业界奇扒:掌机粉,你们的时代过去了

  “生存还是毁灭,这是个问题。”现如今,游戏界,这个哲学问题正在深深困扰着掌机平台。由1976年Mattel Auto Race的诞生,到2014年末最新版本的New3DS,再到E3上任天堂唯一的悬念:新掌机。这一历史悠久的产业无疑正在经历严峻的寒冬。销量下滑,游戏水平下降,如今的它已很难再与过去的辉煌同日而语。孩子们、年轻人,那些躺卧在他们掌中的荧光屏早已不再是索尼和任天堂的专利,手机——已经成了所有掌机的头号敌人。

  掌机游戏的兴衰荣败,手机游戏的风生水起都必然有其出现的道理,作为一个玩家,今天,笔者斗胆借此机会,也在任天堂2015年E3发布会前,为掌机游戏的现状和未来,记下一些感想和启示。


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现状

  掌机领域整体缩水已经是不争的事实,作为两大掌机大厂,索尼和任天堂,其旗下的主打掌机PSV和3DS系列掌机也已经走过了4个年头,尽管厂商还在尝试着通过小幅提升硬件水平,第一方大作跟进等多种手段尝试着延续主机的寿命,但是无论玩家还是消费者都不难发现,掌机平台在市场表现和营销策略上的改变,已经让掌机的末世情怀显露无疑。

  3DS推出了加强版本new3DS,并且在几款独占游戏的簇拥下在发售之初表现出了良好的势头,然而事实上, new3DS并没有达到任天堂的预期,甚至导致厂商不得不大幅下修销售量目标。诚然,任天堂一贯引以为傲的“软件独占”策略(简单来说就是你只能在任天堂的主机上玩到正统的马里奥系列)还是为3DS系列的销量提供了相当可靠的保障,可不得不说,从某种程度来讲,这个成功属于马里奥,而并非属于3DS。

  PSV的境况则更加惨淡,在失去了《怪物猎人》等PSP时代独占大作的支持以后,PSV的的表现一直不尽人意,不仅销量上一直处于劣势,软件阵容更是一年不如一年,仅仅依靠着几款素质尚可的共斗游戏,原本计划推出的第三方大作遥遥无期,甚至连第一方的索尼都几乎表现出了“破罐子破摔”的颓势。缺少第一方制作,第三方实力欠佳,整个营销策略中心的转移都在慢慢削减着玩家的信心。在抱怨完厂商之后,我们也不得不认识到一些更加客观的问题。正如笔者在前言里“剧透”的那样,掌机市场并非自取灭亡,真相只有一个:凶手就是手游。


掌机和手机界的最新品

真相

  请各位手游党先淡定一下,笔者在这里用了“凶手”的称谓,但并非想要在此对手游口诛笔伐。事实上,手机游戏的出现和繁荣正是因为顺应了市场发展的需要。正所谓“成王败寇”,市场是用不着多谈情怀的,消费者愿意接受的才是公理。

  手机游戏作为近年来新兴的游戏产业,其发展速度超越了以往任何一个平台机种,其主要原因在于作为主要媒介的手机,其自身软硬件的飞速发展为手机游戏的爆发性增长提供了基础。人人都用手机,人人都是潜在的手游玩家,手机的“装机量”是任何一种游戏机无法比拟的。其次,手机平台通过网络银行甚至电话账户可以方便地支付和购买,这让很多抱着吃螃蟹心理的游戏厂商尝到了不少的甜头,于是,理所当然的,有市场,有需求,有钱赚,手机游戏的出现和高速发展着实有理有据、让人信服。与此同时,作为同样活跃在手掌中的游戏媒体,相比掌机而言,手机的种种优势更是不言而喻,所以,手机与掌机产生竞争,并最终能够占据如此优势,都在情理之中。


手机游戏与掌机游戏的演化(PSV截图自黑)

  时至今日,随着屏幕的放大,机能的提升,手机游戏早就走出了黑白屏上《推箱子》、《俄罗斯方块》的初级阶段,手游市场中纷繁复杂、品种多样的游戏大军通过“人海战术”着实对掌机游戏造成了威胁。

  游戏素质——这个话题在各大贴吧、论坛一经提出便立刻可以引发一场水军大战。就笔者而言,客观来讲,手机游戏总体素质自然是不如掌机的,然而我们必须要看到的是,无论是游戏画面还是游戏玩法,掌机走到今天用了多久?而手机又用了多久?我们说手机游戏大多粗制滥造,就目前来讲这种情况的确屡见不鲜。


双方不乏创意佳作(《撕纸小邮差》与《shadowmatic》)

