠传》的不老魅力,无论有着怎样的质疑,《仙剑》的人气仍旧无可抵挡。

  可在这火热的众筹背后,更多不同的声音也涌现出来,争论的焦点自然就围绕在了这与众不同的“众筹”之上,一款已经完成的游戏为何要开启众筹,“中国式众筹”为何如此特殊?

  其实,此次《仙剑奇侠传6》发起的众筹活动和国外在Kickstarter网站上的众筹活动,基本可以定义为两个概念,毫无相同之处,如果硬要说有什么一样的地方,大概只有同样起了宣传作用这一点罢了。《仙剑奇侠传6》众筹目标的8888元也更印证了此次活动的真实目的,不过是一次发售前的造势宣传和提前预售罢了。

  虽然和玩家一般理解的众筹大相径庭,《仙剑奇侠传6》这次发起的活动所制造的话题性和收获到的宣传力度以及预售出去的出货量都不可小觑,实在是利大于弊。


已筹到150万元

国外大作冲击 《仙剑奇侠传6》登陆次世代

  登陆次世代的《仙剑奇侠传6》你买不买?

  从2013年年末PS4和Xbox One相继发售开始,全世界的游戏厂商都意识到了次世代游戏所带来的冲击,一年多的时间内从次世代到本世代,国产游戏们在海量国外游戏大作的冲击下大有风雨飘摇之势,随着Xbox One和PS4的相继入华,主机游戏不再是小众的娱乐,大有侵占市场之势,只待时机成熟,大批海外游戏就会汹涌而来,跟制作精良,花销巨额经费的国外游戏相比,国产单机能否承受住这些冲击?作为国内佼佼者的《仙剑奇侠传6》又能否杀出重围?

  已经确认登陆国行Xbox One平台的《仙剑奇侠传6》虽然目前还不知道会在何时推出,是纯粹的移植还是会根据次世代平台有所调整,总之这次勇于登陆次世代平台,是《仙剑奇侠传6》的一次挑战,也是一次新的机遇。

  在售价方面,数字版的《仙剑奇侠传6》预售仅售55人民币,实体版最低也只要99元,这和动辄几百人民币的外国游戏相比,玩家的钱包不用再那么泣血。


买买买

  无论你是否会成为《仙剑奇侠传6》的买家之一,关于《仙剑》每个人都有他自己的故事,而《仙剑》所谓的“情怀”正是伴随你成长的历程,相信《仙剑奇侠传》系列会在未来走出广阔的天空。

仙剑6你还会不会买

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