业界奇扒:岩田聪の任天堂 主机界十年最强创新者

  游戏界的大佬很多,但称得上一方霸主的寥寥无几,在当下的主机圈儿恐怕只有岩田聪(任天堂)、平井一夫(索尼)和菲尔斯宾塞(Xbox)能担得起此威名,三家近十多年来的撕逼大战早已成了每年业界最具看点的戏码。

  如今,这幕大戏终于以一种极其突然的方式迎来了戏剧性转折,三位之中资历最老、从2002年起就率领任天堂奋战至今的岩田聪先生病逝了。


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  岩田聪的忽然离世,使业界自此失去了一位叱咤风云的霸主,姨夫和菲尔也失去了一位可敬的对手,而对于风雨飘摇的任天堂来说,无疑更是雪上加霜的伤心事,虽然其内部可能早有准备,但究竟是否提前做好了交接工作,下任社长的人选是否敲定、发展方向又是否明晰等,这些都是外界未可知的,任天堂很可能要迎来一次不小的震动。

  但未来究竟会如何,还是交给未来去证明吧,今天还是让我们把视角转向过去,再来谈一些关于岩田聪时代的任天堂吧。


主机三巨头:菲尔斯宾塞(Xbox)平井一夫(PS4)岩田聪(Wii U)

争议声中倒下

  E3 2014时,任天堂就已然宣布岩田聪因病不能出席,但在“直面会预告”(展前录像)中岩田聪还是展现了自己矫健的身手,同宫本茂(马里奥之父)和雷吉(任天堂美国总裁)展开了真人PK。


任天堂三巨头:宫本茂、岩田聪、雷吉

  不过因为任天堂近年来的业绩实在糟糕透顶,E3 2014之后,岩田聪真正面对媒体时,已然要深深的鞠着躬,低着头,反复解释自己的过失了。彼时要求岩田聪辞职的声音已经很大,但他最终选择坚守,称不能就这么拍拍屁股走人,要亲自将任天堂带出泥潭,只是不曾想到老天并没有给他这个机会。


岩田聪就Wii U的销量惨淡向股东道歉

  岩田聪的功过是非是一件值得玩味的事情,在他领军任天堂的十多年里,有过太多争议极大的决策,人们很难简单的说他到底是个创新者还是守旧者,那些或新奇或诡异的设计一次次的震撼着业界,令人不得不赞叹任天堂是真敢折腾,而那又封闭又滞后的硬件环境又一次次的令业界唏嘘,纷纷吐槽那满屏幕的“游戏性”。因此相比于索尼、微软来看,任天堂似乎总显得有些特例独行,既像个竞争者又像个脱线者,无论成功或失败都充满了不可思议的气质。


Wii U究竟算参与了这次主机大战吗?

成功:激进的创新者

  岩田聪从老社长山内溥手中接手任天堂时,NGC刚刚发布,众所周知,这是一台业绩惨淡的主机,在同PS2的竞争中堪称完败,勉强压过了刚刚入行的Xbox,不过形势已非常不堪。

  彼时的任天堂在设计思路上还比较传统,主机性能仍是主战场,山内溥对NGC的要求就是各方面都要压过PS2,但也因此错过了最佳发布时间,足足比PS2晚2年才上市,加之软件阵容的寒酸,NGC最终没能对PS2造成实质性威胁。

  岩田聪掌权之后,任天堂迎来了相当激进的改革,彻底退出了传统的硬件性能之争,开始将技能点在了各种奇奇怪怪的地方,着重在玩法上寻求突破,第一个代表就是大名鼎鼎的NDS。


岩田聪公布NDS

  NDS的设计是革命性的,配备了当年还不甚普及的触摸屏、声控等新鲜玩意,双屏的配置也很耐人寻味,这些前所未有的东西让人兴奋也让人疑惑,它们究竟有什么用呢?不光是玩家,很多游戏制作人一开始也不清楚要如何利用好这两个屏幕。


在当年来说NDS的设计非常独特

  与之对应,索尼的PSP发起了气势汹汹的挑战,简直就是一台略微缩水的PS2,性能参数上完全压爆NDS,唯一的问题就是,这确实是一台毫无新意的掌机,本质上说同GBA确立起的掌机设计没有区别。

  PSP强悍的性能对比NDS诡异的设计,让人们一度对任天堂是否能再次雄霸掌机市场产生疑虑,不过这种猜测并没有持续多久,NDS很快就凭借着独一无二的新体验、以及《脑力锻炼》等“游戏”发掘的大片蓝海市场而迅速奠定了业界的王者地位,了无新意的PSP只能无力的被各种碾压。


让NDS大爆发的游戏竟然是它……

  NDS在2012年时终于取得了1.5亿台的销量,超越了PS2成为了史上销量最高的主机,为任天堂带来了丰厚的利润,帮助其挺过了困难的NGC时期,而这场成功某种程度上证明了岩田聪改革的正确,似乎为任天堂指出了一条明路。

  于是岩田聪带着Wii又来了,思路上其实和NDS一脉相承,是一台在性能上各种弱爆、但在设计上各种屌爆的电视主机,大胆的采用了体感作为主力操作模式,再一次令世人惊叹,同初见NDS时一样,彼时大家最关心的就是“这些东西到底要怎么玩?”

