《F1 2015》PC性能分析 阿甘骑士附体PC硬件杀手

  Codemasters旗下F1系列新作《F1 2015》终于和玩家见面了,然而本作就如同被《蝙蝠侠:阿甘骑士》附体,PC版的表现着实差强人意,差点砸了自家的招牌。一起来看看外媒DSOG今天公布的这款游戏的性能评测,游戏PC性能到底是好是坏。

   和往常一样,测试用的PC配置为英特尔i7 4930K(睿频至4.2Ghz),8GB内存,GTX690显卡,Win8.1 64位系统和最新的WHQL驱动。虽然《F1 2015》采用了强化后的EGO引擎 - 《F1 2014》和《尘埃:拉力赛》使用的也是该款引擎 - 不过,我们无法开启SLI。Nvidia的驱动中也没有提供专用的SLI文档,目前还无法在这款游戏中启动SlI模式。

   很多玩家都报告,在运行游戏的时候遭遇了严重的崩溃问题。尽管官方及时推出补丁缓解了这一问题,但是并没有完全解决,我们在测试中依然会出现崩溃现象,只要集中在当我们模拟双核和三核CPU的时候。需要提的一点是,我们成功在模拟的三核CPU上运行了游戏的基准测试工具,但是游戏本身并不如我们预想的那样稳定。

   为了弄清楚这款游戏度老款CPU的优化如何,我们模拟了双核,三核和四核CPU的情况。不幸的是,游戏在我们模拟的双核系统中频繁崩溃,在三核系统中也出现了数次崩溃,不过我们成功运行了游戏的基准测试工具若干次。

   《F1 2015》对CPU的要求并不高,真正吃的是GPU资源。为了避免GPU成为瓶颈,我们在测试CPU的时候将分辨率降低为1024*768,画质选项设为超高(Ultra)。我们模拟的三核系统非常轻松就能达到60FPS的体验,而基准测试工具在三核和六核的情况下能提供平均93fPS的体验。这意味着,在GPU没有成为瓶颈的情况下,中低端的CPU也可以获得较为良好的游戏体验。

   想要在超高画质和1080p分辨率下获得流畅的60fps体验,那对显卡还是有一点需求的。既然游戏暂不支持SLI,我们的GTX690发挥的性能和一块GTX680相当。在运行基准测试工具的时候帧速降到了45fps,不过游戏在超高画质下可和1080p下何以提供平均60fps的帧速,如果想要稳定60fps,则需要将画质将为高(High)。

   好在,《F1 2015》在超高和高画质下的区别并不明显。下面是一批对比截图,超高(上)和高(下),超高画质在反射和粒子效果方面稍微好一点,不过我们建议还是将画质调为高,以获得流畅的60fps。

   画质方面,《F1 2015》的光照系统有所增强,不过有些特效则被降低了。另外,某些游戏贴图看上去甚至还不如《F1 2014》来的清晰。Codemasters还在游戏中加入了色差(Chromatic Abberration),导致游戏看上去过于朦胧,可惜的是他们并没有提供一个可以关闭色差的选项。

   和上一作相比,《F1 2015》并没有体现出代差,游戏本身画面不错,但是并没有多大的进化。这不禁让人好奇Codemasters为什么要放弃上时代平台,因为这款游戏看上去更像是一款精心打磨的PS3/XBOX360游戏,而不是PS4/XBOXONE游戏。

   总体而言,《F1 2015》并不如我们想象的优化那么好。游戏支持键盘,手柄和反向盘操作,不过这对一款竞速游戏来说是标配。游戏存在稳定性问题,画质也没有达到一款本世代游戏应有的水准。PC版需要一块GTX970才能获得完美的60fps体验,不过开发商提供了诸多画质调节选项,显卡性能地狱GTX970的玩家通过画质调节也有机会获得高大上的“60fps”

最新游戏截图:

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