独立游戏《盗贼遗产》收入千万美元 华人开发者自曝心酸历程

  由Cellar Door Games工作室开发的《盗贼遗产(Rogue Legacy)》是一款横版冒险游戏,这款游戏自2013年6月推出以来广受好评,仅在PC平台便取得了110万的销量,获得了千万美元收入。而且值得一提的是,Cellar Door Games工作室的两位开发者Kenny和Teddy Lee都是华裔,而且还是亲兄弟。

  在此前的采访中,当被问及《盗贼遗产》的创意时,开发者之一的Teddy说,“我不确定是否其他的独立游戏设计师和我们一样,开始的时候我们是没有长远计划的,最初的想法是来自《恶魔之魂》和《黑暗之魂》,我们只是想做成它们的2D版本,而且我们的第一个版本是没有设计过程的,当时全部都是相互联系的,加入了宝箱、玩家死亡之后就需要重新开始。”

  而关于制作过程,两兄弟表示这款游戏的研发用时18个月,投入了1.5万美元的成本,而这笔资金大多数是Teddy Lee兼职工作获得,两人研发过程中一直都节衣缩食,甚至要精确计算吃饭的成本。

  在当今,做原创独立游戏是有很大风险的,尤其是不拿外部资金,仅靠自己储蓄的开发者。在接受采访时Kenny就说,“当你除了原创游戏之外什么都不做的时候,这就是必须承受的风险,它们可能成功也可能失败。”

  为此工作室必须尽量降低风险,而同时还需要努力筹得开发资金。《盗贼遗产》开发项目的大多数资金都是由Teddy由做兼职赚外快所获得的,而kenny则是全职投入研发,“我们住同一个公寓,尽可能的省下来每一分钱。这对于Teddy来说并不容易,但他做的非常好。”kenny说。

  虽然在开发过程遇到了很多困难,好在最终游戏还是顺利完成了,《盗贼遗产》在发售之后获得了非常高的评价,GameRankings、Metacritic、Edge、Famitsu、IGN等众多媒体都给出了84%以上的好评。而且游戏发售后在短短几小时内就帮助开发者收回了成本,据统计,《盗贼遗产》在Steam平台的销量已经超过了110万,即便是不算主机版本收入,按照14.99美元的售价,该游戏也至少获得了千万美元以上的收入。

  在谈到未来项目的时候,Teddy表示未来也有可能会接触3D游戏,但至少目前来看是不会考虑的,因为“暂时没有这个能力”。此前在接到了索尼的邀请后之后,两人决定和另一个工作室Abstraction Games合作研发,最终推出了更高质量的主机版本《盗贼遗产》。

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