  Wii最终取得了成功,发力点是一款叫《Wii Sports》的合家欢式游戏,虽然为核心玩家所不屑,但却同《脑力锻炼》一样,成功的打开了非传统玩家市场,征服了千家万户的客厅,主机销量瞬间爆炸,2012年时已然过亿台,完全碾压PS3和Xbox 360,凭借着NDS和Wii的强势崛起,任天堂作为一家纯游戏公司,市值一度高达500多亿美元,力压拥有众多业务的索尼,这对于任天堂而言是前所未有的成功,也是岩田聪任内的事业巅峰。


Wii是岩田聪事业的巅峰

  尽管Wii取得了超乎想象的成功,但其中已然显示出一些隐患。

  其一是在核心玩家市场缺乏竞争力,《Wii Sports》这款作品取得了超8000万的销量,目前仍霸占着全球游戏销量榜榜首的位置,但骨子里很多人根本就没把它当做游戏,反观Wii上的其它传统游戏,不但阵容单薄而且大都销量惨淡,也正因为此,尽管Wii的销量惊人,但丝毫不影响PS3和Xbox 360的成功,毕竟后两者主攻的还是核心向的玩家。


《Wii Sports》是目前世界游戏销量榜冠军

  其二则是,岩田聪似乎已经认定了出奇制胜的作战法则,对新奇设计的追求达到了近乎偏执的地步,在硬件技术领域逐渐显示出懈怠的态势,而这或许是非常致命的。

过失:满屏的游戏性

  “满屏的游戏性。”这是近年来玩家们对任天堂游戏最常见的吐槽。

  出奇制胜,以巧搏大,不追求彪悍的主机性能,更专注于全新玩法的拓展,这可谓岩田聪时代的标志,虽然总让人为之捏汗,但战绩确实很不错,2011年发布的3DS,加入了裸眼3D技术,又一次在理念上就把索尼甩出了几条街,再次吊打了性能彪悍的PSV,而且赢得比上次更加彻底,如今的PSV已基本可以宣布死亡了。


引入了裸眼3D概念的3DS

  2012年底,Wii U顺理成章的出现了,坦白讲,真TMD丑到爆,看着那厚重的手柄,笔者就忍不住的要说“不”,性能上也不出所料的被PS4和XB1所秒杀,但那又如何呢?一想到岩田聪过去几年间各种不可思议的大胜,就很难不对Wii U抱有期待。

  不过这次岩田聪是真的玩脱了,Wii U对于电视主机而言虽然已算够奇葩了,但某种程度上还是能感觉到它不过是NDS与Wii的一次拙劣结合,缺乏实质性的创新,双屏本身已不再使人激动,而手柄上的触摸屏则更是鸡肋,至今都没有游戏能充分证明其价值,可以说除了丑陋外,Wii U没有展现出任何独特的魅力。


Wii U的手柄实在让人无语

  PS4和XB1一经上市,Wii U就迅速败下阵来,对于任天堂而言次世代大战几乎刚一开始就已经结束,从2011年研发Wii U起,任天堂就陷入了长期的巨额亏损,加之手游崛起,大幅蚕食了掌机市场,任天堂再难走“掌机捞钱,支援主机”的老路,而在硬件技术领域,任天堂已经很久没有展现出足够的硬实力了,因此人们几乎看不到任天堂在主机市场突围的可能,也就催生了去年呼吁岩田聪下课的事件,而他的保守则成了攻击的重点。

  岩田聪保守的一面最主要体现在对网络游戏发展的看法上,在PS2和Xbox已经大举进军网络的情况下,岩田聪却仍执迷于传统单机体验,对网络技术缺乏进取心,待到PS3和Xbox 360已经搭建出了完善的PSN和Xlive服务时,任天堂才恍然大悟,不过一切已经太晚了。


Mii在造型上不失任天堂的风采

  而在硬件性能上,岩田聪则更加的不思进取了,虽然这可以拿前面说的理念、创新等说事,但始终落后于竞争对手数个级别的画面,实在是太考验玩家的审美了,这一点在刚刚过去的E3 2015上尤其明显,在发布会上看着3DS游戏的展示画面,那满屏的马赛克实在很影响我对游戏性的理解。


这是E3 2015上任天堂公布的游戏,不得不说,实在有些咋舌。

  而在设计上走火入魔般的追求与众不同也是一个仁者见仁智者见智的问题,显然很多玩家们也希望任天堂能出一款“正常”的游戏主机,但任天堂似乎对此缺乏足够的信心或耐心,总之自NDS之后,任式机器身上注定都要弥漫着一种古怪的气息,这反而成了另一种保守吧。

结语:

  2013年,任天堂的教父山内溥去世,如今2年过后,继任者岩田聪也去世了,此刻的任天堂亦深陷泥潭,但就在不久前靠着Amiibo这款手办,任天堂终于神奇的在困境中扭亏为盈,展现着这家大厂在经历一系列波折之后那强大的韧性。


山内溥也不过去世2年而已

  而关于进入“后岩田聪”时代的任天堂会如何?进军手游?新主机再战?这些还是让我们拭目以待吧。唯一能确认的是,在过去的十年间,岩田聪的任天堂带给了业界太多天马行空的创意和惊喜,这一点是索尼和微软所无法比拟的,让我们再次深深的缅怀这一位逝去的霸主吧。


聪哥,走好。

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