  但是近几年手机游戏中大作、精品层出不穷,从《现代战争》、《海之号角》这种音画效果相当出众的核心向游戏,再到《纪念碑谷》、《Shadowmatic》这类创意极佳的益智游戏,手机游戏的进化和丰富是有目共睹的。的确,在物理引擎和光影效果方面掌机游戏依然占据了相当的优势,但是就整体游戏体验来讲,手机游戏已经表现出了相当强大的活力与潜质。硬件水平的更新换代让手机游戏的表现效果今非昔比,而至于普遍为人诟病的操作手感也是可以在将来通过简单的外设予以优化解决的。


手游的操作手感正在改善

  在销售环节,早期的掌机用户可以通过盗版下载、模拟器、租赁等多种方式降低游戏成本,即便是本世代,也有了合购、烧录卡等应对手段,这无疑给游戏厂商造成了大量损失。而对于手机市场,现在比较成熟的做法便是“游戏免费,章节内购”,这种销售模式本身事实上是比所谓的“体验版”更加方便快捷的策略,有多少玩家在app市场下载了所谓的“免费游戏”,简单游完之后就一发不可收拾,进而“手贱”购买了完整版甚至是没完没了地“氪金”。其次,很多手游限制了玩家的“体力值”(通俗来讲就是一段时间内的“游戏次数”),其虽然扰乱了游戏体验,但是与此同时,这种模式一方面有效限制了盗版游戏泛滥,同时还充当了厂商盈利的全新增长点。

  的确,在这种改革中,玩家无疑是“受害者”,但是我们不得不认为,这种“伤害”是我们可以承受并且无可厚非的。这里笔者想说的其实是:手机平台凭借自身的优势对掌机市场造成了强大的威胁,虽然这并不能判定任何一方的优劣,但至少证明,目前来讲,手游市场的未来显然是更加乐观的。


体力、充值、氪金

可能存在的出(huan)路(xiang)

  游戏平台相互竞争和矛盾的爆发并不仅仅存在于手机和掌机,众所周知,PC和家用机也多少陷入了这种境地,但是我们所看到的是,家用机平台正在逐渐稳住阵脚,尽管所谓“次世代”的进化已经不再能够满足我们对于“次世代”的定义,但是游戏硬件厂商在家用机市场所表现出的灵活能动性还是让我们持有乐观态度的。


被部分人称为“史上最强机顶盒”的XBOXONE

  “既然让我陷入困境的原因是市场,那么我们就去顺应市场好了。”从这种理念为出发点,以XBOXONE为例,次世代家用机普遍提供了类似机顶盒的功能,产品定位也从简单的“游戏机”转变为了“家庭多媒体交互设备”。在实现了更加全面的网络服务的同时,甚至通过动作捕捉,语音识别等技术,进一步丰富了多媒体和社交体验。

  这种转变对于掌机市场应当是同样适用的:增加掌机的附加功能,拓展使用范围,有助于游戏掌机的使用和推广的。但是与此同时,一些核心玩家又会提出质疑:“掌机功能再丰富也很难达到手机的水平,而且我们购买掌机,就是想玩游戏而已。”事实确实如此,和手游平台相比,“在游戏机环境下开发应用软件”和“在手机环境中开发游戏”,哪一个更加省时省力呢?答案不言而喻。再者,现阶段的掌机设计很难让人接受用一台游戏机去使用那些在手机、平板上使用的应用软件,因为掌机不可能制作得像手机那么轻便。因此,除去开发成本和开发环境的问题,掌机依然存在着一个致命的软肋——硬件配置。


现在主流掌机与手机的硬件配置有着不小的差距

  手机制造并非任何一个厂商的专利,这个年头,不管是教英语的还是卖空调的,有钱、任性,谁都可以在手机市场分一杯羹,正是由于这种开放式的竞争和生产制造环境,手机的硬件更新几乎是日新月异,无论是屏幕分辨率、显示水平,还是CPU的处理功能和内存容量,在残酷的手机市场,从来都不缺少标新立异的高配机型的推出,而在掌机平台,以PSP为例,这款掌机的寿命长达9年之久,即便是算到后续主机PSV正式推出的2011年,PSP的主流使用周期也大致有6至7年,横向比较,6到7年的时间放在手游领域会产生什么天翻地覆的变化呢?掌机开发成本高,并且一经推出就几乎确定了其硬件配置和能力水平,在短时间内又是很难做出什么调整的,频繁地开发后续主机更是劳民伤财,那么这是否意味着掌机的这一弊端将会彻底抹杀掉其生存的资本呢?

  至少在笔者看来,掌机的出路是有的,实现的可能性暂且不去深究,在此,笔者仅仅提出一些拙见甚至说是一个貌似有些不切实际的幻想。


谷歌模块化手机Ara概念展示

  不知道大家有没有关注过“谷歌模块化手机Ara”。作为最重要的组件,Ara手机的核心谷歌自行设计的铝制骨架,其包括通讯模块和备用电池,而包括屏幕、处理器和电池在内的零部件都将能以模块形式接入,最终组成一部完整的手机。Ara可以让人们在未来无需再购买全新的手机,只需更换不同的零件模块即可完成硬件升级,这看上去是手机市场的一场革命。

  但是我们可能要面对的问题是:这种手机专利很难让不同的厂商顺应相同的框架,因为框架对手机来说是很大的限制,相对于玩家,手机用户对于屏幕、外观的要求和对新鲜度的渴求会更加苛刻,比起购买模块,他们往往可能更愿意一次性购买一个外形配置全面进化的手机,即便是从经济角度出发,一款新手机的上市应当是比模块更新的盈利多得多,以现在的组装机(电脑)为例,只有很好的配置硬件可以卖上价格,而性能一般的则赚不了多少钱,在电脑市场,尽管组装机拥有各种优势,但是原装机和高配新品依然占据了市场的主流。说到这里,大家也许发现了,这种在手机领域尚有争议的革命性设计恰恰是掌机平台所需要的。掌机硬件并不需要频繁地更换,而按键、屏幕尺寸、操作方式这种大体框架的限制对于掌机来说也绝非缺陷。如果处理器、内存等模块可由官方提供更新,相应的开发工具也能够及时升级换代,那么这种模式显然可以为掌机市场带来强劲的竞争力。当然,“模块化”只是笔者的一个不负责任的设想,也许索尼和任天堂的高层正在进行着更加稳妥和周全的计划,此刻,我能只能抱有乐观的心情,拭目以待了。


Ara概念的手机游戏手柄。如果直接使用这种理念制作掌机呢?

默示

  就在前不久,任天堂宣布与手游开发商DeNA合作,意在推出以任天堂游戏人物为招牌的手机游戏,这在业界掀起了不小的波澜,要知道任天堂是一个相当倔强的硬件厂商,在此之前,任天堂从未尝试过为移动平台开发游戏甚至是制定相关计划,究其原因,笔者想在这里引用别人的一段论述:

  对于普通人来说,所谓游戏机就是任天堂,所谓游戏就是马里奥,他们不会在乎这个马里奥和他30年前玩的有什么区别(亲身测试,请勿怀疑,还有人告诉我马里奥64和新马没区别的),他只知道要玩游戏,就得花一笔不多不少的钱买任天堂游戏机。而一旦IPHONE上也能玩到马里奥,哪怕是30年前的马里奥,那任天堂苦心经营30载的主机市场就会在一瞬间轰然倒塌。


传说中的任天堂手机(真实性有待考证)

  老任的这一动作也许这对主机市场并没有“那么大”的影响,但是对于3DS呢?对于任天堂旗下所有的掌机来说究竟意味着什么?如果任天堂真的放弃了软件阵容的独占,我想将来的某一天,“轰然倒塌”一词可能并非耸人听闻。另外一方,索尼的状态也并不乐观,2014一整年,在各大游戏展会中,索尼对PSV的态度已经可见一斑,官方将宣传和游戏开发的重点放在了PS4,在开发了“PSTV”和“PSV与PS3和PS4的联动功能”(更可悲的是后者的功能还几乎被索尼自己生产的手机所替代)之后几乎就没有什么针对动作,当PSV沦为了PS3和PS4的手柄,游戏软件阵容也丧失了第一方的支持之后,PSV的尴尬地位也就越来越明显了。也许相比之下,我们依然能够称赞任天堂的骨气吧,至少他的马里奥对3DS还曾经是忠诚的。


嗯,他们共同发表了

  笔者在前面讲过“市场是不用多谈情怀的”,但是作为一名玩家,我是多么得希望一句“索尼大法好”能够让手头的小V重新振作,然而,市场不是仅仅是玩家的,它是消费者和营销者共同经营的因果之地,掌机游戏何去何从,手机游戏又要如何发展,作为见证者的我们大概只能参与体验与吐槽。或许掌机能够在将来的某一天东山再起,给我们带来全新的游戏理念,又或者它验证了危言耸听,注定要退出历史的舞台,可无论如何,我们感谢它曾经出现在那个贪玩的岁月,铭记那些有它陪伴的感动和快乐,没有什么好遗憾的,毕竟,我们可是用自己的双手承载过一段绝无仅有的历史和青春。


不论掌机是否还有未来,至少它寄托了我们的过去

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